[閒聊] 失落的龍絆讓任天堂做主機遊戲會成功嗎
龍絆已倒,印象中這個月就要關了,我當初開服就進去玩,完了三年多,最後受不了農爆、疊Buff人權角到各屬性難關玩還有虛無就棄坑了,棄了沒多久就看到倒閉的消息。
龍絆後期系統蠢到爆,但不得不說人物設定都還算滿不錯的,主線劇情就中規中矩,但活動物語劇情蠻多都還滿不錯的。
自己最喜歡的角色是奸臣哈魯,不論假哈魯跟真哈魯個性都很祭拜,自己很喜歡這種角色。
前一陣子幹你岡田的小小諾亞出了主機遊戲,感覺龍絆說不定也有機會,而且任天堂自己本身沒有這種萌萌的日式動漫ARPG,撿回去自己做主機遊戲說不定能多開不少客源。
大家怎麼看????
有夢最美QQ
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.8.13 (臺灣)
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美術集出一出算了吧 本體不就那些圖 3D小人現在有高標
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蔚藍檔案在哪 龍絆這種上個世代的那來競爭力
做成主機遊戲模組當然重新做啊==
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※ 編輯: mizuarashi (101.10.8.13 臺灣), 11/13/2022 16:48:37
不如守望
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做成單機RPG大概就異度神劍?
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松浦在熱身了吧
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Cy負責美術就好
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11/30收攤
爆
[閒聊] 巴西:任天堂沒有COD還是能賣主機啊CADE報告書原文爆
[島惹] 龍絆 2022/07最終章未來營運方針公告 各位玩家您好 感謝玩家們平時對「Dragalia Lost ~失落的龍絆~」的支持與鼓勵。 在此向各位報告今後「Dragalia Lost ~失落的龍絆~」的營運方針。30
[問題] 微軟為什麼要做死自己的xbox?微軟的主機遊戲幾乎都能在電腦玩, 這樣誰要買主機? 導致xbox近年的討論度基本是零, 剩下ps系列遊戲也有移植趨勢, 未來大概也會減少玩家,45
[討論] 任天堂一直有遊戲出的原因?看索尼微軟的發表,跟任天堂的發表,最直觀的差異就是,任天堂感覺一直都有遊戲可以出 ,可是索尼微軟就是可能一年孵個幾部作品,像索尼今年能打的就地平線+戰神,沒了,手 牌就打完了,不然就是像星空這種不知道等到民國幾年的。 我個人覺得啦,會有這種差異,就是索尼微軟都太押寶3A了,但現在3A製作時程拉很長,就 變成空窗期也很久。41
Re: [島惹] 龍絆 2022/07最終章推 JJJZZs: 有人要列舉一下營運作了哪些87方針嗎 03/22 14:10 今年2月有在手遊板PO一篇簡易版可以參考 我入坑的時候是1週年前,純野團 大概是高龍出一陣子左右(印象中),卡池記得是光頭風刀36
[閒聊] 龍絆各支線心得雜談如題 老任和CY共同經營的龍絆即將在7月底迎來最終章 想在結(倒)局(閉)前談談各支線兼抒發心情 (以下文長圖多 手機流量注意) 先上一張各支線閱讀順序29
[龍絆] 龍絆倒了是CY還是任天堂的鍋?我知道是岡田的鍋,但任天堂或CY真想經營龍絆這個遊戲,看到岡田上台後的營收表現,正 常公司應該會知道要製作人滾蛋吧? 但岡田不但好好地,說不定之後還會再破壞別的手遊。 龍絆明明人物設定都蠻好看的,好好經營應該不會太差,現在會倒閉,是任天堂的問題還是 CY的問題?16
[閒聊] 龍絆的假想敵白貓是做對了什麼?任天堂和CY強強聯手的龍絆在今天宣布要收掉了 被當成龍絆假想敵可樂噗《白貓》今年沒意外會成功邁入八周年 而且從日區遊戲排名來看 白貓的營收雖然已經遠遠不如全盛期但短時間內應該是倒不了 但白貓一樣有營運各種鬼之操作、戰力通膨極度誇張、新角色極度不保值的各種缺點11
[龍絆]任天堂把失落的龍絆回收做成單機有搞頭嗎?雖然失落的龍絆要倒了 不過除了劇情稍微幼稚與主角尤帝爾有點雷包之外 其實人設與世界觀都還不錯 看起來只是死在遊戲機制下 那任天堂把失落的龍絆回收做成Switch遊戲有搞頭嗎?7
[閒聊] 失落的龍絆484有機會出單機遊戲了?汝題 幹你岡田的小小諾亞竟然出單機遊戲惹,CY竟然這麼看重岡田手下的作品,讓人感動落淚。 這樣看來,會不會龍絆也有機會出單機遊戲呢?反正劇情都寫好了,遊戲系統在主機遊戲上 也很常見,改成手把操作就好。 可愛系魂系列遊戲也很有賣點。
爆
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