[閒聊] FF14現在是遇到什麼瓶頸了
從6.x到7.0都能在網上看到走下坡的感觸
比如本來應該由兩個大版本呈現的古代人篇和帝國篇
通通被濃縮在6.0裡面,而7.0的大貓又飽受非議
甚至開始有人吐槽騰出人力給FF16,結果14.16一起走下坡
好像7.0評價跌到哭
不知道FF14現在遇到了什麼瓶頸
有沒有C洽
阿肥我只覺得改版一次要4 ~ 4.5個月太久惹...
起碼改回以前3.5個月的速度吧
有些手遊都拚到一個多月改版一次了 (雖然賺的錢也誇張的多
對了
今天晚上製作人來信,有更多7.1實機畫面
記得準時收看
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7.0 raid我覺得滿棒的,每週打一次m4n聽音樂
問就是獨立小工作室沒資源 請期待後續改版
主線很糟,其他的部分很好玩
問就是推給ff16害的
5版做太好的反差吧 6版我主線真的是打到睡著
6版是10年累積的收尾,7版很難比比較吧
6.0沒啥問題吧,6.x~7.0就賢者時間+換編劇重練
6.x還沒看懂為什麼要那樣塞,看看之後會不會回填吧
不要亂講 都是黑子亂黑 14現在依然是宇宙神遊
美術音樂跟副本設計比前面好很多 不過祖國酸民只會抓著
爛主線跟砍掉雙星靈打法的黑魔說吉田死馬
7.0我就是來度假的主線不是很在意
新人入坑門檻高 劇情太長了 現在路上根本沒幾根草 都是全職
業滿級絕武大老
瓶頸就整個SE現在剩吉田一個團隊可以用 你看吉田的頭銜越
來越長了 心力分出去 FF14這邊積極培養劇本、配樂的後輩/
新人 給他們練功 加上故事告一段落 要沒有落差太難了
除了中國以外全世界好評 黑的全是中國人 這樣你懂了嗎
新人暫時還不是FF14的問題就是了 每天水晶塔都還撞的到新
人 尾王確認ok都是為了看他們是不是還在看影片
我猜是沒人沒錢,只能敷衍弄弄
我覺得問題是一下把過往主線內容瞬間消耗完 然後新
的主線目前表現很不盡人意 簡單來說就是...呃 就和
WOW把WC3的人全部弄死弄反後半斤八兩 連這個也要學
嗎?
6.x已經讓我把期待值降超多了,沒想到7.0居然能更爛。吉
田說因為玩家期待太高這個完全是幹話
這次主線真的不合格,我就算用新生的標準來看都是不合格
覺得機制面還好 這次AAC還算有趣 但就是主線劇情炸裂
寫主線的編劇真的太嫩了,拉馬蹄比莉潔塑造還糟糕現在
都不敢推他們出來訪問 然後支線石川寫的情感飽滿隨便都
爆殺 真的是沒比較沒傷害
看到墨爾本石川說這次負責採集的職任 短短可是兩隻兔子
與其說走下坡不如說吉田本人太忙基本交給下面TOP的
都很有特色 比起來那個金具職能我超想翻桌的
去做(培養下屬以公司來說本是好事)結果弄出來的東西
無法滿足玩家的期待(不要求5版神劇情,至少3~4版這
種表現)然後吉田只能出來講相信開發團隊這種場面話
6.X跟7.0我都覺得太急了,沒必要壓縮成這樣
真的忙不過來你快卸下D的職責當FF14的門面(P)就好
他現在已經不像以前能全部CHECK了(大概6.0之後的表
其實劇情好壞根持續讓人玩幾個月這兩件事沒什麼關聯
吉田訪談一堆讓人覺得他到底有沒有整個玩過一遍的謎發言
現就是這種感覺,感覺不到是他全程監修的成果)
我也不知道每次回鍋我都玩不到一個禮拜主線都沒動就
AFK
我覺得WOW現在劇情都比7版寫得好, 然後也夠農...
問就是吉田懂個屁FF14
吉田最近的訪談都在幫團隊護航,每次看都覺得他是不是已
經聽不下玩家反饋了
FF14在這個改版其實也沒端出什麼新玩法,就是維持原模式這樣
7.0主線跟技改都讓人懷疑這團隊是不是真的有做QA
那基本上不管劇情好壞,看完你累了就會離開了
萬貨街雕金有什麼問題?
他不幫團隊護航也不行,畢竟他是總監總不可能把責任推給
下屬。但他絕對要揹責任
呼籲大家不要人身攻擊,有問題找他說也能講成護航聽不
下玩家回饋
吉田一定是要扛責任, 對內看不到的部分我們就不討論
黑粉就是這樣吧
就XXN大量入職的時間點
沒講到問題點上就整個讓玩家對他的信賴度直直掉
後續版號內容大概都已經差不多完成了你是要他說什麼?
