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Re: [閒聊] 你夢想中的遊戲長什麼樣子

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 你夢想中的遊戲長什麼樣子作者
VelvetMikoP
(杜凡)
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我的夢想遊戲:「悲劇模擬器」


在一個有三十個村民的中世紀小鎮,度過五天的遊戲。
建議是要多次遊玩,體驗不同的可能性。

每天會發生的事都是固定的,除非玩家的你去干涉,去造成蝴蝶效應。

每個角色有1~5的好感度。
他們每天會給你一個支線任務,解完提升1。


這邊舉個例子要怎麼玩:

  在遊戲的第三天,在玩家腳色經過小鎮的邊緣時,
  會看見小華和小明兩名小孩在空地踢球。

  然後,球會被小明踢到馬路上。
  小明並不著急,慢步走過去檢。
  但是,球接著就被一輛疾馳而過的馬車輾爆。

  兩人接著感嘆不幸。



  此時,作為玩家的你就要靠探索和對話去得知各種線索,想辦法去利用這個事件。

  假如你在游戲裡的前兩天有跟兩個小孩還有其他NPC對話,你會得知:

    小華:有錢人家小孩、球是他的、成績很好
    小明:窮人家小孩、成績不好,想要一顆自己的球

    遊戲裡的第二天有一場考試。
    小明的媽媽答應他,如果他考贏小華就會買球給他。

  正常不干涉的話,小明是會考輸小華的。

  那玩家干涉的路徑有兩種:
  
   1.在遊戲第一天,去老師家偷答案卷。(進老師家要先解老師的好感度任務)
   2.告訴小華實情,要他放水。(要解小華的好感度任務,他才會接受)

  那為了造成最大範圍的痛苦,我們選2


  結果就是變成,小明考贏小華,得到第一顆屬於自己的球。
  
  第三天的事件就會變成,兩人在踢的是小明的新球。

  球一樣會被踢飛,但是愛惜新球且情緒高昂的小明會快步追去撿。
  然後就被撞死。

  這樣也能理解當初為什麼要選2,
  是為了讓小華心生,「要是我當初沒放水就好了」的痛苦。


  另外你也能在第二天夜裡灌醉本來的馬車駕駛。
  讓小明的爸爸在第三天替宿醉的朋友代班。

    
遊戲的樂趣就在於怎麼安排這些交錯影響的事件,讓悲劇慘度最大化。

還有就是好感度不是全都能滿的。
你如果跟A好,那就不能升討厭A的B的好感度。

這樣每個玩家都會有不同的第一輪體驗。
也沒有真的完美讓全村三十人都受到最大痛苦的情境。

不過倒是有引蠻人近來滅村的結局。
但是有些有些人的結局是生不如死,所以也不能算最佳結局。


另一個重點是在這遊戲沒有任務系統、沒有主線,不會告訴你要跟誰交談。
所以玩家要靠自己的聯想力去猜想自己的行為會造成什麼影響。


那這個遊戲也很適合直播,能看不同的實況主如何呈現他們內心的黑暗。


以前幻想過的遊戲。
寫了三個角色的各種分岐故事之後,覺得文本量比想像中的誇張就放棄了。

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小說連結:https://www.kadokado.com.tw/book/11877
《吾毀英雄》
講述超級英雄的輕小說。單本完結
作者:我
(讀完後想聊劇情或有疑問的人請私信,感謝。)

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j155108210/21 00:19West world?

VelvetMikoP10/21 00:23只看過第一季,不過這是單機遊戲耶。

VelvetMikoP10/21 00:23那個不是比較像MMO嗎?

j155108210/21 01:50設定的時候不一定要考慮單機還mmo吧,單機沒有夠多的變

j155108210/21 01:50數又不好玩,特別是像威廉