[閒聊] 戰地風雲新作(7)不負責任閒聊猜測
戰地風雲2042最近剛發售滿一週年
雖然遊戲初期堪稱多災多難
不過經過三個賽季的修復 現在評價已慢慢上漲
在線人數也從最低1千人到現在漸漸和戰地1 5持平
雖然連續兩代戰地發售都是如此慘烈的狀況
不過我仍對下一代戰地(這裡暫稱戰地7)抱有高度的信心 原因等下會說明(但我絕對不會預購)
這裡先統整比較確定的情報吧
1.仍為現代/近未來
2.仍有專家系統且會與兵種有更緊密的關係
3.有單人戰役
再來從2042最近的更新不難發現 戰地系列漸漸有朝cod的趨勢 至於方向對不對只能交給時間證明了
從以上幾點可以推測
我認為戰地7最差最差的情況下就是換皮2042 plus
一年前你可能會覺得我在拐彎抹角的說它是垃圾
不過現在我確實是在稱讚它
如果戰地7能有三年滿工期 且EA不要亂搞的情況下在2024年發售 我認為會是一款極具競爭力的遊戲
原因如下:
Dice的新人已漸漸掌握寒霜引擎
地圖製作水準顯而易見的進步
有修好的2042做為基礎 不必全都從頭來過
64vs64真的很有趣(可惜載具偏少 希望下一代能做好這之間的平衡)
當然 我知道有人會說 戰地已死
這我可以理解 畢竟2042相比前幾作變化確實過大
戰地不像cod 換個皮就能保底千萬 因此Dice總是需要新的點子
舉例來說就像專家系統 雖然有些人不喜歡 但我也遇過不少玩膩四兵種 而覺得專家挺有趣的玩家
固然會有接受不了的舊玩家退出 但也會有受此吸引的新玩家加入
我認為這不全是壞事
總之 以上是小弟我對於戰地新作的一些看法
感謝各位看到這裡 辛苦了
也歡迎各位在下方留言討論喔
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先把2042弄好再說 我才剛趁特價買
不過昨天更新的貨櫃港地圖還不錯 比原本舒服
要嘛開發引擎要嘛用unreal 5 寒霜優化爛死了
專不專家不是重點 那個核心的遊玩回饋感沒回來前就
是拒買
你要建築破壞就得用寒霜 寒霜就是戰地的命根子
不可能放棄寒霜啦
牛逼瘋了 能爛過2042?(X
核心的遊玩回饋感是什麼 我從BF3玩到現在 扣掉警匪
我沒有感覺到戰地的核心有跑掉多少 不就大規模多人AE
然後覺得遊戲爛的 就不用趁特價買 浪費錢在這座啥
不如去看你各位最愛的Vt或者手遊多課幾單^^
地圖破壞不如10年前的前作,內容、連線、平衡、系統
最佳化都是半成品,現在更新的是上市就應該要有的內容
,端這種垃圾出來賣還有人開心的原價買單,的確是別人
管太多了呢
寒霜真的要改進 地圖破壞也沒有之前那麼驚艷
雖然我覺得先做好基本遊戲更重要
兵種要回歸了2042有救了
抱有高度的信心(但我絕對不會預購)
直接玩現在CODMW比較讚
Medal of Honor系列表示:
想再體驗一次戰地1的盛況啊
載具就是BF賣點還不放多一點
這把穩了!
核心的遊玩回饋我覺得就是史詩的戰場感,像是BF1就有遊
戲剛開始時一段超史詩的音樂,每打下一個點就會有士兵的
歡呼聲,這些沒有很難搞的東西2042就是沒有
我記得五代被嗆教育我就把戰地系列跟10/10當做同類了
講這麼多 看瘋貓發售前有沒有吹就知道了(X
寒霜不差吧 也是招牌就是了
寒霜不差,但是會用的人都不在了
bf1後再也沒有神作
原本沒看過瘋貓 看完後發現評價都滿中肯
其實BF1改一改就很好玩了
不過 現代/近未來戰爭 要史詩感其實蠻怪的
BF3/4沒啥史詩感也好玩 就是其他地方都比2042完整多了
BF1改一改不就是BF5,劣化的方向
Dice現任頭頭自己都這麼說了
最近的更新也看到把舊作的東西都丟回來了 3D索敵 兵種
期待,但絕對不會預購+1
BF的環境音效與感受勝於COD
但槍枝的感受,槍聲,擊殺音效回饋,都是COD勝於BF
希望BF在槍枝上能向COD看齊:)
明明BF的危險地帶,其核心體驗應該近似於COD的非軍事
區,但卻乏人問津
BF加油啊
我不能當阿兵哥就好嗎 一定要英雄專家一堆中二病嗎
我敢說BF3屌打2042 可是BF3是十年前的遊戲
就是想學A又A不起來
戰地風雲:鋼彈 排隊等鋼加農
核心跑的可多了 就不提被說到爛的場景破壞 大到複
雜多樣化卻集中的交戰地圖 小到人物動作
射擊手感
1、v都有加強放向而導致顧此失彼的情況 但至少都有
其優點可說 2042全爛還能護航zzz
經營者看什麼紅就叫下面跟著作那樣不行啦
BF5的大逃殺失敗了 2042還來個彩虹6
明明戰地的核心玩家就是為了大戰場去的
結果摻在一起變成一個四不像
2143呢
老實說我覺得兵種也只是小事
真正不好玩的原因還是要歸咎於地圖爛跟槍太少
預測我只服瘋貓
想的太美好
55
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爆
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