Re: [閒聊] 坦補打的概念到底好不好?
之前玩台灣仿魔獸的神諭之戰,當坦很累的,坦王一回事,到王路上的路途也很重要啊!
很多副本就算是小怪,補也是扛不住兩下就倒,DD可以多扛一兩下混戰也是躺,然後補血仇恨又是範圍的,一開打,沒人拉怪,補師就先躺,坦克反而拉怪破壞怪陣型技術比較重要,高手補跟DD遇到意外配合控場才是重要
然後王也會各種變化,清仇恨歸零之類的讓你們突然OT翻車,不是單單抗王補血就能過啊!以前時代RPG 好傷腦
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我玩的PVP遊戲,坦跟補是可以在戰線中起到非常大作用的角色。 不過大部分狀況,大家都是直接開輸出來炫技,輸出比較不會有順逆風影響。 一場也就敵我各1~3名補師而已,坦就看狀況才會有、但出現在對面都算很棘手。 我出場大部分都是補師備用,初戰會放輸出或坦。 補師遇到逆風會補不回來又被擾亂到很難幫人補血。1
那是因為T要先拉好角度 比如說對上龍系的王基本要把龍頭拉離輸出/補的反方向 不然順劈和吐息...etc這類的AOE輸出就倒了。 輸出/補而且場上三不五時的就會有東西出現要閃來閃去 在設定上除了T以外被王碰到一下就直接倒了好嗎- -+3
剛剛查了一下 仇恨值,坦補DD鐵三角居然是FF11就有 還比WOW早,分工模式看起來跟早期wow很像了 原本這部分以為是歐美遊戲發明的5
首PoGG最近熱門度很高 沒想到今天 尾盤 用力出貨 直接收在587
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[請益] 操作到底是心態重要?還是策略技術?「莫聽莫視莫爭執,邊練邊學習,賺錢最開心」 市場上常充斥著各種言論,與其爭辯,不如讓績效去證明自己是對的 對於這種爭長論短的情況,說實話也不意外 畢竟每個投資人的心路歷程都是大同小異 開始時,新手運帶來的甜頭讓人深陷其中42
[閒聊] TES的娜米為什麼要幫自己補血?最後死歌大招炸下來之後 娜米馬上幫自己奶了一口血 結果右邊的鱷魚就被死歌收掉了35
[閒聊] 坦補dd的時代有可能結束嗎?一直認為這是因為遊戲硬體不足 所以折衷出來的設計 基於這個設計 就必須讓怪物持續製造穩定傷害 再讓補師必需補完這段治療 才能做其他事情 如果遊戲要貼近現實24
[法環] 空裝打王真的是技術很好的象徵?剛剛無意間看到JJ用空裝拿木棍打黑劍 也想到以前從魂系列就很多高手空裝打王的影片來顯示自己技術 但仔細想了一下,空裝不就是翻滾最強的時候嗎? 這時候的無敵幀最多,那想當然空裝比較能翻過王的攻擊24
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[心得] 補D M+ 到9.2.5為止的心得版本 : 現行 文章來源 :me 內容 : 補D 內文 : 上次前兩版好像都有寫過一次 很久沒更新了10
Re: [閒聊] 貝莉莓評論職場應徵者的心態其實很中肯吧讓我想到以前玩魔獸世界的時候, 組隊頻道:晚上MC副本團 -5DD -2補 -1坦 我:術士DD ++ T0副本裝畢業,抗火裝也蒐集滿了 RL:有MC經驗嗎? 我們缺有經驗打手喔~ 我:我還沒下過MC 但有看過副本攻略了,可以給個機會嗎? 我會努力學的
爆
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