[閒聊] 皇家騎士團是不是真的很好玩啊?
剛剛看巴哈姆特的TV game哈拉區排名
https://i.imgur.com/JVUKp4H.jpg
但只不過是過去版本HD加中文化,
本來最近因為很多遊戲想玩,
對這片還在觀望。
這片是不是真的蠻好玩的啊?
--
爛,只能練到120等
是
是
缺點就是太貴
如果賣850還OK
戰棋遊戲的里程碑之一不是隨便說說的
好玩
人設也讚
好玩 感覺有點難度
怎麼可能不好玩==
聖魂劍士 烈焰巫師 破風使者 暗夜使者 閃雷悍將
話說聖魂劍士和迷哈逸差在哪裡
如果想玩有難度的戰棋可以入手
真的很好玩
好玩劇情雙加持
死忠到同樣東西願意被騙三次
再次重玩 真的是超前的好遊戲 玩法劇情音樂還贏現在的遊戲
連衛宫士狼都進來當你好朋友了還不玩
好玩 變得難度更高更花時間
中文化再次看到台詞寫的極好
認真講 劇情大過實際遊玩體驗的遊戲 psp啦
現在這版本不知道
好的戰棋 說實在 很多 但這部劇本真數一數二的
難度就還好 以前很農倒是真的 而且這款節奏 農要花時間
要便宜就等打折啊 多等幾年總是能等到的
劇本要吐槽一點就是 就是為何我一定要屠城啊 可以不要嗎
為什麼會有士郎
主要是劇情不錯,加分,有玩過舊版的老屁股大多還是會買單
再買一次
強到可以吵好幾次冷飯 你說呢= = 缺點是以前的難度太低了
這代不清楚
我都練暗夜行者超好練
有中文跟語言就夠了
這代看steam說有等級鎖 敵人永遠比你強
希望把藍卡拔掉 那個效果太過頭又是隨機亂生 變成所有戰
略都要繞著藍卡轉 負責區域聯防架ZOC的騎士看到對方BOSS要
這次等級綁劇情進度 對面常高你2、3等 特殊精英王
還是卡牌吃滿跟你打 可以一刀秒你薄皮。最重要是弓
箭被大幅削弱 難度有起來
吃卡了還要先去搶卡 放任敵人BOSS破陣衝後排 不然BOSS拿卡
連前排都一起剁了 有點狗屎的設定
之前命輪被罵爆的技能和等級系統都有好好改善 等級
練到直接轉職就會 雖然技能只能帶四格但變成回合自
動施放讓不少技能翻身
聖魂很強 我打領導人很痛
3C尾關同時對上黑騎姐弟真的很絕望,弟弟還好風箏
削血。姐姐範圍法術一發400+,貼近一鞭500。
好玩,喜歡玩戰棋的玩家肯定喜歡這款
我會說SFC無印的戰期部分更好一些 RE把地形影響幾乎拔光
魔法也不再能改變地形 說到底地形已經廢了也不需要改了
以前是可以利用推撞敵人進入爛地形 來造成降攻減防的戰術
RE現在戰場講難聽一點就是有高低差的聖火而已 聖火起碼拿
個樹林+迴避率還能很有感 ....
這款聽音樂就是種享受
SFC地形還有綁屬性所以影響更大,濕地關卡火土系=廢
掉 Re不同地面還是有補正差異 像草地>濕地 只是影
響沒小藍卡重要
SFC以前沒注意地形 濕地章魚會打不贏 XD
戰場卡片的設計很爛
太隨雞
戰旗我最討厭的就是隨機性
有時候要去凹才能打贏
不過三角戰略地形影響又大了
有好有壞,印象中地形效果應該是命輪(PSP)就改了,理由我
猜是6屬性改成8屬的原故。SFC版地火水風各掌一邊輔助魔法
和地形效果,改8屬多了冰雷就簡化這種區分。
小藍卡影響不小,但也沒到一定得吃滿才能打,只是第三章後
有些BOSS常駐4卡真的有點機車。新版戰鬥流程很快,補血和
弓手算是被nerf比較多。比PSP版本好很多,有一部分SFC版經
典,但少了較多的必殺技,而重生版近戰職定位上比較平衡。
還有感覺在戰場升級成長的點比較多,用經驗卡補通
常是全+2部分+3。但戰場升有時會跳到4
大旱
卡片機制快讓它變成糞GAME了
回答楓之谷的是在搞笑嗎哈哈
當年的雷神之弓簡直是殺器 一發一個
炎龍騎士團才是:p
真心覺得迴避跟暴擊這些隨機設定搞死戰旗遊戲
系統滿復雜的 沒玩過原版其實會漏掉滿多東西
10
還可以,至少把命運之輪詬病的地方改掉, 雖然回不去SFC,至少不用忍受智障AI在那邊拖時間, 也不用為了練技能等級還要打超多場遭遇戰。 另一個比較良性的改變是弓兵傷害有調低, 有人提到是穿刺屬性的關係,但仍然過於低落。16
SFC時期能無腦靠等級差硬輾, 小時候有一個記錄檔是打仗時所有角色都不派,只開主角, 一手劍一手弓,場上全清、卡片全吃,結算MVP自動升1級, 周而復始,戰棋玩成無雙,好不快樂 然後那個記錄檔就廢了╮╯^╰╭,因為打不贏第二章的麥斯(小時候翻拜斯的樣子)1
→ npc776: 不然我要用什麼詞形容 地形加成只差微不足道命中 以前打奧 11/16 10:40 → npc776: 茲馬可以推她下去水路吃爛地形 火燒草地造攻擊砲台區 行軍 11/16 10:42 → npc776: 要避砂礫岩場 現在我她媽只需要追著卡片跑就好了 11/16 10:43 這就挺有意思的 什麼地形,高低差的戰術23
我是PSP版本才玩的 當初看到這個卡片機制我就覺得 初看是給玩家利多,實際上雙面刃 因為敵人也會搶 就跟以前的掉落物一樣,被敵人撿走啦555554
老實說這個卡片就有點rogue的味道 每一場都給你大量隨機要素逼你思考戰術 跟三角戰略想做的事很像 都是用機制逼玩家不能永遠原地防守打陣地戰 不過這個卡片比三角戰略的設計更激進就是了 三角戰略只是用合擊鼓勵你拼殺 你想原地打陣地戰只是有時候打起來很痛苦而已 通常都還是能磨過10
難度因為以前可以練等碾壓 現在有綁定不能超過軍團等級 所以第三章後敵人會比你高一等 這個真的對不擅長SLG的人很痛苦 希望之後官方可以出個劇情模式給輕玩家2
借問一下 剛開始玩就碰到一個很大困擾 那些隨機的隊員入隊以後還能改名嗎? 一開始收的時候沒特別改名字 打了幾場才發現38
回一篇好了 重生版本的戰鬥系統改爛了 沒錯,我就是講那個卡片 太隨機性了 BOSS拿到卡你就等著吃史重玩
爆
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爆
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