Re: [閒聊] 皇家騎士團是不是真的很好玩啊?
回一篇好了
重生版本的戰鬥系統改爛了
沒錯,我就是講那個卡片
太隨機性了
BOSS拿到卡你就等著吃史重玩
變成每次都要派人去搶卡
有夠莫名其妙
希望廢除這個垃圾機制
--
不爽檢卡片和等級鎖上限 等級碾壓也是一種樂趣 不想要的人
不要練就好了
你不撿敵人會撿光
硬要鎖幹嘛 還好巴哈發現現在遠距離武器合成再賣掉可以洗
錢 趕快洗一洗之後這個應該最會被改
等級鎖定上限我沒有意見
要玩等級輾壓我開CE就好
對啊 就是故意鎖等讓你一定要靠檢卡片贏
這兩者無關吧
大概第三章第四章後面就很難打了 又不能等級碾壓 所以卡片
增益就變很重要
我自己是感覺他們鎖等級上限就是逼玩家一定要檢卡互動
結果就是文章內容所說 不可控因素影響太大
是因為敵方BOSS卡一堆
沒卡還不會影響這麼大
高你幾個等級就算了,他還卡一堆 你又要搶卡
跟命運之輪有差很多嗎= =
語音跟等級從職業轉個人那些的
差很多
有卡片和沒卡片,玩法完全不一樣
PSP版和重生版的系統,都是SFC的劣化版
我搞不懂戰場隨機元素增加對遊戲性有什麼幫助
BOSS不用拿卡,因為第三章強的BOSS開場就有四張卡...
怕玩家嫌沒難度吧 不過攻擊卡吃兩張+你也能變行走
絞肉機
Re在等級和技能系統比命輪好很多。語音也讚,尤其
姐姐的各種病嬌弟控發言
只能說我被XCOM的隨機命中率噁心到了
很感冒
boss拿卡?一開始就滿了 是要拿什卡
就是要你布陣去搶卡 不是龜在原地等人來
那種隨機性去佈陣 我只覺得是整人
看起來卡片系統大家是給好評居多喔
原來如此
不是 幹嘛不做個難度選擇 我就想像原版那樣吃卡變超
強 誰要體驗什麼大便戰略遊戲了…
鎖等級跟強迫吃卡真的很蠢
怎麼沒人提到那個被動技能隨機發動
比起卡片被動技能的隨機性大得多吧w
卡片這東西就是去限制你走位,沒辦法完全龜著而已
SFC被嘴爆弓手無雙 練等無雙啊,所以官方改了,驚不驚喜
真的笑死啦每個人都對這遊戲解讀不一樣
然後BOSS開場就4張啊 不管你有沒有搶卡都會被暴打啊
限等級應該改成經驗變少 後面王等級高又buff滿 直接秒人的
限等級我猜是之前命輪很多人抱怨平衡問題吧
BOSS用龍坦 用騎士坦 算他移動格子,這部分跟卡片沒關係
這次的改動很多都是之前被抱怨的東西
我也不希望鎖上限,阿就有人在嘴無雙啊 遊戲壽命短 很好笑
前幾天不是一堆心得說這次太簡單毫無難度嗎XDD
問題是限了等級又不能調難度 每關都要趴一堆玩斬首很累
到三章四章難度升很多
笑死,怎麼又改爛
雖然我還沒拿到片子,不知道為什麼普雷伊說要等第2批
,這片有賣這麼好?
卡片我覺得還好啦 就限制走位而已 逼你一定要搶
但限制等級就有點...XD 一般SLG大多不會鎖等級吧
多半都是和敵人等級有差距的話經驗值變少而已
沒有一堆心得說簡單吧,是遊戲meta要重新適應,道具強化和
使用道具都要用上
限制等級我覺得是好事就是,不讓你碾壓 玩起來才有樂
趣
這點就看人呀 因為不想碾壓的玩家自然不會去練等啊XD
但鎖等級就是讓喜歡練等弄好裝再去虐BOSS的玩家痛苦
看下來我覺得這版改得很好啊?
