[閒聊] 新一代遊戲引擎「Unreal Engine 5」正式
新一代遊戲引擎「Unreal Engine 5」正式釋出 導入嶄新微多邊形與動態全域光照 / 反射技術
Epic Games 於美國時間 4 月 5 日舉辦「State of Unreal」發表會,宣布旗下研發的新一代遊戲引擎「Unreal Engine 5」現已正式釋出。
「Unreal Engine 5(以下簡稱 UE5)」是由一手打造《魔域幻境(Unreal)》的 Epic
Games 研發、目前廣泛獲得全球遊戲開發者使用之「Unreal Engine」家族的新一代產品,將導入全新 “Nanite” 虛擬化微多邊形幾何與 “Lumen” 全動態全域光照 / 反射兩
大核心技術,藉以實現媲美 CG 電影與現實世界的逼真繪圖效果。
UE5 除了 Nanite 與 Lumen 之外,還加入多項改良。包括:翻新使用者介面,大幅提升創作效率。加入 “時序超級解析度(TSR)” 技術,讓遊戲創作者可以在次世代主機
上兼顧解析度與流暢度的表現。全新加入的 “世界分區” 系統改變了關卡的管理與串流
方式,能自動將世界劃分為網格,並只串流必要的單元格。內建便於美術師使用的動畫創作工具集。大幅擴充與改進建模工具集。導入 “MetaSounds” 程序化音效設計系統。
配合 UE5 正式版的釋出,官方同時公布了兩個免費示範項目《Lyra 初學者遊戲包》與《城市示範》。
《Lyra 初學者遊戲包》是 UE5 開發過程中同時建構的遊戲玩法示範項目,可以作為創建新遊戲的起點,同時也是一套可供創作者實際操作的學習資源。《城市示範》是一個可免費下載的示範項目,它揭示了《駭客任務:復活 Unreal Engine 5 體驗》中城市場景的構建方式。內含一個完整的城市,具有建築物、車輛以及 MetaHuman 角色人群。它展示了 Epic Games 如何在 UE5 中使用最新、最先進的系統創建此一體驗。
「Unreal Engine 5」正式版目前已開放所有創作者下載體驗。可免費用於創建線性內容(如電影)、訂製項目、學習項目和內部項目。電玩遊戲營收 100 萬美元以內免分成,超過 100 萬美元部分收取 5% 分成。
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=230149
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引擎示範影片跑起來都很好看 實機遊戲畫面嘛.....
不得不說遊戲引擎免費,賺錢在抽成真的很佛
這種作法不知道幫了多少獨立工作室
擔心實際遊戲畫面和優化的 可以去看看駭客任務
營收3千萬台幣以下免抽,其實算蠻佛der
不過看起來不太容易開發就是
能做出什麼畫面還是要看遊戲公司的能力吧
UE4做的FF7RE畫面就不錯啊
免費不代表入門檻低啊 你想搞大作終究還是要燒錢
就是要廠商把買引擎的錢丟去培養人材或找現成的幫手
主機就那樣 你想超越推到頂也會有人跟你說不可以
示範畫面是不是用好幾張3080跑的
如果遊戲賣1000元,賣超過3萬套就會抽5%了,賣越多抽越多
這其實很聰明耶
不是拿到跑車就可以當賽車手了。再好的引擎也是要花時
間去熟悉上手的。
你現在回去看UE4的示範影片和今天的UE4做的遊戲根本不能
比 絕對沒有什麼示範影片都很好看這回事
半免費的供人使用就會像windows一樣
這種遲早會出現利用引擎的天才 做得比原廠還厲害的
一定會啊 UE4剛出的前導片還行 但後面廠商把UE4玩出花來
UE5的潛力 還沒挖掘
很期待UE5的遊戲
實際畫面你有自己去下載跑過他那沙漠跟光頭巨人雷射手
那個就知道他實際畫面真的跟示範影片一樣屌好嗎 這都是
看廠商功力的
讚
這種抽成不是為了佛還是利益考量 跟freemium大同小異
等遊戲真的開始賺錢時規模就大到不可能更換引擎了
光是free start就很佛了好碑
大廠有本事就自己生一個更好的引擎
實際上一堆大廠都知道自己做不到才乖乖給他賺
我覺得CY踏入家機遊戲起手直接一個自製引擎真的恐
怖,是要多有錢有自信才能這樣玩w
對不起優衣引擎第五代
一堆垃圾遊戲要開始主打虛幻5製作了
UE就是展示和實機落差最小的引擎了,你光同樣UE4,戰
爭機器五和DLC都能明顯看出有落差
一樓就雲 看到什麼就想嘴一下 殊不知根本沒搞懂
讚
原來是騰訊引擎 update
1F說的是事實,以為用了一樣引擎就能有一樣品質也太天真
60
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[問卦] 虛幻引擎5 + 元宇宙 有搞頭嗎?大家好 是這樣的,最近元宇宙的題材超夯 突然就想到去年好像也出了一個叫做 Unreal Engine 5 的東西 虛幻引擎5 (Unreal Engine 5) 主要還是應用在遊戲裏面的程式
爆
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