Re: [閒聊] 為什麼3D動畫看起來有種股違和感
※ 引述《Rjnnn》之銘言:
: 最近好像越來越多動畫會在某些畫面用3D來呈現
: 但不知道為什麼明明動作也很順暢不會卡 卻有種違和感
: 像是mappa的巨人裡面有時候就會用3D動畫
: 每次一切換到獸之巨人畫面的時候就有種被打斷的感覺(? 我不知道怎麼形容比較準確 就
: 是怪怪的
: 有人知道為什麼嗎
因為錢花的不夠多。
3D的一切都是數學建構的,從基礎的3d空間點線面,到動態的animation curve都是精準的數學計算。就是因為其無比精確的特性,在需要嚴謹的透視、相對位置的情況會非常好用。但是2D也不是一無是處,因為其不精準的特性,能夠自由控制想被看到的、隱藏不想被看到的,突破空間合理性以滿足劇情張力。
這些「不精準」要用3D製造出來不是不能,但非常困難且耗時,最簡單的舉例就是2D人物的側面,常常在張嘴時仍保留臉頰
http://i.imgur.com/PjVV8KH.jpg
http://i.imgur.com/2tvnoI5.jpg
回來看打鬥,2D作畫時可以為了張力去微調身體結構,但3D要做到就如上面講的非常複雜,且又會增加許多穿模風險。操作複雜、電腦運算壓力增加都會延長製作時間...然後時間就是金錢
總之從製作方的角度,仿2D的效果只要高到一個程度,複雜度就會猛烈指數成長,因此常常就是停在sweet point為止,日式2D更是如此
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魯神自魯,以渡眾生。
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推
看看十幾年前的FF7 AC 多順暢
→
迪士尼那片得奧斯卡的短片 3D看起來像手繪 就不會怪怪
→
迪士尼多有錢,樓上要不要再想想
推
那個就是花時間花錢的案例
推
迪士尼技術強預算又充裕,不能比啊
爆
Re: [Vtub] HOLOEN也會有自己的3D棚了?昨天阿梅技術長大概講了他們在幹嘛 地點是在阿梅的工作室 原因是因為她們想要有更好的3D演出所以想要自己架一個動作捕捉攝影棚 雖然可以請人來組裝跟架設,但阿梅想要自己來順便增加經驗值 阿梅:It's not that hard~爆
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Re: [討論] 阿凡達帶動的3D風潮很快就過氣了?當年一堆3D電影都是後期2D轉3D,只有字幕是3D, 但是片商為了票房好看反正就是轉3D, 漸漸地大家當然不買帳所謂的3D電影了, 更別提只要是3D電影,哪怕是真3D都不可避免要和阿凡達做比較, 你是真3D但效果不如阿凡達好很多觀眾還是會認為你是假3D,3
Re: [問題] 3D動畫的TOP?我覺得3D相較於2D最大的困難點, 在於人物“表情”與“動作”, 因為人對於人的表情跟舉手投足最為敏感, 只要有點異常就能感受的很清楚, 這在3D遊戲上的人物也是有相同的弊病,
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