Re: [情報] SE 指出,日本市場收入已無法回本
SE:
日本玩家人口老化,遊戲人口無法擴大,遊戲開發成本逐步高升所以必須專注於全球性的大作
同時也是SE:
AI、雲端、區塊練是公司以後發展的重點
你要不要聽聽自己在講什麼.jpg
※ 引述《bangshit (唉呦姆湯)》之銘言:
: 這個說正確好像是,因為看法米通的年度報告幾乎都在下滑;但轉頭看任天堂,欸?漆彈: 3發售第一個月就包辦了日本當月6成的實體出貨數。
: 但反過來想,連SE都這樣,其他廠商應該真的不好過。
: 原標題:史克威爾艾尼克斯於年度報告中指出,日本市場收入已無法回本。
: 原文來源:https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5592023
: 日系遊戲廠商巨頭Square Enix近期發表了一篇年度報告,提到了由於日本人口老化的緣: 故,使得遊戲人口難以繼續擴大。並且提到現在遊戲機及手機遊戲的開發因技術進步的關: 係,越來越龐大並複雜,現在開發中遊戲的投資比過去需要更龐大的資源。
: 換句話說,日本市場的銷售額已經不足以支撐Square Enix收回開發成本並產生利潤。: 報告中也指出今年出售三間工作室的原因,因為公司資源有限,必須將有限的資源投入在: 全球都能熱賣的大作上。此外也提到公司的AI、雲端以及區塊鍊為公司之後發展的重點。: 另外也在年度報告中更新了Final Fantasy系列的銷量,目前FF系列累積了1.73億,玩: 家們最熟悉的PS大作Final Fantasy則是1390萬套。
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''To each of us falls a task, and all the Emperor requires of us Guardsmen
is that we stand the line, and we die fighting.''
''It is what we do best.''
"We die standing."
-General Sturnn
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這兩句話有衝突嗎?
我不太清楚這篇想表達什麼
這兩個業務又不衝突
老人才愛區塊鏈
日本玩家減少跟那些業務有直接關係嗎==
不思進取O
5
其實這張表表示的另一個點是 核心玩家群其實增減有限 但是線上平台部分的玩家一直在增加 (不知道這含不含手遊就是了)爆
首Po這個說正確好像是,因為看法米通的年度報告幾乎都在下滑;但轉頭看任天堂,欸?漆彈 3發售第一個月就包辦了日本當月6成的實體出貨數。 但反過來想,連SE都這樣,其他廠商應該真的不好過。 原標題:史克威爾艾尼克斯於年度報告中指出,日本市場收入已無法回本。 原文來源:9
日本本地的單機遊戲市場幾乎可以被老任壟斷 了,日本人對老任遊戲沉迷已經接近宗教一樣 ,所以其他遊戲公司真的也只能靠海外市場, 去年最好的單機遊戲法環也是靠海外地區為主 了,所以除非那天日本人從老任教退教不然日3
其他什麼開發成本提昇之類的就算了,SEX這篇最鳥蛋的就是拿人口老化出來講 有沒有種把自己公司旗下的遊戲人口組成都攤開來給大家看啊 TBT、吉田,連續兩任FF正傳製作人都在講「日本年輕人根本不認識FF」 日本有沒有人口老化,和你們遊戲在日本賣得好不好是有多大的正相關 真要講玩家基數成長停滯問題好了10
可是看看這篇 世界ゲーム市場は初の20兆円の大台突破 国内も2兆円突破 国内ゲーム人口は調査開始以来初の5000万人超え、家庭用ゲームユーザーが3割近く増加
爆
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[閒聊] Xbox菁英手把將可以自行訂製外觀數個小時前xbox官方宣佈了菁英手把也加入xbox design lab的自行訂製外觀行列 就看什麼時候台灣也加入這項服務了 (更新)
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