[朱紫] 遊戲休息聊一下朱紫的跟風黑
一些寶可夢的黑子或是想趁機踹兩腳的人經過劍盾事件還沒得到經驗?
當初劍盾人云亦云記憶卡損壞事件,能炒得多嚴重就多嚴重,
時間證明根本基數非常小,記憶卡的品質問題的機率還高非常多,
一些高手經過數據挖掘,GF根本沒發過什麼修復SD卡的補丁,
先不論劍盾在歷代中的水準如何,事實就是劍盾排上了系列銷售第二名.....
玩了好幾天朱跟看了好多實況跟討論,相對於內容而言更多的是跟風黑
人云亦云的雲玩家比想像中誇張很多,朱紫的缺點非常明顯,最佳化優化問題的確該罵,
但更多的是連玩都沒有玩的人,有的甚至連雲都沒雲的也一起跟風黑,
什麼不乏內容單薄,人設稀爛,玩法單調,寶可夢醜陋之類的言語,
這是認真的嗎? 我懂很多人黑新作一定會拿舊作來捧,阿爾宙斯的確不錯,
但是如很多酸民說的,寶可夢隨便做都能賣贏前作,那阿爾應該買得比珍鑽復刻多才對,
阿爾宙斯是有款有很多優點的實驗性作品,但相對的也捨棄了很多內容,
就我朱版玩到目前而言,其豐富程度跟可玩內容排得上系列前三,不是阿爾可比擬的,
以現今遊戲"畫面"水準來講,朱紫被罵得離所當然,但這種跟風黑的政治正確有夠誇張
是想把朱紫銷售再炒上系列巔峰嗎? 那GF更不可能改變其製作風格的(社長訪談就知道)
看到很多朋友因為網路黑得太誇張,擔心這代是糞作但又被寶可夢吸引去玩,
玩了之後才發現根本沒網路上說得誇張,破除預期心理反而得到一種失而復得的喜悅感....
而且這網路把朱紫話題黑到突出寶可夢跟遊戲玩家的圈子,
連我同事都好奇想玩,昨天帶他去買了一套NS跟朱紫....
我也非常不喜歡如今的GF社,但誇張過多的言論會適得其反的
--
縱
又粽
其實就是寶可夢粉跟扭曲的寶可夢粉而已 根本沒有黑
你是否在尋找:Splatoon
真的 玩過劍盾 朱紫簡直神作
哪次不被說醜 我從寶石版聽到現在都差不多的講法
一些人把bug影片狂發多到各社群都是滿滿寶可夢....
珍鑽賣贏 所以珍鑽復刻才是隨便做的那個
多人bug就多啊 這個引擎特性免不了啦
那些說新怪醜的是不是沒看過波克筆 迷純姊
不過轉是腳 UI退步 調幀束真的是欠人罵
SOMA:猜猜我有幾個帳號
阿爾砍了對戰 對手應該真的影響了銷售
多少
其實說不定都是soma的分身
喔對了,從我有印象的時候開始算的話,真鑽那時候就
一堆在罵新怪醜,莎奈朵,仙子伊布這些當年也都被罵
過太奇幻,沒有以前仿現實動物的風格,然後你看現在
人氣有多高
每次新作都被嫌醜吧==
還看過有人自己不玩act然後堅持戰神是互動電影的
我覺得是小事
First time? It always has been.
