[閒聊] 朱紫翻船,任天堂也脫不了干係吧?
如題
朱紫翻船,跟NS貧弱的性能脫不了關係
當然,有薩爾達、馬力歐等大作在前,朱紫本身優化不良才是最關鍵的
但是,任天堂放任GF一直擺爛也是有問題吧?
雖然從股權來看,任天堂好像沒辦法干涉GF的遊戲開發
但是綜觀歷史,岩田聰在世的時候,對於寶可夢的開發顯然有一定的話語權
不像現在,宣傳100分,遊戲不及格
現在這個慘狀,除了GF擺爛、玩家縱容,任天堂也脫不了干係吧?
https://i.imgur.com/VrS0LFO.jpg
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聰哥有話語權的話就不會有傳聞說啥PTSD了
銷量還不是屌打哪裡翻
其他系列遊戲的死忠粉很多還是會要求畫面和啥的,飽可
夢的就算端屎腦粉也吃,所以製作遊戲的公司才這麼肆無
忌憚,明明賺的要死但很明顯遊戲製作花少少錢來打發腦
粉,用最少錢來獲取最大收益,而且最棒的是腦粉還會幫
遊戲公司辯解和找理由
腦粉找理由? 不都一致的GF就爛嗎
為啥要跟soma一樣幻想粉絲會護航啊
任天堂完全管不到寶可夢GF工作室,我也是第一次聽到覺得
GF很爛啊,但是銷量就攤在那邊,就問誰可以打
幹怎麼可能
可是本傳年貨化記得是任提的?然後GF說「被逼點頭」
沒辦法,這IP就是有擺爛的本錢,和老任一樣啊
GF沒老任資本 TPC持股相當 頂多只能怪老任有權阻止上架
年貨化的資料在哪? 沒印象這回事
都是靠強大IP在撐,容錯率很高的
查到不是老任 是TPC
馬薩沒犯過多少錯吧 頂多CD-i那時候
但如果是TPC提的就又很怪 因為GF對TPC也有話語權...
是啊所以你知道這資料可信度多低了吧
粉絲嘴上譴責 然後用錢支持 譴責一個辛酸而已
人家賣成那樣老任要說什麼
所以最可能的情況應該是GF自己提年貨化 然後老任跟TPC
管不動
還在怪主機 繼續縱容啊
TPC社長就是最大話語權
我怎麼印象劍盾發售後也有類似的討論?
TPC CEO石原慎和兼任Creatures社長 最大話語權?
大家刀子嘴豆腐心 小嘴一下GF技術力不足大家都知道 寶可夢
本來就不看畫面 還不是買爆雙版本
更正:石原恆和
GF直接用銷量打臉老任,老任能說什麼
就銷量來說,沒有翻船
你要一起罵老任可以,反正一起持股的
也是任天堂負責發行的,就罵
但是秒的是GF本社可是不想被認為寶可夢是任天堂做的w
ww
GF一直被嘴 護航的很少吧 但銷量就真的好 你也拿他沒皮條
買了就是護航
效能不好又不是不能玩 這要算翻車那很多遊戲不也這
樣
經典用語:其他遊戲一樣爛啦為什麼只針對PM QQ
那公司送的話算護航嗎
老任:GF你這技術力不行啊 要進步一下 GF:你看我銷量
別說神奇寶貝啦 藍色刺蝟可以60fps 為什麼要玩鎖30fps?
我感到很訝異 這麼多人第一次認識GF?
他擺爛不是眾所皆知了
還是因為阿爾所以有所期待了?不會吧不會吧
別再包容了,其他遊戲廠做出朱紫這種水準的作品還會卡頓
不如自殺吧....
粉絲嘴巴靠北 身體誠實花錢 那就是粉絲自己m 沒噴歪粉
絲已經不錯了
有啊 劍盾那時候就有噴了
但成效如何你也看到了
還被反噴 體諒之類的
事實是GF就是會這麼擺下去
劍盾出的時候板上還不是一樣噴成狗屎
現在過了兩年銷量有被影響嗎?這就證明死忠的不管多爛
還是會買,平常罵果粉的那一套可以拿出來用了
買寶可夢的現在沒啥資格講公司爛 因為你們自己就是幫
兇
罵完記得買
賣那麼好任天堂要說什麼!
