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Re: [閒聊] 為什麼3D動畫看起來有種股違和感

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼3D動畫看起來有種股違和感作者
tmwolf
(魯神)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:2

※ 引述《Rjnnn》之銘言:
: 最近好像越來越多動畫會在某些畫面用3D來呈現
: 但不知道為什麼明明動作也很順暢不會卡 卻有種違和感
: 像是mappa的巨人裡面有時候就會用3D動畫
: 每次一切換到獸之巨人畫面的時候就有種被打斷的感覺(? 我不知道怎麼形容比較準確 就
: 是怪怪的
: 有人知道為什麼嗎

因為錢花的不夠多。
3D的一切都是數學建構的,從基礎的3d空間點線面,到動態的animation curve都是精準的數學計算。就是因為其無比精確的特性,在需要嚴謹的透視、相對位置的情況會非常好用。但是2D也不是一無是處,因為其不精準的特性,能夠自由控制想被看到的、隱藏不想被看到的,突破空間合理性以滿足劇情張力。
這些「不精準」要用3D製造出來不是不能,但非常困難且耗時,最簡單的舉例就是2D人物的側面,常常在張嘴時仍保留臉頰
http://i.imgur.com/PjVV8KH.jpg

但3D要做出這種畫面的話,就得在臉部多加上往常三四倍量的控制器,將臉頰、眼睛、牙齒、舌頭、嘴唇等都設定成能做空間位移
http://i.imgur.com/2tvnoI5.jpg
而從正面轉側面的過程中,因為這些位移並無法簡單靠數學計算曲線,所以又得不斷在中間過程下key去做微調,結果就會變成每幾frame就下key,整顆頭下的key會是平常3D的十幾倍以上。換算下來除非公司錢真的很多,否則投資報酬是很低的。
回來看打鬥,2D作畫時可以為了張力去微調身體結構,但3D要做到就如上面講的非常複雜,且又會增加許多穿模風險。操作複雜、電腦運算壓力增加都會延長製作時間...然後時間就是金錢
總之從製作方的角度,仿2D的效果只要高到一個程度,複雜度就會猛烈指數成長,因此常常就是停在sweet point為止,日式2D更是如此

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魯神自魯,以渡眾生。

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f5995211/03 22:09看看十幾年前的FF7 AC 多順暢

s90f002ss11/03 22:28迪士尼那片得奧斯卡的短片 3D看起來像手繪 就不會怪怪

jason8907511/03 22:29迪士尼多有錢,樓上要不要再想想

gm7922792211/03 22:30那個就是花時間花錢的案例

Wooctor11/03 22:40迪士尼技術強預算又充裕,不能比啊