相信吉田:)
你能改的就講, 來不及改的講出來也只會得到更多批評不是?
直接講問題點出在哪邊之後要怎麼改進,這樣至少比打迷糊
仗還要讓玩家接受
我猜他們現在的策略是吸引新玩家 不然依現在的生態除
了一些死忠的其實都玩不太下去
歐美那邊就換掉那個生理男配音員, 那你這個能講嗎?
當初5.0吸引到很多新玩家就是因為5.0做得好啊
養新玩家比較重要阿,6版預購耳環都打包拿出來賣了
SE老害高層(吉田自己也算吧)觀念有問題 14明顯就已經
是賺錢的台柱但是配的資源永遠是那樣 還要一直拆裡面的
人去做其他款(前有ff16 後有開發中的新款)要說沒影響
是不可能的
現在訪談裡面吉田根本沒講到真正的問題所在,是要玩家該
怎麼相信這個團隊能在之後的版本改善
P就是主坦 本來所有上線的東西被罵他都要承擔的啦
至少他有畫押同意上線
我以為他吸引玩家的一直靠的是劇情 6.X高貝札和7.0
讓人中風的王女是要吸引個鬼啊 搞得米糕都好像變得
能吃了 至少他沒有又臭又長
老人只會一直抱怨,通通蛋掉
劇情又不可能說砸鍋, 松野也是私底下訪談和推特上面講的
玩家戲稱光呆結果在新的幾個版本中還真的很呆 拯救
全宇宙的戰士就這?
沒有問題 請自我反省好ㄇ
而且FF14的劇本照之前開發說是內部會看過討論決定的
FF14基本上是劇情還有容易追上進度這兩點吸引人
他作為監督沒有推給下屬是他該做的實際上怎麼弄還是看接
下來的產出吧
劇情就不精彩, 那你要網紅拿什麼來拍片賺流量 -.-
你問他最近有沒有玩WOW 大概太久沒玩害的
小紅貓送死 幾個女網紅在那邊哭起來就有基本盤了
7版的狗血也是有, 但不會讓人覺得到想哭的程度阿= =
另外我個人覺得分成13個世界就已經不是好駕馭的題
材了 他6.0怎麼還敢寫星海爭霸
這波反饋吉田一定知道啦 7.1封面王女消失C位擺的是八酷
甲甲就很明顯了 就看7.x怎麼圓劇情
如果是內部討論之後的結果就是7.0這樣的話那更嚴重啊?現
在問題在於7.0的主劇情爛,那代表現在內部討論根本沒辦法
討論跟審核出一個好劇情
安啦 7.2 探索模式回鍋之後 又會怒沖一波了
我覺得那隻應該是FF11的グルージャジャ XD
可是我是認為,6版之後你很難製造更大的危機出來了
劇本照開會討論決定這個我相信 因為7.0其 實大方向還是ok
的 但就是細節發揮明顯不夠功力 一堆要素都是打了個底
但演繹不精采 它光那個永久人就有多少作品梗可以拿來發揮
拿來玩 騎士搞了兩個都是本人這種可以拿來探究靈魂的也很
有得搞 但結果呢 實際上遊戲裡發揮0...所以就開會大綱擬
的好,問題出在真正實現的人太嫩
連王遊戲那太流水帳 西部荒野音樂劇太刻意 壓力山大太短
劇本當然要決定,因為配音 場景演出這些都是要開發成本的
7版感動不了的原因個人感覺是編劇先設計讓人感動的場景,
然後無視中間的鋪陳有沒有道理。才會發生各種邏輯爆炸的
狀況
主線故事就該說的沒說好 不該說的拉太漫長 NPC個性太弱
根本的問題其實是產能出問題了 很多東西想做但都只能
延後很久 甚至沒辦法做
產能是怎麼出問題的 疫情都過了 FF16都做完了
這又是另一個問題,感動是基於有共情的概念才能成立的
推出來的東西很多都是同個架構下的玩法
不然看到第一世界礦山組登場還高興了一下
而這需要你先讓大家喜歡上一個角色,或是角色的動機能打動人
石川做好角色塑造根本不需要多少篇幅,阿爾什方跟泰斯琳
王女對姪子說我要砍了你爸,我們之後當家人。光看這個橋
還有就是這次圖像更新有種FF14 1.0的花桶即視感
段可能會認為是經歷了一番大冒險跟侄子建立起關係後的令
人感動的場景。但實際上王女跟侄子相遇連一天都不到
都是登場時間不長就讓玩家有印象的角色
但官方到底是基於什麼立場會覺得大家會喜歡拉瑪琪呢?