粉絲不都罵完後買爆,不買就沒那麼多問題了
拿果粉那套來比喻還真好懂…
沒買罵了說雲罵 買了罵了說幫兇
你什麼時候開始有了NS效能拉到跟ps5一樣 GF就不會端這
盤O出來的錯覺?
啊玩PM的多數又不是玩家,我限動看到一堆平時只有朋友來
才會玩Just dance的買了朱紫,誰在乎你說的畫質跟Bug
預購銷量1200萬也能叫翻船,其他遊戲公司可以倒一倒
了XD
用廠商的立場來看這代根本就大成功了
遊戲不及格也只有酸民在論壇嘴一嘴而已,現時大家都
玩得很開心好不好
罵完記得買
寶可夢IP跟開發權上是GF比較大喔
NS的效能是一回事,但除非GF自己放棄寶可夢,不然老任
其實做不了什麼,玩家抵制幾次大概才有機會吧
賣爆欸 預訂 營收都創新高 要檢討什麼
樓上是依據什麼來判斷阿…TPC就是管理整個IP的不可能在GF
下面
寶可夢IP是寶可夢公司(株式会社ポケモン)持有
股份持有者是GF、任天堂、Creatures,要說誰絕對主導權
到也很難說,但也算是誰也管不了誰
要讓GF不插手開發的話,至少要先爆死幾代吧
目前至少銷量都不錯
我這個這幾天一直被覺得在護航的人都沒說GF好棒棒了 要
無腦捧的話很難欸 寶可夢就不是什麼賣相很好的遊戲
這個角色很適合打2k
寶可夢的IP不是只有遊戲而已,舉凡商品活動企劃都是TPC在
處理的,你要說GF能處理這些嗎我是覺得不可能拉,所以我
才質疑你講IP上GF權力大這真的是滿誇張的誤解
年貨問題確實不能“完全“怪TPC 但為了多賺錢所以搞了
個BDSP的是他們 甚至GF這幾年很少有人員出來接訪談或是
露面全部變成宇都宮崇人(石原的準接班人)也是他們的
干預(雖然說可能是想避免劍盾增田造成的那種公關危機
) 現在那一堆旁支遊戲 PMM UNITE還有PTCG等等也全部都
他們管 要說TPC權力沒有很大鬼才會信 尤其TPC雖然是賺
錢和營銷大師但有時候又很蠢 石原當年還在NS開始大賣那
年唱衰NS結果被打臉
他們內部分工是怎樣就只有他們知道阿,但至少目前看來
遊戲這部分,GF應該是偏主導的那方阿,不然爛成這樣還
是沒事,這不合理吧? 反正肚爛就抵制...
