Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦
※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言:
: 因為讀書吼
: 99%人的上限就在那了
: 看fb還是什麼新聞
: 有時候會有那種奇怪的數學題目 考卷題目
: 大眾討論的很熱烈的
: 絕大多數的題目是國小題目
:
: 你基本上不會看到大眾熱烈討論奇怪的國中題目 奇怪的高中題目
: 因為事實上社會上絕大多數人的實際學識就停留在國小程度而已
: 甚至很多人是連國小課業都吃力
: 如果教育體制是設計成一定要完整掌握那知識點才能畢業
: 那拿得到國中學歷的大概不會超過10%
: 不過老實講學校的知識對絕大多數人來說一輩子都用不到就是了.....
:
這篇回應太誇張了,
不否認有很多大學畢業學識程度還是很低的人,
但說絕大多數就有點太過了,
現在你突然要去路上考路人微積分很多人可能會忘記,
但這是因為人的記憶本來就會選擇遺忘較少用到的知識,
結果就是讓人誤會大多數的人學識程度不高。
以我過去家教/當系上助教/聽老師分享的經驗
大部分學校教育的內容都遠不及需要「比天賦」的程度(當然體育除外)
所以說「99%的人上限就在那裡」我覺得有點誇張。
事實上我的經驗很多112的學生不一定上限很高,
而是專注力夠強、足夠認真,
大部分學不起來的學生是專注力不夠、資質又普通,
我的經驗只要專注力或是資質二擇一就能夠有很好的學識,
我甚至教過學店的學生高等微積分、數理統計,
能夠讓他們理解前半學期的內容,
但後續卻因為沒辦法長期專注直接放棄 ㄎㄎ。
(專注是一個很長的過程,包含能夠8個小時自主學習,好幾個月甚至好幾年專研一個領域)
題外話我覺得現在對學識的定義應該調整,
基本上有智慧型手機的輔助,
大部分人都可以擁有傳統定義下iq150的表現,
許多記憶型的知識重要性大幅下降,
反而是如何將資料轉化為應用的能力更為重要。
--
大部分人都可以iq150 <-- 這已經違背IQ的定義了
我更正一下,大部分人都可以擁有傳統定義下iq150的表現。
※ 編輯: assss49 (101.12.112.25 臺灣), 11/06/2022 09:40:52說實在 我覺得能專注也算是天賦的一種 不然也不會一
人被說是三分鐘熱度了 這表示其實不少人知道怎麼做是
對的 但就是做不到 我覺得這應該能算是一種天賦
會特別把專注力跟天賦分開是因為,如果能違背他人意願的狀況,你可以讓他人很痛苦但 卻讓他養成學術知識,而優秀的資質確實無法用外力逼出來的。 不過要將專注定義為一種天賦其實也是沒問題的。
※ 編輯: assss49 (101.12.112.25 臺灣), 11/06/2022 09:51:30推
推
同意 專注力真的是一種天賦
有些人不用訓練或不需要太多訓練就能對某些技能駕輕就熟
真的很恐怖
正解 認真一點112不是難事
努力無用論很好笑
4
你運動也會變強啊 怎麼不運動 --爆
首Po如題 玩遊戲打怪練等變強 大家都覺得天經地義 兩千年附近的天堂或是韓國遊戲打怪過程之乏味 大家還是練得很爽 可是一提到讀書學習變強7
因為遊戲通常設計得很簡單啊 基本遊戲內容可以簡化成幾個按鍵 大部分時候亂按都能過 就算有很複雜的設定 也有一些高玩整理好懶人包讓大家抄作業 如果一款遊戲設定成不能抄作業(像是SAO那種封閉世界) 裝備數據一堆 你很難直觀看出甚麼好(像是d2 武器攻速還要計算frame,武器長度)12
如果把讀書比喻為OLG,那大概是這樣-- 今天練了10%經驗值, 但是明天上線後,昨天練的10%經驗值會只剩下0.1%。 只有少數的帳號能夠練10%保留10%。 如果這是現實的遊戲,1
就像帕秋莉依樣 讀書變很強 但在強 也比不上來借書的飛賊 魔理沙5
因為與打怪升級相比,現實讀書的正回饋低的可憐 遊戲的打怪升級簡單明瞭,經驗值需求固定,升級獲得也固定。整個體系也不會狗屎到沒 希望,有練有未來,等級的層級會帶來相應回報 讀書的學習時間並不穩定,學習成果不固定,學習需求也未知。整個體系狗屎到你練了也 有高機率沒意義1
其實原來的命題就錯了。 原因是你不是覺得讀書變強很爽的那群人而已。 覺得讀書很強很爽的人一大堆,這群人常常也不覺得打怪變強有什麼爽的。 有些人打球變強很爽,有些人讓自己變漂亮覺得很爽,有些人做出很讚的模型覺得很爽,有 些人看著自己練出的肌肉覺得很爽。3
打怪可以選喜歡的打 不喜歡的不打也沒關係 像我不喜歡pvp就不pvp 遊戲也奈何不了我 可是讀書不能選科目
爆
