[閒聊] 我給寶可夢朱紫89分 part2
上一篇:
#1ZUo-1oo
匆匆忙忙都在講主線,這裡先來講講其他部分,最後再來補上歸鄉之路的心得吧
...
寶可夢:
會在地圖選項拉出一個寶可夢來談,主要也是因為這次在寶可夢的生態上,GF又下了點功夫說一點還真的只是一點(感覺阿爾宙斯應該也有?這裡與劍盾比較)
這次多了個進化鏈群集的生態,你會看到重泥挽馬與泥驢仔在你旁邊奔馳而過(不是單純在那邊發呆或者隨意移動),這方面讓我感受到些許的進步
然後
https://i.imgur.com/NqqdKMg.jpg
https://i.imgur.com/6Cpwtvm.jpg
https://i.imgur.com/542iQHA.jpg
移動:
這次的秘傳機/移動方式綁定在神獸騎寵上
其實我覺得技能方便歸方便,倒也不用刻意一定要先解鎖
過度方便的移動方式可能會讓自己變得走馬看花,損失了點冒險的感受
但是第一次爬上第零區的邊界向下俯瞰的時候
https://i.imgur.com/iQ2tKt6.jpg
另外一提因為移動很快,直接把撿拾道具的硬質砍掉,大加分
人物:
也就是不太重要的那些NPC啦
這次把路邊對戰拔掉個人給好評,團體戰就會給足夠的經驗糖果了,變成路邊對戰獲得經驗值沒那麼必要
這代索性改成被動對戰,再用獎勵機制鼓勵對戰這點我覺得很讚
商店的部分我覺得服飾沒必要分那麼多間
買個襪子我還要進去讀取超久,種類還沒幾雙...
對戰:
這次的太晶化看得出可以讓對戰多了更多變數
強制更改寶可夢的屬性搭配太晶專屬技能(甚至自動調整攻擊/特攻)
對戰小白如我都覺得這變化也太大了吧,詳情可能要請對戰老手評價了
我個人光是草道館就被胡說樹連騙兩次:
什麼?草道館派胡說樹?叫水系電爆你...
靠北!!草太晶!!
角色:
這次的...紙娃娃...大退步...
連條裙子...都不給...
DLC...我拜託你了...
但是這次的角色表情超級進化,一甩過去嚴重面癱的形象,這點超棒
https://i.imgur.com/UfXPxD9.jpg
聯機:
這次貌似著重在補圖鑑以及玩家拍照的互動上
https://i.imgur.com/clrzTTm.jpg
然後當兩人在交換的時候,若對方圖鑑沒捕獲,你在箱子裡的寶可夢會跳跳提示
但是野房太晶戰配對爛到有剩
那個介面更新超慢以外,就算第一時間點進去也不一定能成功加入
只有隨機加入有點用吧,希望可以改進,至少改回劍盾的更新方式吧
其他:
本次的畫面是爛到連我不玩遊戲的家人們路過都會說:怎麼那麼卡、畫質沒很好
地圖上的物件是比較多,怎麼講,希望NS或GF兩邊都要加油啊
音樂的部分倒是覺得中規中矩,目前腦袋還沒有開始迴響哪一部分的曲子
也許是還玩不夠多吧XD
地圖介面很爛...
縮到最小會是雪山區域在上面
但放大的話會整個反過來
一開始真的感受到不小的障礙
本次劇情真的只能用過癮來形容
我覺得寶可夢,或說任天堂最厲害的就是把簡單的故事說得很好
像是BOTW說真的就只是拯救公主的故事
但還是能讓人回味無窮甚至掉幾滴淚
以前的書法老師曾經說過筆畫越少的字他覺得越困難
我認為大概是因為更加考驗基本功與持筆者的美學
朱紫這次的劇情架構(3+1條線)
每條線的主旨明確、捨去無謂的鋪陳
足夠的懸疑(即便很好猜)再加上合理的解釋
加上周遭NPC略帶遺憾的正向設定:
像是想成為老師成為保健老師混日子、看見主角的努力後決定重拾課本再努力一次
不再是滑雪選手的古魯夏,還是好好地盡著自己館主的本分
最後主線的結局略帶遺憾但又充滿了夥伴情誼
破完一週目時真的在心中感嘆:這就是我要的寶可夢啊!