不然還是認命接受吧,反正也有低機率弄出不差的
這次朱紫的問題應該是為了做開放世界換了引擎(有拆包
的說是魔改版UE4) 但GF的人又不夠熟所以光是解決Bug和
卡頓就很難了(實際上也是沒有解決) 遊戲內容就又被一
定程度犧牲了 至於幹嘛跳級做開放世界就要看過一陣子有
沒有訪談才會知道到底是誰的主意 不然做阿爾那種分區對
現在的GF來說是最能發揮的
然後其實爭到底誰主導或者問年貨化依據完全不重要
雖然證據我是多少有一些但不是什麼能在這裡貼的
會害到以前認識的在日業內中國寶粉
總之現實狀況寶可夢就是三年必須換代 且不做年貨GF會少
賺多少不明但會輕鬆很多 老任和TPC則明顯會有利益損害(
有在看老任財報的都知道老任多需要靠這IP賺 還有經過BD
SP這事後應該也知道TPC多貪) 也因為三年要換一次代的原
因 如果作品不能即時完成的話勢必會壓縮到GF自己做下一
作的開發時間 一旦延了就會變成到底是要犧牲這作還是下
作的問題
之前得出的結論(並非只有我這樣說 歐美和日本寶粉都有
人提過差不多的) 就是給GF更充足的時間做本傳 頂多偶爾
弄個阿爾那種實驗作 其他作品全部都像BDSP那樣外包 這
樣即使畫面不一定能跳級提升 但至少不會端出除了砍怪外
要素東砍西砍 且Bug和卡頓問題一堆的作品 但前提外包是
要為了緩解GF開發壓力外包 所以也應該給外包商合理的開
發時間 而不是像這樣BDSP為了補年末商戰缺+賺重製搖錢
樹錢所以只讓海豚社趕了一年半左右
而海豚社雖然說可能比較不熟“寶可夢遊戲”的開發
但平時端出來的其他成品是比GF大部分作品美觀的 所以說
時間如果真的太短根本不用談什麼品質 能準時交差不錯了
罵完記得買 就這樣啊
要抓緊寶可夢GO跟卡牌帶來的客群,這就是商業…數字還是
重要的
就是要縱容 給廠商一個訊息:給我更多色色的角色,
你亂做我都給你錢
以商業角度來說老任跟TPC是沒有什麼錯啦 但就很難讓遊
戲有什麼顯著進步 即便是換廠商開發 GF只負責出點子 如
果從策劃到發售一樣只有三年且繼續製作每作擁有450+隻
有獨特動作獨特造型的寶可夢也很難搞出什麼好作品
除非只做幾十隻寶可夢 但那樣輕玩家到底買不買單很難說
至於短短三年做出一樣擁有450+寶可夢且全方面屌打GF的
作品真的沒那麼容易 容易的話那些類寶可夢作品就不會死
光光/沒人氣了
老任跟TPC又沒什麼錯了喔…那你昨天講那麼多是…?既
然GF也不是情願做這麼爛的話,那果然是玩家太縱容的
錯了吧
宣傳那樣連60分都沒有好嗎
預設其他人也搞不好也太看得起GF了 笑死
連我在酸都聽不懂嗎 他們能賺爛遊戲有沒有做好當然沒差
GF雖然也能賺但是負擔開發壓力的是他們 即使不明顯也
有在努力在提升技術(新遊戲引擎 新的PBR貼圖) 頂多算是
站著賺 要講躺著賺是TPC和老任 還輪不到他們
別鬧了 這技術力還叫站著賺喔
那就笑死 不是我太看得起GF而是玩家太小看寶可夢遊戲工
作量 如果是給一些對於畫面呈現自尊心很強的公司肯定會
堅持把寶可夢的技能動畫那些全部盡量都搞好差分 但再怎
麼摸索省工方式也不可能省到哪裡去 到最後為了交差還是
只能少做點寶可夢 即使阿爾跟朱紫比阿爾也是少了朱紫約
一半的寶可夢
反正銷量屢破紀錄,高層既沒有改進的壓力,也不願意
自我要求,皮球踢來踢去大家都沒錯,就看死忠粉還要
自我催眠多久囉
先不講寶可夢建模三小的 系統基本面問題更大好嗎
還有建模這種東西 設計出來外包就了事的事情
你說落後現在遊戲一兩個世代就算了 看起來是不只欸
2022了還端的出這種技術水準的表現,這樣也能叫站著