[爆卦] 我眼中的bump21:01修文提供一些佐證與回應推文質疑. ---- 在比較深入參與GASO台灣這邊的運作之後 因為近期警察家訪之後很多人才發現 「什麼? 我兒子去了柬埔寨?」爆
[問卦] 我是人,我反「中介法」!這個數位中介法太扯了,我還以為我在共產黨 言論自由無價!誓死捍衛自由言論的權益! 減少假消息的傳播最好的方式是: 1. 增加人民的媒體識讀素養 2.提升記者專業,減少立場偏頗,也力求第一手資料、實事求是。爆
[閒聊] Nash對這次節目的看法以下為6月28日Nash在小熊台發言的逐字稿 VOD連結: 從03:19:58開始,供參 Nash:我覺得大家生氣的點有3個部分 第1個部分是投票那輪的結果爆
Re: [討論] 其實大部分的人愛情都是將就的吧?首先關於「大部分的人愛情都是將就的吧?」 這個假設是沒辦法驗證的 就像問「大部分喝早餐店大冰奶的人都會拉肚子?」 但「愛情是否要將就?」 以及「是否和自己真愛交往的都是天選之人?」「如何找到自己的真愛?」爆
Re: [新聞] 他的數學「沒救了」 高中輟學、大學被當其實這個得主 June Huh 的確在"近代"的Fields medal的得主中 屬於比較另類的 倒不是說他沒有天分 他百分之百是天才 只是他的天分 真的跟亞洲環境下認定的天分是不同的 或者他的天才超越了亞洲的教育體系能夠判定的 推文中有很多人質疑 要是不優秀的話怎麼考得上首爾大學72
[閒聊] 現在大部分的年輕人不會使用電腦好奇問下現在大部分的年輕人是不是不會用電腦 公司禮拜一來了個新人,不要說excel 他連一般鍵盤的九宮格數字鍵在哪都不知道,還要主管大聲咆哮加我熱心幫忙 新人才知道九宮格數字鍵在哪,好奇在智慧型手機流行下 會不會有大部分的年輕人不會用電腦啊76
Re: [閒聊] 現在大部分的年輕人不會使用電腦看到推文很多人在批評人資的 我想大部分的人可能沒有當過老闆或是人資 我本身是傳產老闆 一個學徒缺開3-4萬 月休9天 仍然請不到人 只要有人投履歷 人看起來稍微正常 就得用了58
[討論] GG的報加班讓人無言前陣子,魏總裁親自回答大家的提問, 有員工問到...關於17:30~18:00被公司強制定義為休息時間,而無法報加班的問題, 總裁當下立刻爽快的答應,之後短短不到一個月的時間, 公司馬上發出公告:開放給員工「確實」按照加班時數報加班 (第一次看到HR效率這麼高) 本以為事情已經告一個段落,沒想最近事情有了轉折,上頭突然要求,17
Re: [問題] 為什麼打怪變強很爽 讀書變強卻很痛苦因為讀書吼 99%人的上限就在那了 看fb還是什麼新聞 有時候會有那種奇怪的數學題目 考卷題目 大眾討論的很熱烈的
92
[閒聊] 日本網友對亂馬1/2角色喜好排名70
[GBC] 少女樂團動畫瘋彈幕:我超冰 是什麼意思65
[閒聊] 寶可夢 南半球爆乳地鼠63
[24秋] 死神 推特:請大家今晚準備好一起詠唱61
[水星] 鋼彈聯名衣服賣不出去?那不如60
[閒聊] 國家運轉靠南部 因老人多煽動很有效56
[閒聊] 膽大黨是不是讓童磨嚎啕大哭49
[地錯] 琉 和 劍姬 大家會選哪個46
[討論] 所以這次魔物荒野是優化好還是爛?49
[問題] 萌夯荒野有辦法鎖定敵人嗎?40
[閒聊] 復仇者聯盟集結力挺賀錦麗 黑寡婦找鋼鐵X
[閒聊] 某些支語入侵ACG界挺順的嘛35
[閒聊] 如果魔物也加入DEI元素的話?33
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?32
Re: [24秋] 亂馬 良牙一直都這麼機掰嗎55
Re: [閒聊] 這次魔物獵人主打的集中模式感想如何30
[問題] MH作成開放世界的好處?29
[索尼] 外媒:PS5上畫面最好的15款遊戲(2024)26
[閒聊] 闇龍紀元4 MC玩家評分82
[閒聊] 電視播動畫瘋?26
[奶子] 跟製作人打桌球的大崎甘奈25
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?25
[24春] 少女樂團 吶喊吧 0129
[妮姬] 一周年+二周年前半心得(劇情雷)24
Re: [閒聊] 日本網友對亂馬1/2角色喜好排名24
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?24
[育碧] 淨收益下滑22%,執行長:持續為股東27
[討論] 官員職位可以指名自己女兒繼任的喔?23
Re: [推投] 獵人 最喜歡角色「3票」催票(動畫已登場)44
[問題] 切嗣有想過去殺韋伯嗎