我沒說不好呀 但總有地方每個玩家體會不同啊XD
光這篇看下來就還是有人有意見不是XD 哪可能有遊戲能讓
所有玩家都滿意的啦
鎖等還是比較破壞體驗 去森林就是只能打裝跟藥 效應感受很低
鎖等級其實是讓習慣練等用好裝的人打得不哪麼痛苦
,沒練還真的只能賭卡片和用命輪reroll
不是 你想要樂趣你可以不要練等 幹嘛強制大家一樣?
我原本體感很好,直到第三章遇到一隻王,被他一刀一個
對呀 就像機戰也是有人嫌簡單自鎖條件呀 但不需要綁
在遊戲裡讓所有玩家都一樣
他開場滿卡片,等級比我高,人數比我多,地形比我優勢
媽的卡片超難撿的,都出現在靠敵軍那邊
就有人只是想看劇情 遊戲輕鬆玩就好 幹嘛虐這些玩家XD
連輸三場之後細想不對,我也不能回去練功,就只能這樣硬過
我寧願農等級去壓敵軍
然後我真的跑去找有沒有降低難度的東西……這平衡過頭了
加入卡片機制跟鎖等,讓說服敵軍幾乎變得不可能
淚推 而且boss都能開無雙 這難度有問題了吧
聽起來很接近我心中的神作
要高難度關卡沒關係,至少要有讓玩家有有利的因素啊
你喜歡很好呀XD 但也不用勉強別人一定要跟你同樣感想
然後這一關還是城內戰,進了就出不去,沒有多存檔習慣的……
看以前那些嘴無雙太簡單的ID也不會回來稱讚 呵呵
啊對了,王還多數免疫異常狀態……
老實說這不能叫平衡,只是把所有有利的要素都給敵人而已
再說一次,直到這關之前,我對這些改動體感很好,評價佳
王沒有免疫道具放的防禦力下降,我習慣用這個尻王
戰棋類的遊戲,玩家不就最愛瘋狂刷圖練等然後破關就來
嘴遊戲難度低沒挑戰
XCOM其實有蠻多手段必中就是
結果最強的是道具嗎XD 補也被改廢,帶治療不如多帶補血藥
動態等級有時候會感覺練功成就感下降(最近在玩復
刻版三國志英傑傳) 太認真練還讓敵人變強給自己製
造麻煩…
我覺得沒有到改爛,但BOSS的尊嚴比以前版本強多了是真的XD
我自己中期覺得最強的是龍+馴獸師,法師放魔力分享給龍,馴
獸師放道具投射
弓手因為都在後排不一定吃得到卡,要用就帶攻擊力強化的道
具
這也不叫改爛 擺明就是把上一版被抱怨的點都修正
平衡性 職業等級 血量 加上隨機度 難度修正
聽說後面BOSS開場四張卡
卡片真的很爛 我開場預畫交戰熱區誰架戰線 誰制高 誰抄後
然後在一個超腦的地方刷出一張卡我就要全部戰略打掉重劃
抱歉我還真的不喜歡鎖等級上限,更何況等級差距影響超大
而那張卡是隨機地點隨機生成的 我真的想操他媽
然後卡片真的是無聊,戰略乾亂出的卡片屁事啊
有種就出個隨身攜帶卡片,開場自己吃四個阿,操
尤其是打對方低個一兩等就要吃噴了,那讓我練高讓對方吃噴
我能接受鎖等 能接受弓箭變白癡 雷神變廢物 但是不能接受
阿,喔抱歉,鎖上限
戰棋不像戰棋
不過這種修改應該有人認為可以引導對方吃紅吧,看人喜好
我是可以接受撿卡的人 簡單的改變戰局要素 可以理解
我比較不能接受BOSS開場4張,還算能應對但是可以想像新手一
片哀嚎
喔 那紅卡刷在哪呢? 靠賽阿 就是不刷出來或是刷在敵陣後面
超角落 是要我十二人十二下盾擊推王去吃喔
你要當這是戰場上的天災XD
如果能把卡片功能關掉我第一個就會這麼幹
先看看道具流能不能輕鬆點,但道具流又不能直傷無限疊...