花了大筆時間再微調馬鈴薯的下巴然後玩家還看不出來(X
出問題阿 所以6版推給疫情 疫情過後又推給16
這種鋪陳超少的感動橋段到處都是,直接讓人覺得超虛
不少人覺得爛的劇情都嘛是明明花了大量篇幅和資源都還是
做不好的部分,例如當初4.0莉瑟會被罵就是因為這點
最簡單例子就是採集職能的兔子店長和打工仔 個性就很鮮明
就單純王選很難看, 你說要整個版講這個又不行
但你把淑芬拉過來講就變成各種壓縮到沒有代入感
劇情除了5.0 一向都很爛吧
4.0莉瑟用了一整個版本寫還是被罵,難道用兩個版本就會
更好嗎?
王選是寫的很難看,題材本身還好
什麼推給疫情推給16玩家自己講的 不要亂塞說是官方發言
王選講白一點就是當作魔物獵人各種打獵殺怪ID連發也沒差
跟大貓比起來我突然覺得莉瑟寫得還可以了
莉瑟當年要是直接能打爆大屁股也會變得很難看吧XD
疫情跟16 一個是吉田講的 一個是祖堅講的
王選應該在會議說要趁機帶入新大陸風土民情 實際上是寫了
莉瑟這個角色只是無聊,王女已經有點角色崩壞連帶捧她的N
PC一起崩掉
多看點訪談好嗎 LOL
講真7版前面介紹國家人文地理還沒那麼糟 王選開始
我就不知道囉
莉瑟的問題是成長曲線一直避開關鍵問題,明明4.0主軸是
講民族認同的,莉瑟寫好整個版本的評價都會好
你要讓一個人在短時間能成長本來就很困難
但演出手法就一整個流水帳還真的沒起頭也帶不出尾韻
最後結論就是 寫手不會帶情緒
但是石川在5.0寫琳的成長就寫得很好啊
我覺得不只情緒連劇情邏輯都有問題
7版直接開大招就是武力魅力全部爆表, 正常人只能寫個慘
從六版帝國篇爛尾劇情開始
琳的成長在5.0也佔了很重要的篇幅
7版大綱其實沒問題 但細節填充是大便
琳的成長是因為石川蠻用心去刻畫他的不安
會因為五版劇情受歡迎,就決定砍掉中間一個大版本的
拉瑪琪是到處政見發表, 唯一的成長是承認他會暈船
開發,這是整個開發團隊想法都有問題了
4.0莉瑟 5.0琳 7.0母大貓 這三個人都是寫成長故事
從二版鋪陳到五版的一個敵方BOSS勢力,卻整個劇情爛
訪談大都只有提到疫情和其他遊戲是否有影響開發 大都是
尾?!
差別在於主筆怎麼去填充細節,但初始大綱是類似的
回應再開發形式上的差異等 但要連結到做不好這的藉口
不就是玩家自行聯結
拉馬奇讓人很躁
編劇想的設定跟演出來的塑造感覺有很明顯的差距
怪東怪西其實還是吉田要承擔一切
中國那邊超討厭母大貓的,討厭到還辦了7.0最討厭npc排行
不覺得帝國篇有爛尾 雙子帶出來的拯救與被救贖的想法碰撞
琳其實很大一部分是靠老桑和後面伊甸 不是單純一版
就同樣DEI這種問題, WOW的法琳也是玩過大多都給予正面看法
個人也覺得是很有趣的主題
然後花最多篇幅的王女被編劇的這種設定跟表達的差距搞成
四不像
王女被討厭我覺得正常 看到他我都快中風了
王女的劇情就一整個多元族群教育大作阿...教你友善包容
吉田只有否認16造成影響 但疫情(尤其是初期)他可沒否
現在FF14組內最大的問題是石川退出主筆後沒其他人筆力夠
所有選項我都刻意避開叫大貓拉瑪琪的選項...><
接主筆位置
而且這個問題在當初秘話給新人寫時就有玩家反應過了
王女描寫的那樣子就很像是沒出過社會的孩子才想得出來的
認喔 疫情爆發正值5.3 之後產能變怎樣大家都看得出
拉馬奇再慘還是比莉瑟好,莉瑟唱國歌有夠尬
我根本不知道王女她到底是重視家人還是重視對她有利的家
人,劇情寫得好像前者,但演出整個像是後者
莉瑟那還比較像正常人, 會帶動團隊氣氛
莉瑟的問題是, 他的缺點是正常人在邏輯下會察覺到的缺點
中國玩家再怎麼黑 但6.0就評價也很好啊 喜歡的也大有人
6.0評價最近在中國那邊大翻盤喔 大家都說石川好棒棒
拉瑪琪的設定一開始就沒辦法讓人理解
