Re: [閒聊] 喜歡RPG遊戲浮動等級制嗎
固定好些,至少固定"有選擇",
挑戰派的能自己控制肌肉量,虐菜派的能靠農來以大欺小,各取所需
浮動就變成只有挑戰派的爽,虐菜派閃不掉
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這次皇2重生就強制讓玩家只能以小勃大,即便開world回去前面章節也會被限等,
我就覺得這機制有夠智障,一點選擇權都沒給玩家
有AUTO,但想安心掛的話,職業限制非常嚴重,
有限等,一些職業完全沒有上場空間,淪為倉管
※ 引述《ash9911911 (勇者ああああ)》之銘言:
: 一種是敵人隨我方腳色強度變化的浮動等級跟
: 一種就從頭到尾都是固定的等級
: 浮動制的愛好者認為這樣可以讓遊戲從頭到尾保持一定的挑戰性
: 不會因為多跑了幾個支線或是探索導致不小心練太壯
: 遊戲設計了很多技能結果一路平A過去就過關了
: 例如巫師3我剛玩的時候一直在跑支線跟探索
: 結果主線幾乎就是一路A過去 藥水不用喝劍油不用上
: 真正難的只有遊戲開始沒多久遇到的狼人
: 而固定制的愛好者認為我都花時間練功跑支線了就是要虐阿
: 等級高了結果打怪不能輾過去還是跟低等一樣花時間
: 又或是說我只是想體驗劇情 結果等級不到就是打不過去
: 逼我還要浪費時間去打怪練等
: 例如人龍7打到某兩個傳說 沒練等幾乎就是被揍好玩的
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男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物?
1.一台PlayStation 5,加贈原神全滿命帳號
2.一柄菁英無線控制器,附贈Xbox Series X
3.所有影音串流平台終身帳號,包含Pornhub
4.一張GeForce RTX 4090 Ti,搭配火災全險
5.一位喪偶人妻,帶著與她長相相似、還會陪你一起玩雙人成行的8歲兒子
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所以希望只要記住步驟重複執行就好 類似魔戰6這樣
我也覺得固定比較好,可以給你自己選擇,還有另外一點是
經驗的分配方式
如果是共通經驗池給你自己分配就更好了
或乾脆像SD剛彈G 派遣花時間 XD
上古我記得就是固定等級
以大駁小後期看看 4章大森林今天一下午就沒了
不喜歡
不是很喜歡 以前孔明傳曹操傳只練幾隻會很難打 不能虐
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[心得] 幻想大陸戰記-復古戰棋醍醐味大家好 今天要推薦大家最近的心頭好 幻想大陸戰記 以前在ps有出過一代 二代今年移植到steam 上23
Re: [英高] 魂系遊戲為什麼到法環才忽然冒出老臘入我覺得這次會造成老玩家硬核派出來嗆人有幾個原因啦: 1.這次法環太紅導致新玩家大量湧入。 以前人少,遊戲小,逃課的方法不多,像法師要成型之前也還是得先近戰拓荒一陣子。所以至少外鄉人都是多少被「教育」過的,就算外鄉過了,也只是高興分享自己外鄉的心得。 這邊有一個很大的共識:外鄉不可恥,而且是有體會過善意了,佩服認真打過的,讓更多人體會客服善意的成就感。 所以這次新玩家多,又改開放世界,不少直接開局查攻略拿隕石杖膚淺的玩家,他們沒有上面的共識,反而回過頭嗆硬核玩家蠢,導致硬核玩家不爽回嗆,這是第一點。11
[閒聊] 遊戲強調開放故事、自由決定結局 但玩家的選擇真的重要嗎?原文標題:遊戲強調故事發展開放、結局自由決定…但玩家的「選擇」真的重要嗎? 原文網址: 遊戲角落 KYLAT 打從90年代開始,「自選冒險體驗」(Choose Your Own Adventure)類型的遊戲一直默10
Re: [閒聊] FGO算高難手遊嗎?這大概看標準了, 把遊戲機制都納入,除了超高難度不給接關外, 靠投石機無限接關都能搞定,這就比一堆手遊簡單了。 然而超高難度,大多只是要你照機制去過關不適合用暴力解, 真的比不接關的難度,常常會不如高難度關卡。8
Re: [問題] 本週遺跡地獄級體半,哪些值得一刷?小弟覺得一定要刷的:派萌。 派萌除了卡面很萌之外,也是目前光屬性唯一複製版面, 刷卡的時候可以讓玩家感到很舒服。 以前幽助隊、秦皇隊她都已經有機會入隊, 最近一次好像是上次戰慄級吧?王關禁止轉珠技又有23珠盾,6
Re: [討論] 強度不平衡真的會讓遊戲走向死亡嗎?這是一個環 卡片越做越強 → 為了因應卡片而調高新關卡難度 →玩家以前的SSR派不上用場,只好課更多因應環境 →玩家輕鬆過關,再設計出更強的卡片 → 更高的難度 通常廠商會控制這個過程,讓玩家不會覺得自己的角色馬上派不上用場了4
[推薦] 大唐的玩家們(已完結)書名:大唐的玩家們 作者:金尋者 章節:574章 評價:前中後期仙草,倒數100章變成毒草 分類:重生+維度遊戲,主角重生後所在的世界被創世神當作遊戲伺服器來讓玩家遊玩。
爆
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