Re: [閒聊] 你夢想中的遊戲長什麼樣子
我的夢想遊戲:「悲劇模擬器」
在一個有三十個村民的中世紀小鎮,度過五天的遊戲。
建議是要多次遊玩,體驗不同的可能性。
每天會發生的事都是固定的,除非玩家的你去干涉,去造成蝴蝶效應。
每個角色有1~5的好感度。
他們每天會給你一個支線任務,解完提升1。
這邊舉個例子要怎麼玩:
在遊戲的第三天,在玩家腳色經過小鎮的邊緣時,
會看見小華和小明兩名小孩在空地踢球。
然後,球會被小明踢到馬路上。
小明並不著急,慢步走過去檢。
但是,球接著就被一輛疾馳而過的馬車輾爆。
兩人接著感嘆不幸。
此時,作為玩家的你就要靠探索和對話去得知各種線索,想辦法去利用這個事件。
假如你在游戲裡的前兩天有跟兩個小孩還有其他NPC對話,你會得知:
小華:有錢人家小孩、球是他的、成績很好
小明:窮人家小孩、成績不好,想要一顆自己的球
遊戲裡的第二天有一場考試。
小明的媽媽答應他,如果他考贏小華就會買球給他。
正常不干涉的話,小明是會考輸小華的。
那玩家干涉的路徑有兩種:
1.在遊戲第一天,去老師家偷答案卷。(進老師家要先解老師的好感度任務)
2.告訴小華實情,要他放水。(要解小華的好感度任務,他才會接受)
那為了造成最大範圍的痛苦,我們選2
結果就是變成,小明考贏小華,得到第一顆屬於自己的球。
第三天的事件就會變成,兩人在踢的是小明的新球。
球一樣會被踢飛,但是愛惜新球且情緒高昂的小明會快步追去撿。
然後就被撞死。
這樣也能理解當初為什麼要選2,
是為了讓小華心生,「要是我當初沒放水就好了」的痛苦。
另外你也能在第二天夜裡灌醉本來的馬車駕駛。
讓小明的爸爸在第三天替宿醉的朋友代班。
遊戲的樂趣就在於怎麼安排這些交錯影響的事件,讓悲劇慘度最大化。
還有就是好感度不是全都能滿的。
你如果跟A好,那就不能升討厭A的B的好感度。
這樣每個玩家都會有不同的第一輪體驗。
也沒有真的完美讓全村三十人都受到最大痛苦的情境。
不過倒是有引蠻人近來滅村的結局。
但是有些有些人的結局是生不如死,所以也不能算最佳結局。
另一個重點是在這遊戲沒有任務系統、沒有主線,不會告訴你要跟誰交談。
所以玩家要靠自己的聯想力去猜想自己的行為會造成什麼影響。
那這個遊戲也很適合直播,能看不同的實況主如何呈現他們內心的黑暗。
以前幻想過的遊戲。
寫了三個角色的各種分岐故事之後,覺得文本量比想像中的誇張就放棄了。
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小說連結:https://www.kadokado.com.tw/book/11877
《吾毀英雄》
講述超級英雄的輕小說。單本完結
作者:我
(讀完後想聊劇情或有疑問的人請私信,感謝。)
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West world?
只看過第一季,不過這是單機遊戲耶。
那個不是比較像MMO嗎?
設定的時候不一定要考慮單機還mmo吧,單機沒有夠多的變
數又不好玩,特別是像威廉
爆
[閒聊] 婆家跟小孩開玩笑玩罰跪的遊戲※請注意,本板文章發表後即無法自刪,請再次確認再發文。※ 1. 討論或分享婚姻中的大小事。 2. 須有明確實質互動,不接受純理念宣傳或分享文, 且須有自身實例或自身受影響,不接受全文皆為他人婚姻且無關自身之相關論述。 和是顏色控制碼,請不要刪掉他們!爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲99
[閒聊] 哪家遊戲公司真的有參考玩家的反饋改版?最近剛好很多遊戲改版 講幾個有玩過的遊戲 賽馬娘: 最近養馬比較多。 1.5周年改版,依舊逃馬娘當道,雖然小弟休閒玩家無所謂就是了。爆
Re: [MHRS] 所以rise的資料片到底是好玩在哪裡這篇在我家也有發呢… 其實還真的有人會有這樣的想法 作為板務在自己家不好發表意見 連講討厭護石制都會被認為是世界派了 刪個文會被說打壓崛起(???)69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意82
[閒聊] 甚麼樣的遊戲會讓人感覺到有朋友如題啦 不限任何類型 FPS、RPG、故事劇情導向類、沙盒生存....全部都可以 工作後的生活只剩公司跟家裡兩點一線 再不排解下寂寞感覺快要起笑 稍微提下幾個自己玩過 也覺得很棒的例子72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。4
Re: [閒聊] 婆家跟小孩開玩笑玩罰跪的遊戲我怎麼覺得你自己也有很大的問題 教小孩保護自己沒錯 但是身教不如言教,你自己根本沒做到啊 而且你怎麼都沒有保護你自己的小孩 四歲根本已經會記事了33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:
爆
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