原因懂者恆懂
你不如說拉瑪琪其實是異世界轉生領外掛的天選之人還比較快
NGA那邊現在的氛圍是「石川大人求你了快回來寫主線吧」
6.0就硬要全結尾,不然芝諾斯讓他再搞事一版本都比這樣收
來得好,導致現在完全沒有銜接點
中國那邊的評價根本看看就好,標準變來變去
就單純七版太爛所以六版變好而已,標準如一啊
中國你又不會一個個去特定特別ID, PTT會聊天的就這幾個
中國那種論壇上互鬥又比較明顯的,風向強的就不太可能逆轉
還有我了解妳們但我還是要砍了妳全家,不過不用擔心我會
記住妳們的。抄五版艾梅那段的感覺但整個讓人覺得是啥毀
。
上面說的不就標準變了XD
講實話6版也只是最後情緒被勾起來 還有打小黑鳥夠
燃而已 這些通通都是在消耗FF14歷版的遺產 現在燒
完啦 7版怎辦? 涼拌
等7.1母獅劇情就知道了
你搞錯了,6.0評價翻盤除了7.0太爛外,大家還覺得主要責
任不在石川上
也不用7版 6.X打高貝札就一大堆尖銳的聲音了
就開始挖上古遺產阿, WOW也是挖上古之神出來玩= =
4.0最後唱國歌他X的尬死了 其他國家代表還一起遊行(
7.0滿地都是先射箭再畫靶的劇情,就很無言啊
你看唱國歌就大概知道莉瑟的故事主線大概是要寫成類似
「國母」的角色
問題只是沒有那個過程而已
6.x就夠爛了,但看在前面的優秀還能忍到7.0。7.0之後就爆
炸了,玩家從6.1開始看了大概快兩年的爛劇情,發覺7版之
後還是要看爛劇情就忍不下去了
4.0莉瑟應該要給出一個答案,這個答案能代表阿拉米高國
重點就是劇情描述讓她無法給玩家有認同能成為"國母"
家人民的民族認同
這傢伙根本沒啥從事米糕獨立運動 她不配當國母好嗎
就..靠爸阿
6.0不就是要消化之前的伏筆嗎? 怎麼變成消費遺產是錯誤的
相對之下多麻線真的是完整多了...
只要玩家能透過莉瑟認同阿拉米糕人建國的價值觀
4.0就成功了
莉瑟在劇本上負責的工作就是這個
這也是為什麼阿拉米糕人評價那麼差,因為跟莉瑟是綁定的
大家只認同米糕人活該被殖民(
4.0至少米糕爛就爛了後面主線也沒繼續要你米糕了
可是這又扯到一些東西, 像我會因為2.0和3.0政治戲覺得不錯
其實只要莉瑟不要唱國歌站C位 其他的描述沒這麼糟糕
現在看來是頭鐵了要完善7.0這坨主線
而後面FF14比較多的人反而是對政治鬥爭這種比較無感
可是吉田好像真的很愛政治鬥爭(看FF16
你不如讓那個水晶義勇隊的隊長來 叫什麼來著我忘記
了 他做法偏激是偏激 有問題是有問題 但至少他比莉
瑟認真讓米糕獨立
因為政治鬥爭的本質是 一群人彼此之間的利益互相衝突
一直到最後他都在煩惱自己一直國外流浪 這樣的人來當反抗
簡單來說玩家還算能認同幫多瑪復國,因為飛燕他知道以前
國家多爛但希望讓他變得更好。米糕以前就是搞事地帶,所
以復國前至少要讓玩家知道自己幫忙復國的地方不會再搞事
。莉瑟沒做到這點
而這個會讓人覺得世界不是圍繞在特定的一個人身上
現在就反派也寫不好,4.0有個最成功反派朝陽扛著
7.0檯面上是還有啥反派
軍隊長好嗎? 然後下一幕就站C位了XD 都是要回收天野老師
標題的錯啦(X
但是像5.0這種英雄類型的故事,劇情好懂又不悶
反派篇幅全部拿去塞給王女了,大家的鋪陳都少到爆炸
檯面上就雷光戰爭的那段沒講, 等等燃燒軍團就來艾則拉斯了
朝陽那種程度根本不算能扛的吧 4.0最成功反派不是夜露嗎
主線太爛,給中堅玩家的內容太少
劇情上的最大反派應該是皇子就是了 這人的評價也是微妙
朝陽可是一路扛到6.0的
最成功的反派不是愛梅嗎 成功到讓一堆人喊我老公
女玩家說那我老公 男玩家的女角色說那是我老公
怎麼現在6.0又變成消費遺產了w
不是在談4.0嗎
6.0是目前為止全部主線的終結 你說沒消耗?
