Re: [閒聊] 為什麼神奇寶貝的電玩跟動畫差距這麼大
其實動畫版本才是寶可夢作為生物真正該有的戰鬥模式吧?
比如你跟別人打架,也不會是回合制的啊
第一回合掀桌子
換對方回合直接椅子砸過來,你只能在對方發動椅子砸過來的動作發動,椅子徹底離手
才能夠要嘛躲開椅子,要嘛被擊中
如果被擊中頭部或眼鏡等於直擊弱點直接掛彩
動畫那種靠培養出來的體能能力去互相攻擊防禦才比較貼近生物該有的樣子
而且現實都會有爆冷以弱勝強擊敗明星球隊的情況了
區區逆屬性其實也還好吧?
如果發動克制屬性招打對手,對手鍛鍊出來的身體素質可以快速躲開
又或者對手鍛鍊的體力耐力能扛下攻擊
那都等於像是運動選手培養自身能力的感覺了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.43.56 (臺灣)
※ PTT 網址
推
特別篇才是作為生物
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別說寶可夢了,我們來談談人類能承受10萬伏特這件事
推
伏貼是電壓 電人的是電流阿
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哥 啪擦一聲 桌椅互裂 細 思 極 恐
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特拉 特
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你去看王者的祭典啊,很完美融合兩邊的戰鬥方式
推
防狼電擊器也是有到10萬V的
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電流量不要超過人體負荷是死不了人的
推
要看電流通過那邊吧
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王者祭典還多融合特別篇
爆
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Re: [閒聊] 回合制才是戰略遊戲的精髓吧?其實回顧遊戲歷史,RTS出現的時間晚於回合制遊戲, 早期電腦運算能力沒那麼強大,所以大多遊戲都是使用回合制, 後來沙丘魔堡、魔獸爭霸、世紀帝國、星海....諸多強作出爐, 也同時搭上網路開始風行的年代, 當時玩家發現,挖靠,跟人連線對戰比跟AI打好玩一百倍呀!12
Re: [閒聊] 戰棋的回合制跟交叉行動制 都幾?藉這標題問一下,現在有沒有那種三國志6類型的回合制? 三國志6的戰鬥簡單來說是這樣 一場戰鬥有30天,一回合有3天,所以總共是10個回合 回合一開始,雙方要對每個部隊下命令。 但部隊接到命令後不是馬上行動,
爆
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