Re: [情報] 《沉默之丘 f》 由台灣團隊泥巴娛樂擔任
※ 引述《alinwang (kaeru)》之銘言:
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=239792
: KONAMI 發表《沉默之丘》系列完全新作《沉默之丘 f》 由台灣團隊泥巴娛樂擔任開發: KONAMI 在今日(10/20)清晨舉辦的直播節目「SILENT HILL Transmission」中,正式發: 作人,台灣遊戲開發團隊泥巴娛樂擔任開發。
: https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/68/ae38eb8c08216a7067945d66101itfk5.JPG?w=1000: https://youtu.be/bmOEaG2y_yU
有人提到沉默之丘該是什麼故事
搞到日本風感覺就不同了
但這作品本來就是精神取向的東西,
除了礦坑的沉默之丘外,
大部分都是施術者、迷惘的人精神世界的投射,
日本人就愛八百比丘尼那套,
給一堆海鮮沒毛病吧
雖然這作品本身最早的起點是美國二戰後的宗教狂熱跟印地安神祕學,
但其實邪術的起源本來就是來自東方。
是張騫去西域的時候挖出來的神秘魔盒(有看過說是他做出來的 但沒看過這設定)
裡面有著封印72魔神咒語,
但也可以反向獻祭招喚72魔神。
最後不知道為什麼被帶到印地安人地盤,
美國建國以後又跑到美國人手上,
流出後才開始這一系列的故事。
真的要說的話沉默之丘出個漢朝仁王,
在說張騫拿回魔盒以後失控,
72魔王被招喚出8個,
然後衛青、霍去病打匈奴打一打跑回來砍魔王,
都符合原作。
--
怎感覺是狄仁傑會有的劇情
打得贏就不恐怖辣
你說的是所羅門的小鑰匙吧 那不是中東那邊的東西嗎
這個東西
其實沉默之丘每代主題都差很多
了解 起源中國 實屬中國創作
不是起源中國 是中國人去西域挖到
※ 編輯: carotyao (220.129.200.236 臺灣), 10/20/2022 13:41:17把故事限制在沉默之丘這塊地方很難走出新路 現在就
試著從沉默之丘的精神面下手 套用到其他場景
其實4代就不是在沉默之丘了啊,歸鄉前面不是但後面又跑
牧羊人 公寓 都不在那裏呀!
回去沉默之丘。但4代我就相當喜歡,重點還是能不能把故
復活的F
事說好比較重要,驟雨在沉默之丘啊,然後咧,就是坨屎
我是到4代都蠻喜歡的
後面我都覺得有點空洞
破碎記憶不錯 但不是同個設定
沉默之丘的衰毛故事其實全是外星人搞出來的 (真的
有一代的結局就是一個警察吐槽 你看吧我就說是外星人
在搞
希望龍七記得保留外星人結局XD
日式缺點就是名作很多,很難跳脫其他日式恐怖既定印象
全球化販售角度來看,港式、泰式、新馬式可能更能發揮
可是四代後其實變得很美式......
SH本來就只是披著美式外皮而已,實際上精神內核一開始
就很日式
這下可以名正言順的叫它靜岡了
是阿,就是套皮這個問題,前導影片看完畫面聯想到零紅蝶
問就是柴犬做的
我喜歡破碎記憶的嘗試 但真的走太偏門接受度不高
音樂聯想到死魂曲,就覺得有些可惜了
沉默之丘腦洞隱藏結局都很讚
因為死魂曲的人馬是原沉默之丘的人,當然像
很日式嗎 預告那個玩弄人體的方式其實蠻不日式的
78
首PoKONAMI 發表《沉默之丘》系列完全新作《沉默之丘 f》 由台灣團隊泥巴娛樂擔任開發 KONAMI 在今日(10/20)清晨舉辦的直播節目「SILENT HILL Transmission」中,正式發 表以 60 年代日本為背景的經典恐怖遊戲《沉默之丘(Silent Hill)》※ 系列全新作品 《沉默之丘 f(Silent Hill f)20
沒看到討論 不知道大家有沒有看到 連結下面還有一個 SH2重製版的影片 很長 山崗晃還是 音樂製作人4
從巴哈挖到的沉默之丘 新作流出畫面 看了至少有比較明確的內容組成了 只看那個宣傳片我也看不懂要怎麼玩 根據內容說明是"2020年時的畫面", 現在可能已有變動
爆
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