雖然人死了,但那個皮可是扛仇恨一路扛到83討伐的
也有一部分玩家覺得6.0不該結束得那麼快
喔不對,應該是扛到89的四人副本打完他才真的沒戲了
這次零式太簡單=體感大長草期拉長很多,然後更新速度慢又要
擠牙膏,復興跟野外大地圖還得等到7.2,7.1目前就24人滅本
可以期待一下
6.0我以為是要打大屁股或佐迪亞克 結果笑死佐迪亞
克前期就倒了 之後連海德林也打
還有絕伊甸阿
光暗創世蠻神都打完了 那怎辦? 接著打誰? 哇靠
匯聚全宇宙的絕望 也打完了 6.X去打個小逼仔
MC的玩家評分,6是9.2,7是5.3,應該不只中國玩家嫌吧
絕可能比滅還早上,絕固定.11,滅可能要到.15
當然, 歐美那邊扯到LGBT+的問題燒到炸開來了
MC評分還被英配拖累,不好說到底多少是劇情分
要比設定強度的話 可以排上前幾名的暗黑之雲2.5就收了
絕本已經不期不待了,月底開始痛苦坐牢(
拉瑪琪已經夠炸裂了, 配音還是生理男配的, 然後扛整個主線
然後撇開故事內容不說,說故事的方式14現在也不如WOW
這次DPS CHECK被技改拖累變得太簡單 不過絕如果機制水準
5.0那時候不少人是從WOW避難到FF14(隔壁是9.0暗影之境)
有跟零式一樣改進應該是不用太擔心 吧
不是說設定強度順序,而是劇情裡作為海德琳/佐迪亞
但現在11版表現基本上都沒問題, 國外鄉民回去玩WOW很正常啊
克篇的尾王,大家應該預想是會去打完全加強體佐迪亞
真要說我覺得現在14爛的主因就WOW又起來所以換14下去
14跟WOW根本光譜兩端
沒有 是FF14自己表現不佳 他如果有個龍詩水準大家
不會這樣噴
不管WOW之後復活的狀況多好
克,沒想到那個瘋子法達尼艾爾(ファダニエル)提早就
MC分數炸裂跟技改好不好應該沒什麼直接關係就是
把阿佐給挖出來給光戰練刀(誤)
當年被抓去玩FF14 龍詩真的讓我覺得 這才是RPG 太棒了
技改畢竟只有10~20%玩家會在意 這部分跟評分應該比
較沒影響 每個大版本技改基本都是炸鍋的
劇情這麼主觀要噴都有的噴,就連龍詩也是,前面吹那麼大
技改主要是沒NERF,所以零式的DPS CHECK等於沒有
結果最後解決的方式還是殺光兩邊不想和平的
5版古代人收掉 之後我就沒興趣了 沒動力玩
但當時龍詩會被說故事很棒就因為跟隔壁一比真的太神
然後想用談判解決問題我們有1.0的談判小遊戲(ry
沒玩WOW 龍詩自己是覺得還好 後日談接續的部分不錯
黑暗之雲2.5沒有收掉好嘛
6.0本來收在佐迪亞克就好 帝國篇這麼期待結果直接炸掉
跳過
而且還連帶影響到5.0 (當然這是石川的編劇能力)
不用跟WOW比,跟自己的2.0 3.0比起來都爛。玩家當然會罵
啊
就資源花錯方向,最該花心力的主線劇情差到靠北,社
群一直在講的一些QOL問題還是得靠不能說的插件搞定
,帽子問題差不多天天都能看到reddit有人在哀,原本
應該是讓大家最開心的畫質提升結果把許多人的角色臉
給搞醜,7.0讓玩家失望太多開始注意到照著公式走的F
F14比一直有在嘗試新東西的WOW還無聊
記得黑暗之雲是被打成重傷
我個人不用外掛插件所以是還好(WOW我也是不用的)
這次7.0給人一種各方面完全沒打磨好就上架的感覺,不管是
主線還是畫面提升之類的
FF14遊戲流程都是固定的,打起來很膩這也沒辦法
都是時間到打4人ID 時間到打8人ID, 什麼版開什麼類型的本
改版速度太慢了
畫面提升之後還可能救,主線爛掉完全救不了
主線之後把這塊地區割掉就能當作沒看到了 跟米糕一樣
然後WOW托台錢的手段又比較高明, 像是時光潘達莉亞
到現在就是20周年慶, WOW那邊的農度和獎勵遠遠比FF14豐富
而且製作組想捧的王女更是被罵爆,看起來還要玩家硬吞好
幾個小版本的王女
因為是MMO,期間限定的活動, 要自己掌握到黏濁度
14整個都很膩啊,副本按表操課每一秒都安排好,背就對了
.1~.3直接把王女拔掉會更慘,現在要處理的問題她沒出
來弄會變的比莉瑟還沒用
王女出來就一個帥臉大家都讚嘆王女感嘆王女了,最後露臉就好
一個金句大家就不會把仇恨放到左拉賈的孩子上
