[問題] steam是不是有很多色色台製遊戲?
諸君 晚安安
我在想
除了大發行商
不然steam上有正常繁中的遊戲老實說真的不多,很多都是機翻或簡轉繁
是說
用繁中為條件去找遊戲時,會發現超多台製色色遊戲而且題材都很有趣
我覺得那些整天說台灣遊戲產業沒落的根本就雲玩家
是吧?
我很好奇
--
怎麼說呢 玩過幾款你就通通都沒興趣了
台灣色色遊戲基本上屌打日本阿
屌打日本 ㄏ
日本只會用rpg maker做劣質黃油,台灣製作精良不少
瘦馬好了啦
soma趕快趁進桶前多留幾句 以後就看不到了 哈哈
台灣黃遊評價都蠻高的 日本的有很多評價都很慘 不過有很
多是移執問題
日本小黃遊的最大阻力是日文 其他屌打
屌打 ㄏ 人家只是在DLsite跟DMM上就賺爛而已
現在台灣遊戲大概就是恐怖遊戲與黃遊做的不錯吧
多玩幾款你會發現大部分都是換皮==
然後還有個莉莉旅途拖好幾年一直不出的
原來rpg maker做的就劣質喔 某樓484有什1誤會
dlsite上面最多最頂就賣少少個3~4萬,台彎黃油上steam隨
便都屌打
老實說日本的比較好玩 台灣買了幾款滿失望的
像最近那款精靈的完全被JSK屌打
很多盜圖到人設啊
盜圖盜人設然後加入十八禁劇情就拿出來賣
鎖碼你就在雲一點沒關係
台製黃油給我的印象是手遊但內容不足或不夠成熟,所以
加上黃油成分補足。但是黃油跟遊戲明顯各玩各得,如果
不打補丁感覺就是一款農手遊。
都挺無聊的
遊戲性很低,故意拖
日本的好玩多了+1
例如黑白妹 遊戲性整個滿分
怎麼說呢 還是去找有上過Dlsite好評的再買
建議台黃油企劃,發想不是從遊戲做基底,而是從性癖。
遊戲只是催化劑而已
台製黃遊圖水準還可以 遊戲性就輸不少 像最近買的
ambrosia和之前的夏日狂想曲都好玩到讓人忘了尻沈
迷農裝備升素質
圖看起來挺商業的 乍看之下比日本那些用rpg maker弄的
精緻 啊不過玩起來內涵差多了 唯一玩到不錯的可能是地
牢脫出吧
然後跟日本的商業遊戲比就更不用比了
除了無碼還真不知道steam哪點能贏DL
我只推夏日狂想曲
只有無碼這點算先天優勢
老實說我還真希望台灣的色色遊戲屌打日本,但是沒有
除了無碼以外都輸
我覺得重點不是輸贏,而是台灣確實還是有在做遊戲的人
台灣在steam上贏日本除了 多語言和無碼 就沒了
真正強者都去dlsite廝殺
差多了,玩法上不知道被甩幾條街
steam用戶多還是dl用戶多?答案很明顯了吧
日本很多hgame根本不該放h要素,超好玩的
笑死閉嘴不會有人覺得你無知,先去看看DLsite那些再來
說嘴
喔我只是針對索馬:)
台灣的的確還行 能玩但不太好尻
台灣的黃油缺點就是不夠色,也撩不太到點,遊戲部分有創
意,但劇情文本跟日本比還是差太多太多了
日本的比較好尻,台製太精緻尻不起來
台灣的有幾款是真的蠻有遊戲性的 日本的遊戲性夠的但只
要cg稍差很容易就被冷落 所以dl好的要嘛是牌子大要嘛兩
者皆具比如最近玩的海洋性遊其實是一款很有遊戲性的遊戲
但是cg被評的慘不忍賭但是單評遊戲性確實好玩
獸人按摩店還行吧
之前的ai諾娃不錯
所以誰能推幾個台製 日製的?通篇沒看到幾個作品名
台製黃遊能穩定在steam上獲利是好事 至少比搞博弈
健康多了
台配用不起來
純粹是日本黃油不太上架steam
回63樓 我只用犬姬尻過
爆
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟「Steam不允許發行商在其他地方以更低的價格出售遊戲或Key」 來推論看看如果沒有以上這項規則,遊戲發行商可以怎麼樣佔Steam平台便宜: 假設遊戲發行商打算販賣一款遊戲,售價是700台幣, 發行商在Steam上架發行,定價1000台幣,讓全世界玩家都看的到商店購買頁面, 接著向Steam申請大量遊戲的Steam key,61
[閒聊] steam發行商介紹(二)遊戲平台大廠篇第二篇我想先從"平台"這個概念切入,也就是那些有自己的DRM或遊戲販售平台, 甚至是自己的主機,與steam在遊戲販售上可能有著明顯競爭關係的大廠 ------------------------------------------------------------------------------ 1.Valve,常稱V社,硬寫成中文時會翻「維爾福」,不過這樣寫10個人應該有9個看不懂 一開始就從「自家」談起吧,美國遊戲發行商,1996年創立,39
Re: [新聞] 遊戲開發商Wolfire針對Steam平台發起反壟從中文新聞看不到什麼內容,但英文的說得比較清楚 ntitrust-lawsuit-against-valve 簡單來說,主要的訴求是Steam Key Price Parity Provision 翻作平價條款好了,這個平價條款確保steam上的遊戲價格總是最有競爭力的,32
[閒聊] steam發行商介紹(五)獨立遊戲發行商最後這篇我們來談談獨立遊戲發行商, 不過我倒也不是什麼獨立遊戲愛好者 (要說的話是喜歡的遊戲類型偏冷門,所以很多主流大廠遊戲都不喜歡的玩家), 所以對於哪些獨立遊戲很有名哪些則很冷門的認知其實不太夠,中間雖然做了很多功課, 但仍可能會忽略一些實際很具權威性的遊戲或廠商,或是舉例不那麼恰當的代表性遊戲 命題很明確,所以難免得先多說幾句話29
[閒聊] steam發行商介紹(六)結語與2021概況其實主要還是閒談跟我的自問自答 首先,第一個問題,先來針對一個很核心的問題 "對玩家來說,遊戲發行商很重要嗎?" 說真的,不怎麼重要 雖然有些成功的發行商,在累積了許多成功經驗後,確實可以在玩家社群間形成一種擬似19
Re: [閒聊] steam遊戲寧願出簡體也不出繁體?用數據來看,每月 Steam 會發表軟硬體調查 我們點開網址,選擇 Language 查看細項 可以看到簡體中文排行第二,占比24.90%,繁體中文排行第十三,占比1.03%。14
Re: [閒聊] Steam獲選年度獨立遊戲發行商城有些人是不是對Steam和獨立遊戲的關係有什麼奇怪的誤解? STEAM發展史,究竟為何STEAM能如此受歡迎? 經過一段時間的試驗,Valve開始聯絡不同的遊戲發行商和獨立遊戲開發者簽署合約並為 他們提供Steam平台的遊戲銷售服務。兩個最早期在Steam平台上推出的獨立遊戲是Rag13
Re: [情報] 騰訊收購Klei工作室(缺氧.Don't Starve)悲報 剛剛滑一下steam 發現騰訊已經對Klei的遊戲出手了: 遊戲名子跟介紹慢慢加入中文版本了
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