Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦
因為打怪本身就比較爽啊。
就跟為什麼吃飯很爽但運動很痛苦,
或是看漫畫很爽但念古文很累一樣。
本質上這兩者的難度就不同,希望唸書能跟打怪一樣簡單是不切實際的。
很多人覺得只要有適當的回饋就可以讓唸書變得簡單,忽略了現實即使有面板跟即時回饋(事實上很多教學網站都在做這個),困難的東西還是困難。
要讓唸書變得簡單只有兩個方法
降低難度,回去解小六的算數題目大家都可以把他拿來當game玩。
或是熟悉內容熟悉到不需要費太大力氣就可以理解。
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推
其實運動久了 會上癮...
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打怪升級就如同,你在產線當作業員升級到經理那麼誇張
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實際上OP 你要換跑到才可以升課長以上,而且這門檻
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就不會是OP 而是其他職位
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不過我玩楓之鼓最討厭就是打怪了
→
上線發呆不好嗎XD
推
那是因為他沒體會過蒐集圖鑑完成度99%到迷宮耍寶刷15
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5個小時還是99%的感覺
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尤其世界上沒有人可以給你正確解答的時候
噓
類比錯誤,看漫畫是娛樂 ,但是機械性的打一萬隻史
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巴托升一等不是
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以前天堂到後面要打幾千隻怪才10%經驗,死一次就快
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沒了
→
如果重複機械性的打怪是娛樂,就不會有一堆人用外
→
掛代打了
推
作業員升級到經理嗎?要看產業和公司啦。XD
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你運動也會變強啊 怎麼不運動 --爆
首Po如題 玩遊戲打怪練等變強 大家都覺得天經地義 兩千年附近的天堂或是韓國遊戲打怪過程之乏味 大家還是練得很爽 可是一提到讀書學習變強7
因為遊戲通常設計得很簡單啊 基本遊戲內容可以簡化成幾個按鍵 大部分時候亂按都能過 就算有很複雜的設定 也有一些高玩整理好懶人包讓大家抄作業 如果一款遊戲設定成不能抄作業(像是SAO那種封閉世界) 裝備數據一堆 你很難直觀看出甚麼好(像是d2 武器攻速還要計算frame,武器長度)12
如果把讀書比喻為OLG,那大概是這樣-- 今天練了10%經驗值, 但是明天上線後,昨天練的10%經驗值會只剩下0.1%。 只有少數的帳號能夠練10%保留10%。 如果這是現實的遊戲,1
就像帕秋莉依樣 讀書變很強 但在強 也比不上來借書的飛賊 魔理沙5
因為與打怪升級相比,現實讀書的正回饋低的可憐 遊戲的打怪升級簡單明瞭,經驗值需求固定,升級獲得也固定。整個體系也不會狗屎到沒 希望,有練有未來,等級的層級會帶來相應回報 讀書的學習時間並不穩定,學習成果不固定,學習需求也未知。整個體系狗屎到你練了也 有高機率沒意義1
其實原來的命題就錯了。 原因是你不是覺得讀書變強很爽的那群人而已。 覺得讀書很強很爽的人一大堆,這群人常常也不覺得打怪變強有什麼爽的。 有些人打球變強很爽,有些人讓自己變漂亮覺得很爽,有些人做出很讚的模型覺得很爽,有 些人看著自己練出的肌肉覺得很爽。3
打怪可以選喜歡的打 不喜歡的不打也沒關係 像我不喜歡pvp就不pvp 遊戲也奈何不了我 可是讀書不能選科目
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Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦讀書變強是指? 成績變好? 成績變好確實可以成為一種正反饋,但是,成績變好以後呢? (1)一個成績好,沒有背景的學生,就只是一個沒有背景的學生。 只是成績好,在社會上沒有變強,在學校也沒有變強。 為了這樣的成績好,要犧牲的快樂實在太多。4
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦因為沒有變強就不會爽啊 如果真的有認真讀書 真的有變強就會很爽 先不提一整串文章裡面的什麼讀書無用論 讀書學到再多也賺不到錢之類的 讀書學到東西真的很爽 考試隨便考就全班第一名更爽 每次考試都排在全校前幾名甚至第一名2
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦首先玩遊戲就是為了放鬆娛樂的,所以所有的遊戲肯定都是為了娛樂服務,也因此遊戲都 是為了引起玩家的快樂而設計的。 他們共通的特點就是輕鬆的付出就能得到多而強的回饋,原Po其實只注意到了回饋而忽略 了付出,困難的遊戲是沒什麼人想玩的,這種的叫做入坑門檻過高,遊戲就是要無腦爽, 沒什麼人會花八小時來認真研究。1
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦這問題 我想玩過馬娘的朋友 都非常的清楚 馬娘練馬的目的 不外乎就是看馬兒跳- 因為讀書變強這件事情從一開始就不一定成立阿 在座一定都有那種你今天在讀某科 但是心裡其實都很清楚一考完試 這個東西就會被自己忘了 也再也不會遇到 這就跟你打怪解任務搞了半天
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