不是跟風黑很多,我覺得是分身開起來……。
那些BUG都不會影響遊玩體驗,大不了就讀檔
splatoon正在趕來戰場
只能說不要光看PTT FB 巴哈 到處都看一看比較準
看不爽寶可夢的就什麼都可以黑啊
系統豐富度XB說第二,朱紫不敢講第一吧
我覺得很好玩欸 不過我是不會暈的
跟風黑也沒什麼 也有跟風吹的 反正遊戲好壞玩了就知
真金不怕火煉
拜託這裡是西洽耶 不只寶可夢 任何作品的評論都有87%機
不一定要非常豐富才是好遊戲,有時候只是個感覺而已
率是雲黑或雲粉或捧殺仔好嗎
場景、劇情、人物對話都能給帶入感,系統豐富度不是唯一
soma在加班嗎 怎麼還沒參戰
在裝死啦 沒事
任天堂很懂怎麼賣“遊戲”,很多人卻只以“工藝品”的角
度來檢視
這就是任厲害的地方啊
gf跟任天堂還是不一樣吧
認真說就是觸發bug才會拍成影片然後傳上網到處轉,但更
能讓人忍著頭暈看掉幀,彈game重新繼續玩
多的是沒觸發BUG的一般玩家,不然早就開幹了不會只是笑
樹大招風沒事啦
阿爾是不錯 不過也是少了很多東西換來的
如果遊戲能單純以規格、效能、美術來評價的話,就不會有1
0/10事件發生,就不會每年都在寶粉縱容了
這不就是縱容嗎
圖鑑 招式數量砍超多 再來對戰也變成沒太多可鑽研之處
說句實話哪個遊戲沒有bug,連曠野之息都有不少bug了
,不要太影響到遊玩體驗一般人也不太會開幹
以前的寶可夢是同時猜拳的話 阿爾就變成是交互出拳
偶爾破圖和低幀數遠方物件的確很惱人 除此之外都挺順的
我放了剪刀 你身上有石頭嗎? 石頭要大還小? 出完換我
所謂的縱容只是會讓人氣不減而已,但增加的重點是在每年
都能吸引新流加入,寶可夢就是成功在能持續吸入新玩家的
這點上才如此成功的
看看有沒有好的布這樣 望羅的難也就是建立在8打6+戰鬥
跟風路過 阿推特的bug影片真的很好笑啊
splatoon:
系統讓電腦有自己的出招空間 不容易被婊
樓下搜馬
SOMA都三個分身了,你可以把跟風黑除以三就覺得還好了
所以這篇想說不要罵嗎,越罵越縱容,三小
這代真的好玩
這篇沒說不要罵啊,樓上上幹嘛這麼氣
死忠的
跟風黑看到你這篇才是會高潮吧 反正都是選擇自由 雲的其
實很容易看出來啦
招式機用了就沒了還要農素材麻煩死了
發好笑的bug還好啦,那些不是惡性bug
不影響進度推進
玩起來很開心,但回想起來都是掉幀數的畫面,如果
能穩30真的很讚,只可惜沒有如果
“而且這網路把朱紫話題黑到突出寶可夢跟遊戲玩家的圈
子,連我同事都好奇想玩,昨天帶他去買了一套NS跟朱紫...
.”負面行銷很成功吧
你講的很對,但跟風黑叫政治正確那PTT很常政確,給個
箭頭
沒有裙子穿
Dlc出來有再補推
不就跟10/10同理
前幾天跟風黑真的多 覺得好玩都被困在帕底爾 慢慢有些
人破關才逐漸讚噓平衡
就真的很好玩 不懂在黑什麼XDD
爆
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Re: [問題] 想請教各位 寶可夢劍盾的評價前面回應有點像誇張反串,第二篇算真實感受 我這篇基本上也不會推薦入坑了,停留在GBA以下年代的寶可夢回憶玩家 基本上都不建議來玩,你們想玩的只是情懷,劍盾基本上劇情內容都做得很空洞, 唯一能吸引這類玩家的大概只有3D建模、明雷而已 但如果你想要研究對戰,是個對戰取向玩家,我非常推薦X
Re: [討論] 我就問寶可夢現在有比五年前優秀?說真的日月我打完冠軍就封片了 劍盾玩到上個禮拜都還在玩 更重要的是劍盾還有DLC強化遊戲本篇的內容 而且哪來犧牲圖鑑? 不如說寶可夢更多了 劍盾的劇情張力 還有人物塑造 絕對是歷代最高的
爆
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