道具我也只用補藥/攻擊強化/防禦弱化而已
敵人強沒關係,但那個撿卡片真的很智障,會讓人很煩躁
逼你不龜,也沒必要丟隨機卡片去撿吧
鎖等真的很機掰,重點對面等級還比較高,有夠難打
把名字換掉 沒有幾個人會覺得比三角好玩
討厭卡片+1
有時候加攻擊跟爆擊開在敵人那邊 真的是手起刀落
10
還可以,至少把命運之輪詬病的地方改掉, 雖然回不去SFC,至少不用忍受智障AI在那邊拖時間, 也不用為了練技能等級還要打超多場遭遇戰。 另一個比較良性的改變是弓兵傷害有調低, 有人提到是穿刺屬性的關係,但仍然過於低落。16
SFC時期能無腦靠等級差硬輾, 小時候有一個記錄檔是打仗時所有角色都不派,只開主角, 一手劍一手弓,場上全清、卡片全吃,結算MVP自動升1級, 周而復始,戰棋玩成無雙,好不快樂 然後那個記錄檔就廢了╮╯^╰╭,因為打不贏第二章的麥斯(小時候翻拜斯的樣子)1
→ npc776: 不然我要用什麼詞形容 地形加成只差微不足道命中 以前打奧 11/16 10:40 → npc776: 茲馬可以推她下去水路吃爛地形 火燒草地造攻擊砲台區 行軍 11/16 10:42 → npc776: 要避砂礫岩場 現在我她媽只需要追著卡片跑就好了 11/16 10:43 這就挺有意思的 什麼地形,高低差的戰術23
我是PSP版本才玩的 當初看到這個卡片機制我就覺得 初看是給玩家利多,實際上雙面刃 因為敵人也會搶 就跟以前的掉落物一樣,被敵人撿走啦555554
老實說這個卡片就有點rogue的味道 每一場都給你大量隨機要素逼你思考戰術 跟三角戰略想做的事很像 都是用機制逼玩家不能永遠原地防守打陣地戰 不過這個卡片比三角戰略的設計更激進就是了 三角戰略只是用合擊鼓勵你拼殺 你想原地打陣地戰只是有時候打起來很痛苦而已 通常都還是能磨過10
難度因為以前可以練等碾壓 現在有綁定不能超過軍團等級 所以第三章後敵人會比你高一等 這個真的對不擅長SLG的人很痛苦 希望之後官方可以出個劇情模式給輕玩家2
借問一下 剛開始玩就碰到一個很大困擾 那些隨機的隊員入隊以後還能改名嗎? 一開始收的時候沒特別改名字 打了幾場才發現34
首Po剛剛看巴哈姆特的TV game哈拉區排名 看這個排名還以為是新的一代出了, 但只不過是過去版本HD加中文化, 本來最近因為很多遊戲想玩,
爆
[問題] 風花雪月 vs. 皇家騎士團 該選誰?風花雪月跟皇家騎士團都是戰旗遊戲 風花雪月評價已經不錯 但皇家騎士團這款被YT 吹戰旗類的GOAT 想問哪一款比較好玩先入坑? 時間有限無法全都要84
[閒聊] 死法太莫名其妙被當成梗玩的角色像是鐵血的那個團長啊 團長啊 團長啊 因為最後便當來的又快又莫名其妙 演出上只會讓人想笑 直接導致明明是很沉重的場景搞笑化 希望之花也風評被害 明明那首就不叫希望之花 而這段莫名其妙的便當 也從開頭台詞到場景跟音樂都被當成梗玩75
[閒聊] 皇家騎士團二 重生先講結論,不要急著買,等特價50%以下再買。 雖然說是經典戰棋,但是這款跟原本超任那款不一樣。 據wiki說法是2011年PSP 版(叫命運之輪)的"次世代改良版"。 雖然說近年來戰略遊戲多半只有indie級或小公司的作品, 皇二的系統跟劇情在超任時代就很複雜很耐玩,44
