[討論] 龍與地下城到底有多經典?
很早以前就知道龍與地下城的桌遊 還有MUD
只知道這是個非常吃主持人的遊戲
主持人的功力決定了整個桌遊的走向
應該說 這個遊戲好像也沒什麼終點 主持人決定了整個遊戲要怎麼玩
https://www.youtube.com/watch?v=mZcsiKB7crA&t=1s
在yt上看到玩了四十年的歷史教授...
數萬個人偶與自製模組堪稱一絕
那龍與地下城算是俠客遊這種漫無目的的rougelike的網遊的前身嗎?
這個遊戲到底有多經典? 閒聊一下
--
我覺得比魔戒經典
經典到現代奇幻世界觀是魔戒-dnd 這樣下來的
西幻怪物都是抄dnd
不管魔獸世界 最終幻想
西幻?奇幻吧……
日系很多系統獨立啊
另外也有中國體系
龍與地下城是歐美RPG的起源
經典在基於遵守規則的前提下有無限多玩法的自由度
那也是講西方奇幻吧,西幻是什麼鬼?你看電影還小說這
樣講?
中國是玄幻吧?
日本就日式奇幻啊
西幻是西方奇幻的簡稱,相較於東方玄幻
有些人會講西幻小說
大概是為了區別日式奇幻特地用的吧
知道不少那種十年以上的大長團在跑 真的猛
這不就抄天堂的系統
dnd算ACG萬物起源的等級了吧
我有一團斷斷續續跑了四年,跑久了真的有差
沒有到萬物起源拉 只算是一種派別的起源 DQ也是另一種起
源
劍與魔法RPG的始祖啊 魔戒是提供概念 龍槍則是真的落
實到這些概念可以拿來玩遊戲
龍槍是跑團改寫成的小說吧?
DQ其實不算起源吧,他也是從西方的系統發展出來的,只是
後來走出自己的風格
奇幻的起源吧
*奇幻遊戲
DQ其實也是有借鏡更早Wizardry這款RPG,但DQ很快就走
出自己的路。
dq系統一回事。鳥山明的人設一回事
鳥山明就一直有他自己的風格
dq應該是抄襲創世紀為主吧
女神才是抄巫術?
幾乎所有奇幻作品都可以算是魔戒和dnd的迭代
不就大人的家家酒
瑪莉歐算是奇幻嗎
軒轅劍算是嗎
奇幻宅的家家酒才對
官方出售的都是有終點的劇本 只是DM可以自行組合發展
然後創世紀和巫術都比DND晚很多出現 紙幣就可以玩的東西
DND那種一堆種族+異世界的叫High Fantasy啦,的確是這類
型遊戲的鼻祖
DQ的概念又和WRPG有差,說他是JRPG起源也沒錯
鳥山明出道1980
沒比dnd晚多少就是
印象最深是法師施法限制很大但完全不影響成神的可能;另一
個就是AC是負的,完全體現手算的需求
從機器娃娃 鳥山明就有自己設計理念了
然後魔法是元素
DQ晚DND十幾年出來啊
跟dnd那種塑能 咒法也差很多
初代就參考創世紀跟巫術融合起來的
dnd是設定集阿。dq就幾乎沒有用到相關設定
他是參考創世紀玩法
typemoon的魔法就比較類似dnd
DND各種異能分類講求的是來源,因為宗教和神明的概念在
西方很重,DQ就很東方式的隨便
魂系設定就很有DND的味道
想起龍槍作者說,第一集跑團的時候曾經發生扮演河風的玩家把
水晶杖掉到井裡造成團滅的悲劇XD
奇幻作品演變:魔戒 龍與地下城 其他
魔戒和DnD很講究權能的
畢竟有骰子神,所以偶爾會發生很搞笑的全滅
而且dnd的魔法很難搞,每天都得重新背咒文,還要材料
說是背咒文 我個人覺得還是用法術格比較具體
每次長休可以存幾個幾環的法術 說背咒文有點太刻意了(?
DnD 不是經典 是系統 公式 世界觀
可以說是所有MMO遊戲的起源只是變成電腦計算能力跟機率
推薦看《龍槍編年史》系列
經典啊 規則書還弄的像魔法書一樣
不過真的很吃DM的敘事能力
龍槍讚
有桌遊版阿 簡單又好玩
讀者因為坦尼斯射不中愛上這個
角色 「第一次看到射箭不中的
半精靈www」
可以說歐美rpg 的起點
龍槍讚
大部分都有終點吧 campaign會寫好一個大綱讓你跑
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