懂了 讓王女在7.3最後出來唱歌
我覺得以這個製作組現在荒腔走板的表現,她不出來評價搞
不好還比較高,登場會刷新下限
這次主筆就已經塑造成他想幹嘛大家都會同意的邪教王國了
我說的是對王女個人的玩家好感度可能越登場越低
要反轉就是讓他吃鱉弄個國破家亡然後重新去修練吧
製作組黔驢技窮 一樣的東西都玩幾年了
歐 這個阿爾菲諾就玩過一次了
這次製作組被罵的是一樣的東西都玩不好,連照抄都不會
現在這個光戰和曉 我都想不到你要怎麼讓我方人員吃鱉了
雜兵被無雙掉 開戰艦出來人家叫天龍幫打 笑死 根本無敵
就看要不要演個什麼特洛伊木馬屠城吧
要不然就是很膚淺的異世界洗腦惡墮,總之故事走到這時間
還有有個點就是我覺得BGM 放的地方有些詭異(BGM本身好聽
),特別是後半
WOW就選擇將原本世界破壞掉再重新講另一個故事
感覺下次要開新章大概只能學5版把玩家單獨丟掉異世界去
沒人能叫 還得給你上點debuff不然戰力太高
對了,衣服愈來愈少件跟衣櫥一直都很小讓一些人開始
質疑之前一堆FF14賺大錢的新聞結果錢都花到哪去的,
一直送用不到的家具讓我也很想靠北
但現在要開大災變的話那個原因會被光戰打回去
離開艾則拉斯吧, WOW也是去外太空幾次了
光呆老碰到問題就搓水晶好像也有問題 我都知道你要
幹嘛了 搖人是吧
但外太空被黑鳥車過一次了
星球分裂成14塊, 難道別的星球就不能分裂嗎
不能叫人動搖國本欸,這樣要怎麼搞4/8人副本
但是目前故事就是要講其他平行世界的入侵戰爭...
我們先觀察一下24人高難會變成怎樣再來看看後續XD
6.0劇本節奏不合理 大結局還硬要塞白癡大象跟帝國贖罪
結果古代人劇情鋪設不足 完美種族被個白癡環保主義者搞
滅國zzz
至少這版的副本組看起來還不錯嘛 目前
惡夢遊樂園的一王...
其他世界的人要怎麼打原初世界的人 原初世界被統合
那麼多次目前是最接近完整人類的 第一世界還能掰個
被過剩的光壓制 別人打過來我看他怎麼掰
家具你用不到有人用的到,衣服也沒少到哪吧
叫人已經變光戰專屬技了,而且7版也才叫一次而已
下一版主線可以寫邪惡拉拉肥意圖統治世界(′・ω・‵)
就主角已經成長完了啊,在成長下去規模會很奇怪
就只能看能不能下定決心直接開另一個世界線 例如
曉跟艾梅合作之類的,不然劇情的強度就很難掌控
遇事不決古代人,回去搞前傳挖更多古代人的故事吧
我是覺得別再消費古代人了就是... 第一次很感動 第二次
很高興 第三次... 第N次 只會讓人覺得他們要這樣當初就
別寫死 一直拉出來消費
古代人上面再立新的天花板就好 世界樹的世界蛇 原版聖
天使 伏筆跟候補其實還很多 但我是不覺得新編劇能寫好
新編劇就是能把好材料炒成廚餘的類型
這次的新大陸跟黃金鄉論題材都很不錯,結果搞成這樣
要寫真的不會沒東西寫 但新編劇(ry
可是是寫艾歐澤亞最後會回歸到兩個問題上
當初這麼強那末日來了你在幹嘛?沒這麼強那光戰在幹嘛?
每個MMORPG大概都有類似的問題吧
FGO 奏章三一樣講繼承跟AI,蘑菇就處理的這麼好。再看到F
F14故事寫成這樣就覺得很悲哀
大長篇必定會面臨的問題吧 所以對7版的預期心理挺低的
但其他MMORPG沒這麼強調劇情啊,你看這篇開頭問14瓶頸
實際上WOW在8.0結束就已經宣告魔獸爭霸四結束了
結果一整串看下來九成九都在講劇情怎樣,副本?無所謂啦
所以劇情邏輯有問題對14來說更嚴重,因為這是它主打的
9版就開始去冥界, 10版和11版都是講差不多上古災難崛起
誰叫他突然6版急著收 不然現在我們可能外太空
大家老早就把7.0預期心理調低了吧,畢竟前面可是6.x
甚至可能一整個版本都在講古代人的過往
FF14也是開始挖第五星曆出來
7.X預期可以繼續調低......
再繼續突破期待下限的話大家就退了
FF14一直強調族群共榮, 頂多就是分支入侵原初世界
然後我們8.0去分支世界把主戰派的全部打過一輪,然後共榮END
這很龍詩戰爭,沒問題吧
FF14本來在MMO裡就是個劇情做主軸的異類 劇情炸裂評價下
降的因果很合理啊 什麼技改失敗 定食無聊哪個版本不是的?
