[閒聊] 法環的平衡方式很不錯吧?
乳題
法環到現在也經歷過幾次更新了
每次更新都會對遊戲內容作出調整
雖說太強的會被砍 但也沒到一刀砍死
像是凍霜踏地 屍山血海
被砍了但也還是能拿出來玩 有一定強度
而更多的是增強那些需要增強的
例如特大劍buff動作速度等等
很少遊戲會用這種方式來做平衡
大多數都是一刀砍死
法環的平衡真的還不錯吧?
雖然強韌度還是很糟糕就是了
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https://i.imgur.com/kp95NuO.jpg
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.217.163 (臺灣)
※ PTT 網址
推
畢竟主要還是PVE,相對純PVP遊戲還是容易不少
推
只是pvp不夠有競爭力吧
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PvP遊戲去菜機場玩也沒什麼一刀砍死的==
推
PVP平衡還是被噴爛吧
推
該弄點匕首專用酷炫重點是又夠強的戰技了吧
→
法環平衡做最好的點在於他是開放世界魂系 要拿無腦
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流輾過去或是吃技術流自虐打贏都是玩家自己的選擇
→
1.07夜與火大哥又回歸惹
推
除非法環DLC把大壺後面做成PVP競技場 不然怎麼平衡都沒差
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然後要入場PVP就是把PVE跟PVP分開 不然隨便拉
→
大壺那裡是在幹嘛的?遠遠看一堆紅字,不敢點。有任務嗎
→
?
推
只有一個入侵紅靈的任務 其他的就沒有了
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小刀刀不是有煤炭老婆斬這種超酷招式嗎
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黑刀跟逆刺都不差啊
推
@aacdsee : 大壺那裡要跟三個資料取自PVP玩家的NPC對戰
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,連勝三場就能拿到一個護符
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然後大壺背後是未開放的競技場,所以這個任務應該是原有
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的競技場任務的殘存
→
不開連線的話會是預設npc紅靈
93
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[情報] 只要遊戲平衡 不論多頻繁設計師都會做Mitchell作為戰棋組的一線設計師,主要負責了遊戲性相關問題的回答,也即本篇採訪。 在上半部分採訪裡,Mitchell為我們帶來了新版本限時玩法“任務”以及新英雄的設計歷 程,此外他也回答了當前版本社區關心的平衡性話題。 後半部分通行證等經濟系統和飾品的問題詳見下篇,
爆
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