[閒聊] 從什麼時候開始生活要素變成MMO標配
以前RO憑著紙娃娃系統殺出生路
說明打怪練等雖然重要
但玩家還是渴望更多的生活要素
後來幾乎所有MMO也都有時裝要素
不過不知道什麼時候開始
釣魚伐木等採集
房屋、莊園等裝潢
樂器、跳舞等表演
坐騎飛天下海、爬山等自由度
等等
各類不是戰鬥要素的也都常見於各個MMO中
不知道是從什麼時候開始的
有沒有八卦
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UO就是了吧
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不如說少了生活要素反而是後輩才這樣做
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只能打怪的遊戲很無聊耶
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最早的MMO比如UO就是有生活要素的,純打怪的才是晚出現
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在虛擬世界追求生活感能吃到的客群更廣啊
推
UO MUD很早期的都有生活要素阿
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純打怪的是韓國MMO崛起 才是很多純打怪的
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早期的MMO生活要素反而比較高吧 後面反而簡化變成主流
推
增進深度豐富內容可以強化玩家對遊戲的連結
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讓玩家覺得哪天副本打膩了 也有其他東西可以玩
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就算那一天永遠不會到來 放在那邊還是會有踏實感
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會覺得自己不只是玩一款單調的打怪遊戲 而是栩栩如生的世界
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鮮花需要綠葉襯托 戰鬥內容之外的休閒要素就是綠葉
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韓國帶起的風格
推
以前的MMO只有無盡的練功
爆
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[問卦] 什麼時候開始溫馨的八卦版不見了記得以前八卦版半夜都有人會用溫暖的文字 和其他夜貓聊天 但不知道從什麼時候開始 都沒人聊天了 不然就是推一些 肛 屌 之類的
爆
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