會給89分這個數字,最主要是那些一眼看出的缺點
但在那些缺點之外的,幾乎都超出了預期的好
過去的劍盾光是要推薦給粉絲,我都會有點猶豫,但本次的朱紫,我認為是寶粉「必定要玩」
就算抱持著來看看bug的心情也好,探索個一陣子都會找到自己感興趣的路線吧
真的是回頭一想還覺得當初劍盾怎麼玩得那麼開心...有夠縱
自由地在這個帕底亞依照自己的步伐與心情探索、認識各個富含感情的角色,找到自己的「寶物」
就是本作的價值所在吧,我是這樣認為的
https://i.imgur.com/TiP14RQ.jpg
最後的歸鄉之路...下一篇吧...
https://i.imgur.com/8AGrjiZ.jpg
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※ 編輯: NCISAL (223.139.84.249 臺灣), 11/21/2022 18:07:22
選水鴨 結果胡說樹不胡說我看到也是笑出來
被騙兩次真的氣死
※ 編輯: NCISAL (223.139.84.249 臺灣), 11/21/2022 18:14:18推心得
胡說樹太晶化那段的館主台詞很讚,又和美術老師甲甲
水鴨有飛招其實沒差啦XD
我懷疑海地鼠是裙子消失的元兇(X
是說那個伊布包有沒有機會取得啊
那隻寶主大象好像可以爪
推完整心得
可以看沙奈朵睡覺好讚喔
胡說樹不是發售前的廣告被拿來當太晶化的例子
對了 原PO有玩過阿爾嗎
拍照真的可以再豐富一點,希望可以到處拍,寶可夢也能看
鏡頭最好
寶主大象本身不能抓 但打完後旁邊會有可以抓的小隻
音樂這次沒記憶點, 對比以往bgm都高水準算退步吧QQ
需要寶可夢看鏡頭擺姿勢的功能+1 拍照都要抓半天很累
拜託 劍盾也沒面攤紙娃娃還比這代好 小優還比較香
爆
[心得] 寶可夢朱紫遊玩感受 (無雷)自從劍盾宣布寶可夢沒有全圖鑑以來,我已經好一陣子沒有接觸寶可夢新作,朱紫是我回 鍋作品,原本以為經歷劍盾跟阿爾宙斯的磨練,朱紫會有顯著成長,然而GF確確實實地打 了我一巴掌。 遊戲剛開不久,畫面不時卡頓的狀況,讓我後悔把任虧券用在這上頭,一瞬間想起玩家有 一次向客服申請退款的可能。不過轉頭一想,GF也不是第一次讓玩家當遊戲測試員,立馬64
[閒聊] 《寶可夢阿爾宙斯》遭批樹木太差 外媒:《寶可夢傳說 阿爾宙斯》遭批樹木數量、品質不行 外媒:是玩遊戲還是玩樹木? 《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的畫面再次被玩家拿出來討論。 《寶可夢》系列最新作《寶可夢傳說 阿爾宙斯》上週公佈了最新的遊戲宣傳影片與實機 試玩畫面。雖然在玩法上有著「動作」+「RPG」的大創新,但是畫面上卻似乎沒有特別的39
[閒聊] 大家覺得阿爾宙斯應該要收錄幾隻寶可夢?這幾天大家BDSP各方論戰應該也戰累了 不管接受與否,BDSP已成為事實 所幸無論哪一派都等著看的傳說阿爾宙斯剩不到幾個月就要推出 屆時大家應該都會把注意力放到那邊去了吧 那麼問題來了,一直以來主打收集與對戰要素的寶可夢36
[閒聊] 我給寶可夢朱紫89分文長圖多,防雷 這次我選的是朱,主要是也不討厭故勒頓,很可愛呀XD 由於發現前面篇幅就打太多了,第一篇只有打完劇情前三篇的心得 後續也許晚上或明天再補上惹33
Re: [問題] 大家對晶燦明亮的期待到哪我是對接下來GF或是說本社對本傳的態度感到憂心 看到這次的直播同時放出兩款遊戲再回想起劍盾的內容 可以很明顯感覺到劍盾只是GF的階段性實驗性成品 從19年或是更早開始的整體策略就是為了開放世界RPG阿爾宙斯的製作 我是從心金魂銀後就斷層的玩家29
Re: [閒聊] 寶可夢這IP再爛是不是都還是會有一票人買說真的 有辦法給GF沉重打擊大概只剩這次機會了吧 劍盾再怎麼說也是本傳新作 我個人也覺得後半段劇情敷衍到很誇張 但系統畫面劇情跟新寶可夢再怎樣也是新的29
[心得] 寶可夢劍盾感想花了約一百一十個小時,總算把寶可夢劍盾本體跟兩個DLC的圖鑑全部集滿。接下來就是 一邊收集極巨大冒險中出現的神獸,一邊玩阿爾宙斯了。 老實說我已經很久沒有接觸寶可夢的遊戲了,除了之前稍微玩一下的pokemon GO,上一款 要追溯到黑白版時期。所以我這次遊玩劍盾,某種程度上也是重新開始認識寶可夢系列。 劍盾最常被詬病的大致上有兩點,第一點是砍掉大量的舊有寶可夢,第二點則是本體主線10
[問題] 現在重玩劍版會太晚嗎?大家好! 小弟最近跟朋友借了晶燦鑽石來玩, 深深感覺到自己又有了玩寶可夢的熱情! 雖然大家都說重製珍鑽很沒誠意, 但對於沒玩過NDS的我來說還是非常好玩!
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