技改每次都很爛 副本看絕伊甸做怎樣吧 最重要就這個
很難做的爛吧,一堆人的情懷欸,加持之下別太扯都給過吧
即使7版寫爛 未來的主題之一還是很明顯啦 就是貫徹阿謝
姆精神成為行遍天下連接起繁星之人 具體做法之一就是走
遍原初剩下的土地 以及把原初跟鏡像世界無論在物理上(
本來就有說海媽停滯之力沒了後鏡像世界會慢慢跟原初融
合)跟精神上(跟鏡像世界和解 交好)都打通
另外全部連起來後星海應該會出狀況 目前也有埋這方面伏
筆了(也牽扯到14中靈魂到底如何無中生有的) 但還是要
說第三次不相信這兩位新編劇能寫好
7版還有個弄出門的Preservation組織在藏啊,加上以太設定與
Azem有未來視+6版彩蛋,不能排除Azem雖然靈魂被踢成光呆但
記憶還是以某種方式「活著」
7.0的題材本身不差都能寫成這樣,真的不敢想給這兩位繼續
寫之後會多崩。現在需要的就是把這次的主線編劇換掉,然
後把他們目前寫的大改。製作組捧王女的企圖已經完全爆炸
了
也是有可能 雖然我覺得留下記錄就是極限了 阿謝姆的手
記之類的東西 應該不會有機會讓玩家見到有具體形象的阿
謝姆 除非就是照玩家捏人參數砍掉種族特徵後戴上面具
老實說我覺得7版大概7成主線直接砍掉都沒差(X 必要的只
有揭露新鏡像世界狀況 以及獲得阿謝姆遺產讓玩家未來可
以順理成章到處跑
7版的主線真的太粗糙
這次7版很謎的就是明明跟5版一樣可以不受太多限制全新
創作,卻還能搞成這樣,這種全新的劇本不就應該讓5版編
劇來寫嗎,起了一個好的開頭跟設定後續其他編劇再來續
寫至少會比現在好吧
5版就石川啊 她不寫很明顯不是不需要她/不給她寫 而是
她被調走去寫CS3(CBU3改名CS3)的下一個單機新作
不是謠傳石川去開發新作了嗎
不過新大陸 女公主 有個強大年邁的父親 帶著公主到處解
決問題 原來我在玩wow 8.0啊
這次環境場景又跟wow 8.0有點類似 XD
看是FF17還是什麼其他新IP 但總之是需要長期配合的專案
好吧那後續編劇只能期待之後會慢慢改進了…不然FF14步
上WOW後塵的話會蠻感慨的
你可以去玩WOW啊,我覺得這版劇情比14好多了,副本更是
但石川這邊還是寫了支線
支線作業量還是少太多了
但WOW這版M+好難
我機會最多給到7.3,沒起色的話我就退了,玩家付月費可不
是給遊戲商練寫手,是想玩好遊戲的
7真的不行,玩完一肚子火,浪費時間 。與其挑問題在哪,不如
說從頭到尾演出跟構成都有問題。吉田上次訪談也是不知所云,
第三開發部真的覺得這片好玩?
黃金主線跑完我連遊戲都不想開了
4.0結束艾歐澤亞和多瑪等地人人知道你是解決問題的解放者
、英雄等等,7.0的收尾就王女捧走成果,光呆你怎麼還在這
我也是跑完主線跟8人Raid都就沒動力,今天PLL看看吧
RPG故事沒寫好,沒救
拿到道具後別再糾結圖國,好好做自己的冒險就好可以了
WOW不談團本和大秘境, 這次單人探究也是做得比較有趣
然後戰隊系統等於是解決了練多職業的問題, 進度是可見的
梅森操刀真的是有差
這版M+對我來說比較簡單欸,上季剛回鍋打得要死要活
這季早早就八門全開了
不就冠上 發FF名稱的 MMORPG
紅明顯,大問題就兩個:1. 新舊編劇斷層,2. 畫質向上
結果建模整個改掉讓很多拍照黨不爽。頂多再算上這次零
式難度調整沒考慮職業加數值變太簡單,其他比6.x好
等等補推
推回來
M真的簡單到不行...我身體不舒服還能打首周
我們FC 6.X一堆人上線,7版過一個月也是連幹部上線頻率
明顯變少了
#相信 反正給愛玩的繼續玩
結果今天PLL照樣對王女隻字不提,PV畫面剪超少。如果7.1
照樣瘋狂捧王女的話玩家真的會暴怒吧
王女跟小蜥蜴真的可以去死一死 看了就煩
7.0八人本劇情人設都屌打主線==
蜥蜴我是算喜歡,但王女真的可以不要再來了。但也有可能
是因為焦點沒放在他身上才沒角色崩壞
我現在看到這個劇本說要重點描寫某個角色我都覺得有些抖
,上次重點描寫王女就直接爆炸了
6.x打完絕歐就退了 好險沒玩7.0
只有副本好玩而已這次。主線超爛,Smile那首也不優,
技改依然是用腳在做
遊戲不可能都一直往上走的,總是要有落,才能有起添高潮
20
看到推文有一人提到 說感覺是編劇先設計讓人感動的場景 之間劇情再編排 啊幹不就米哈遊嗎? 原神崩鐵這種感覺真的超明顯4
