Re: [問題] 魔獸世界是徹底被FF14給比下去了嗎?
wow的賊、德魯伊 真的好玩
1. 賊
玩起來像格鬥天王、lol的雷玟各種接技 很爽
FF14的忍者雖然好玩,
但接技的爽感還是wow的賊好太多
希望有朝一日吉田能學學wow的賊
2. 德盧伊
副本趕路變花豹、
世界趕路變老鷹、
變黑色豹能潛行、
想暈人變熊
這些都瞬發,靈活度超高
臨時想做什麼就做什麼
但劇情….
希望FF14可以學/模仿這兩個職業過去
玩起來 真的很爽
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當初玩賊時真的好好玩 ,解任務也很好解 可以打王可以潛行
我覺得賊比較像現在FF 6版的武僧
FF14的忍者也蠻特別的 我覺得也是有特色
魔獸的戰鬥系統還是比較優 不過FF14好像是1.0遺毒關係
不管是德魯伊、聖光、還是元素都像笑話一樣
劇情上,還是乖乖靠凡人之力比較實在
現代版貓D超忙的
FF14我覺得體感差在GCD比較長+技能特效華而不實
WOW明明視覺效果很陽春就是比較有打擊感(雖然是假的)
wow戰鬥系統不只比較優吧,ff14根本看不到車尾燈啊
FF14我覺得不太可能 WOW的接技系統跟FF14根本設計就不同
FF14還會考慮到一些手殘玩家(非貶意)跟回鍋玩家
就算號稱最複雜的槍刃 其實在WOW也還好 設計初衷就不同了
gnb那來號稱最複雜 現在迴圈同類型的drk還比他忙 不
同類型的pld則是更難調軸
要雜就是武僧 雙陽起跟陰陽起要考慮的不少
14現在技能過度重視團輔與迴圈能不能工整對齊120s,山口山
那種觸發型監控複數資源,爆發時間不固定的職業吉田把拔不
喜歡
然後14還有一個問題就是會用沒有特別效果的技能去填職業操
作量,像戰士技能組夠少了,但為了讓玩家有事做所以給一個
單純每30秒打一發350傷害的技能
還有賢者的Phlegma也只是單純stack2的600順發傷害,但除了
打傷害或者走位不掉GCD外,它不會提供其他特殊能力像是下一
發治療提升5%之類,整個感覺就只像是官方最初設計賢者是個
類DPS的補,所以意思意思多給你一招高傷害技
我也比較喜歡魔獸的裝備系統跟職業,雖然最後都有BIS但
那種隨機詞條裝備跟可以拿多種武器的感覺還是很不錯,
可惜劇情真的吃不下去。
真得說魔獸還有千奇百怪的功能性道具和玩具
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Re: [閒聊] WOW感覺為了平衡犧牲太多東西了其實要認真講的話,應該要說玩家永遠不會滿意 那怕像是FF14這種同職系的職業火力差距保持在2%左右的 網路上也會改成吵說到底遠敏該不該打贏法師這一類的話題 然後嚴格來說我不太認同把暗黑類這種可單人遊玩所有內容的打寶遊戲 平衡方式的角度拿來跟MMORPG做類比,在組隊上的體驗好壞與否MMORPG的重要性太高了27
[閒聊] 怎沒廠商想製作像FF14的 mmorpg手遊?FF14 在mmorpg已經能算流量密碼了吧 照理說哪個賺錢, 就會有一堆廠商效仿 且FF14不能像手機隨時玩 如果出個這種不黏人、對新手友好、劇情音樂讚26
[閒聊] 哪個英雄 覺得玩起來特別無聊?前面有人討論英雄聯盟的屁孩角 一個英雄之所以會變屁孩角,就是因為操作性高、技能帥、玩起來很爽、輸贏都精彩 那反過來問,哪個英雄讓你覺得玩起來特別無聊的?不論強度如何,可能本身技能設計問題,或互動性、遊戲性之類的 ----- Sent from JPTT on my iPhone21
[閒聊] FF14和WOW連動的話 雙方要派什麼角色幾年前FF14和MHW曾連動 當時FF14派出貝吸阿斯,MHW派出雄火龍 所以FF14有雄火龍坐騎、套裝、艾路貓坐騎與音樂 不過貝吸阿斯在FF14的存在感相當薄弱(至少這幾年) 充其量就是宣傳片跑龍套,或過氣副本的路途BOSS17
Re: [討論] FF14 除了BGM,幾乎是上個世代的遊戲玩法個人目前進度5.X 不得不說FF14真的前面劇情部分並不是很吸引人, 有感受到明顯任務設計進步的部分是3.0之後, 但FF14本身製作方很希望玩家去把主線劇情跑完, 所以要有那種耐著性子去體驗故事的節奏。9
[閒聊] WOW還會有英雄職業嗎?Dk 阿薩斯在 寒冰霸權中的職業 Dh 伊利丹在 寒冰霸權中的職業 War3 四個陣營6
[閒聊] 有什麼補師 玩起來有特色/好玩的?單純想參考各個遊戲的補師 有什麼好玩的特色,純看個乾癮 像是 —————— 1. wow:1X
[閒聊] FF14的實況人數怎麼那麼悽慘啊明明更新6.2版了,人數還是慘成這樣,這真的是剛改版的遊戲嗎,差原神也差太多,原神 更新完實況人數我看最少有FF14的十倍,看來FF14遊戲問題不小。 唉,FF14能加點油嗎,人數已經夠少了,明天人數又要被原神吸走。 --
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