賺的話真的是在羞辱其他有能力的團隊,靠IP在爽賺的
得了便宜還賣乖
哪裡大家都沒錯 老任和TPC姑息這種品質 GF則是不爭氣沒
成長起來 為什麼畫面爛成那樣就是沒現代3D遊戲開發經驗
如果照著阿爾分區形式做可能端得出不錯成品 跳級做開
放世界就是腦袋有問題沒錯
還有站著賺當然是講相對於老任和TPC GF如果叫躺著那他
們要叫什麼 邊睡邊賺嗎
一起躺阿 都躺著還分誰睡著喔
而且確實市面上就是沒有除了寶可夢以外的一個開發只需
三年 有四百多個獨立非換皮角色都有獨立動作還有能夠他
們交互戰鬥的系統的遊戲 從來沒有說其他廠商不好而是如
果有那麼好做早就有類寶可夢遊戲超越寶可夢了
沒錯啊一起躺 這不就是這篇文最早在講的 結果一堆人說
的好像老任跟TPC可以卸責一樣 顧著數錢沒盯好GF反而還
進一步加大開發壓力就是他們最大的錯誤
就是靠IP講那麼多 你講的那些在業界或許不簡單 但是做的
比GF好還是很簡單的
你同樣的設計拿給其他公司建模就是會更有效率 更省資源
而且別老在那邊寶可夢好多隻好難做 你他媽的連地圖貼圖
牽拖一大堆 跟idcc體沒兩樣 這種假罵真護航文最難看
了
都長那個鳥樣是在說個屁
不是模型難捏而是所有模型都需配合幾十種不同的招式動
作行走動作等東西 劍盾就是擺爛所以被嘴 現在修了一半
工作量 模型和貼圖大改工作量就跟著翻倍
叫其它技術更好的公司做會更好是一定 但GF哪會關關交出
開發權 再者玩家會不會接受也是個問題 你不一定有感但
有些寶粉就是偏愛GF塑造起來的世界觀 怪設 人設等等 一
旦交出去話語權勢必小很多 屆時這些真正讓遊戲賣爆的點
是是否會變味就很難說
*修了一大半動作
連最基礎的基本面都顧不好 在那邊跟我講模型幾十種動作
GF就是沒技術力的公司 硬要說他其實沒那麼爛真的省省
寶可夢的重點當然是寶可夢 當然該優先顧那方面 我可沒
說這次搞開放世界然後弄個不成熟的畫面風格是合理的
也從來沒說他們技術好而是在血汗工期下趕工的速度不差
也不用講那麼多啦 就是對這IP沒愛或心死才會覺得我在護
不過我自己也是啦 如果真的退坑不玩的話誰管他們怎麼做
遊戲和賺多少 沒人會想關心自己沒興趣的東西
算了 懶得跟鐵粉講了 繼續抱著寶可夢好多隻沉淪吧
我才懶得跟你講 到現在還會覺得寶可夢只是靠IP或靠情懷
的根本不了解也不想了解寶粉或寶可夢玩家是為了什麼在
玩 毫無魅力的話哪裡賣得了1500萬+
寶可夢不專注於寶可夢本身和世界觀(每代都有塞很隱晦的
原型地區國家歷史 神話 軼聞方面的捏他)難道以為真的是
靠奇樹在賣喔
這和你技術低落有啥關係?
被罵的點都是靠錢就能解決的才是這系列被罵的原因
GF技術就爛啊 但說砸錢就能解決也是好笑 就像動畫不是
錢多時間多就能畫好 做遊戲需要錢但做遊戲的是人不是錢
要給其他人做的話光是要給誰做就是個大問題了 老任和老
任各子公司都在忙自己的 可是肥水又不可能落外人田
要開那就“那就多請一點人”大絕也是可以 但玩家都知道
人手不足了難道TPC和三社想不到嗎 每年都在超積極招人
但挖角到的人和進來的新卒就是有限 很多人光看GF那麼血
汗就跑了 日本大型徵才網上每年都有人抱怨 前幾年西恰
也有人貼 反正現在就是一個各方都有問題的惡性循環 包
括玩家縱容也是 但玩家為什麼還是繼續買 不就是因為喜
歡這IP 我在這裡打一堆屁話也是同理
哈哈 幹嘛解釋這麼多 沒在做的都以為很簡單出錢就好,很
中國式的思維就是了
剛好沒辦法玩遊戲但有辦法看PTT啊 不然就去刷團戰了
本來就是靠IP在賣,啊不然咧….寶可夢跟世界觀本身就
是因為這個IP才成立的,今天如果不是掛寶可夢標題,