瓶頸應該就是把寶壓在劇情上吧, 的確主打劇情能讓它在一眾線上遊戲中有自己的特色, 但是劇情這東西短線還好,大長篇很少有得以善始善終的, 而且篇幅越大想救回來也越難,所以這大概是FF14最大的瓶頸吧。 當然它也可以從現在開始提高劇情以外的遊戲性,13
原文恕刪 以7.0這次評價跌下來這點來談 我認為是可以預見的結果 其中一個部分是這種MMORPG的評分系統都是以大版本初期為主 後續.X的更新並不會有後續的分數更新結果出來9
前面很多板友都有說問題,我自己也提一個,其實也算是劇情啦,但稍微細分一下 那就是FF14的反派或BOSS越來越無感了 評價最好的3.0和5.0,這兩個.0版的BOSS我都可以感受到其魅力 3.0打到最後尼德霍格其實就是失去家人,悲傷到極致的龍,哪怕肉身已毀也要報仇,與其說想幹爆他,搭配P1那BGM15
我就單純提一下這次劇情方面的問題好了 這次的劇情問題主因是各種細節沒做好導致邏輯跟演出有極大的問題 編劇設想的跟實際演出有著明顯的差距 王女的問題是因為編劇要捧她,結果原本一個人物設定沒問題的角色被寫爛然後戲份又多 我大致上整理一下編劇心中的王女大概是20
另外就是佐拉賈的態度的確很惡劣 這部分也不用替他說話了 爛就是爛 爛到不行 爛到該死的地步 但另一個世界那邊的永生人也跟我說 淑芬這次是被迫背了一個黑鍋5
因為提到永久人相關,想說整理一下自己對永久人關機的看法 以及要怎樣演我才能夠接受關機這個舉動 永久人算不算活著這點先撇開不談,畢竟講到後來直接變個人意見了 少數幾個人的意見也不代表整體所有人都願意讓光戰那群人去關機, 再說覺得生活一成不變、無聊也不代表接受被人殺之類的,所以這也先放一邊
66
[閒聊] FF14活躍玩家數量超越WOW數據來自MMO Populations 裡面的Full list下的活躍玩家65
[閒聊] FF14七版評價是輸前面全部版本嗎?如題 metacritic METASCORE / USER SCORE FF14 1.0 49 / 4.0 FF14 2.0 86 / 7.851
Re: [閒聊] FF7re2跟FF16是自家互打還是互炒熱度講個前年的事情 FF14的6.0因為疫情而影響到上線 而同一個月的同公司 還有另一款DQX也剛好在11月改版 一個公司,同一個月有兩個大型MMO同時要改版41
[閒聊] 目前MMO遊戲人口統計目前MMO戰況可以參考這個網站 雖然不曉得數字的準確度,不過當作看熱鬧也算是有個根據了 目前整體戰況是這樣 WOW現行版 216萬17
Re: [情報] 中國手遊廣告狂抄戰神、地平線宣傳圖只抄一張圖算小case了,之前FF14被抄的才誇張 連自己中國網友在網路上都酸爆了 鬥羅大陸跟被抄的FF14 5.0 OP對照影片12
Re: [FF14] 吉田P : 目前已經構想好到10.0版本鍋該是吉田背而不是石川背的原因很簡單, 是吉田下令ハイデリン&ゾディアック篇要在6.0收掉的, 來源: 原文請直接看上方連結,下面是Q1的問與答翻譯, 問:「暁月のフィナーレ」(6.0)讓ハイデリン・ゾディアック篇正式結束,11
[閒聊] FF14 7.0感想每次大改版就會回來玩一下,就跟候鳥一樣。 先放張我女兒的照片當防雷頁。 之所以會挑這張,因為我覺得超級像桐人的梗圖。10
Re: [閒聊] FF14 PS4日版起始包限免推 e04su3no: 一直猶豫要不要入坑,不過PS4只有日文的樣子? 05/22 12:33 期間限定免錢的, 有興趣就去申請不吃虧 和過去免費到35不同的是這次是給你到2.5版結束 FF14可以從系統設定語系,只是沒中文 後續的部分9
Re: [閒聊] FF16很好玩啊其實跟FF16沒有太大關係 是因為FF14 一部分的FF14粉現在變成FF16黑或是吉田黑 就是所謂的粉轉黑啦 最大原因就是因為FF14的5.0 > 6.0 > 7.07
[挖礦] NBMINER 怎這麼久都沒更新呀最後版本是40.1 當時就期待會再改版下去 結果 2021 11/24 改版後就沒有消息了 也delay太久了 是團隊解散了嗎 還是破解遇到瓶頸呀 第一次看團隊過了快3個月都沒更新進度的
爆
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