[閒聊] 皇家騎士團2初玩體驗過去從未玩過這款遊戲, 聽說很經典,知道要出時就馬上預購, 這幾天只有幾小時玩了第一章,簡單感想: 1. 戰棋好棒啊戰棋好棒啊現在好少這種遊戲。 2. 國家種族名稱太複雜了到現在還有點混亂。38
[閒聊] 《皇家騎士團 2:重生》開發者訪談《FAMI通》對參與《皇家騎士團 2:重生》開發的松野泰己、加藤弘彰、片野尚志、矢島友 宏、崎元仁、高橋直之等六人進行訪談,有興趣的板友可以看看。 --38
[閒聊] 羅傑卡7000是不是版本適應不良啊?如題 先說我更白癡 卡5000 連5500都上不去 不過我是免費仔 但我覺得這版除了t1英雄之外30
[心情] 搶到甜心卡了麥當勞甜心卡今天開賣 12點一到就馬上衝出公司 想說今年卡片設計的很可愛 開賣後一定很多人搶也一定會萬人空巷 結果才剛踏進門市就只看到客人小貓2.3隻6
[情報]松野泰己親自操作講解《皇家騎士團:重生松野泰己親自操作講解《皇家騎士團:重生》公開最新發售紀念實況 快來看遊戲最新實機發表!! 2022-11-03 | arsan 日本 Square Enix 預定 2022 年 11 月 11 日在 PS5/PS4/Nintendo Switch 等主機上
爆
[閒聊] 武器是雨傘的角色有哪些?爆
[推投] Hololive回歸B站,你的反應是……78
[閒聊] 為什麼原神的招牌還是那些舊角色?81
[閒聊] Fantia暫停VISA Matercard支付81
[妮姬] SHIFT UP:正在籌備出妮姬中國服81
[閒聊] 鳴潮可以下載了!順便發個錢63
[閒聊] 雜魚~♡ 怎麼還沒結婚啊64
[閒聊] 中捷男這次會被挖出什麼ACG興趣63
[鐵道] 現在入坑崩壞鐵道會太晚嗎?爆
[我推] 我推150 一圖流圖透60
[閒聊] 碧藍航線,直播被跳過不敢介紹的skin59
[妮姬] 預計1.5年內營收達7.5億鎂,超多數3A54
[閒聊] 奏小雞聊起韓國的學生時代很可怕!54
[閒聊] 碧藍航線-聖路易斯、阿爾薩斯L2D 新動作52
[鐵道] 內鬼 流螢技能動畫更改48
[閒聊] 喜歡看妹子貼貼卻不喜歡女同會很怪嗎?51
[GBC] Girls Band Cry 第八話先行圖一張46
[問題] 要是Fanza和DLsite連JCB都擋?47
[情報] 遊戲王MD 採用率最高的卡片:增殖G47
[閒聊] 泰坦號潛水艇舔檸檬47
[問題] 對應fanza鎖區 選哪種VPN?44
[問題] 牙突的實戰性高嗎?44
[家教] 家庭教師哪個屬性最潮?爆
[閒聊] 兩個偽娘打炮那不就是百合了嗎?43
Re: [閒聊] 碧藍航線,直播被跳過不敢介紹的skin43
[情報] 新海誠 動畫電影《星之聲》6/7上映42
[GKMS] 學偶 一張圖喚起馬娘玩家PTSD42
[閒聊] 情書與13歲女演員 win下去一定社死吧41
[寶可夢] 複合普通系算是優勢嗎?40
[閒聊] 日本的都市怪談 誰最強?