這品質拿出去賣得動?吸引的到人預購?醒醒吧
那就是你的靠IP定義跟別人不一樣 之前其他文章推文很多
就是覺得因為寶可夢是一個大IP很有人氣所以賣得好 但實
際上是因為寶可夢(IP名)有寶可夢(虛擬生物)跟其衍生的
設定所以才會賣得好 摘掉寶可夢沒人買豈不是廢話
那些跟你定義不一樣的人的論點(前兩天才一篇被噓爛的)
是寶可夢都沒有什麼創新只因為IP做大了才活得下去 但剛
好完全相反 就是因為其他做爛但是一直有新意才賣得下去
哪有翻車賣翻了嗎
朱紫這次有很有新意嗎?論創新非本傳的阿爾宙斯的評
價還比較高耶,大部分玩家還不是基於對寶可夢的喜愛
沒得選,體驗差也只能默默吞
岩田是因為個人地位和能力才有辦法干涉吧
現在GF感覺就是不想找任本家幫 主動幫也不要的感覺
慘狀?擺爛?不是我要幫他說話 但銷量就是顯得你是瞎子
…
不用感覺 之前就都闢謠過了 老任從來就沒有不幫 LGPE甚
至還是老任的人跟GF一起發表的 為了賣老任協助弄出來的
精靈球Plus 只是現在任自己就很忙 王國之淚都一拖再拖
了 誰還有那個額外產能支援 能讓Mario Club加減Debug意
思意思一下不錯了
Sports也是有產能問題 拖到NS後期才發售 甚至還有運動
項目(高爾夫)沒辦法開局就上 結果還被當成是佛心追加
我只看到有人很理性在說明,有人卻一直噴情緒性發言
老任肯定力挺GF的啊,投入少少的資本就能大賣欸
87
[問題] 老任為啥可以容忍GF亂做遊戲大家都知道,任天堂很重視旗下的IP 那麼問題來了,為什麼PM這個任天堂最重要的台柱之一,感覺遊戲一年不如一年。珍鑽重 制完全不像2021年的遊戲。 的確,PM這個IP之強大,我相信到時候也是會賣爆,但這樣等於是在慢性毀滅這個IP吧? 繼續這樣下去,老粉終有一天耐心會消失退坑。而這種水準的遊戲根本也吸引不了新粉。35
[閒聊]帶任天堂從負債15億走出低潮一窺岩田聰從帶任天堂從負債15億走出低潮...一窺岩田聰從設計師到社長傳奇一生 ▲從岩田聰訪談中彙整出來的〈岩田聰如是說〉,帶你一窺從天才程式設計師到遊戲公司 社長,任天堂中興之主傳奇的一生。(圖/東販提供)25
[問題] 任天堂到底有沒有給 GF 技術支援寶可夢阿爾宙斯 vs 薩爾達曠野之息 廢到笑==,雲還不會動 任天堂都可以特別派人到光榮內部去教上百名開發人員如何做草 怎麼不派幾個人去 GF 那邊教學一下27
Re: [討論] 為什麼老任就放石碑社一直做xb?你會問任天堂為啥放任下屬做薩爾達嗎 開發時間長 賣的也不見得比較好 怎麼不考慮做瑪莉歐傳說或是動森神劍 薩爾達跟xb就是任天堂拿來做口碑的 賣的不見得特別好 但是最容易吸引狂熱重度玩家吹捧17
[寶可夢]增田當初要讓大家認識GF的夢想實現了嗎以前增田上節目說 大家聽到寶可夢系列都認為是任天堂做的遊戲 所以他希望讓大家知道寶可夢是GF做的 確實,以前我看很多人也都以為寶可夢是任天堂做的17
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Re: [閒聊] 有"第二方"遊戲廠做的大作嗎這不叫第二方,應該叫二廠 ※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言: : 第二方指的是雖然沒有資本關係 : 但是透過締結合約 來協助大廠開發遊戲的角色 又稱衛星公司 錯了,二廠就是子公司,當然是有資本關係
爆
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