[情報] 戰地1大特價 在線人數比2042多10倍
Steam 88%史低折扣《戰地風雲1》玩家數再飆新高,人數為《戰地風雲2042》平日近10倍
再過兩周,《戰地風雲 1》(Battlefield 1)即將屆滿上市 6 週年,而 EA 也再次於
Steam 祭出一史低 88% 折扣,遊戲也吸引一大波玩家,不僅闖入 Steam 暢銷排行,也創下遊戲在 Steam 最高的巔峰同時上線玩家人數紀錄。
《戰地風雲 1》在 2021 年 7 月與 10 月曾同樣祭出史上最低的 88% 折扣,雖然玩家數也隨之飆升,但並未像這一次一樣打破紀錄。在 11 月 6 日,《戰地風雲 1》在 Steam創下 51,845 玩家同時上線的高峰,對比 DICE 最新系列作《戰地風雲 2042》同日最高峰值 5,387 還多了近 10 倍。
2016 年問世的《戰地風雲 1》直到 2020 年才登上 Steam,配合折扣吸引大量 BF 粉絲,遊戲背景來到第一次世界大戰,最多可支援 64 個玩家的超大團隊多人連線戰爭,收獲大量玩家一致極度好評肯定。
然而,最新的《戰地風雲 2042》因為對 BF 系列帶來革命性的「專家系統」,加上伺服器與 Bug 問題令它成為近年來最不受 BF 粉絲所歡迎的《戰地風雲》遊戲,DICE 至今依然在努力修復遊戲,而目前 Steam 玩家數也不再像以往一樣僅僅百位數。
《戰地風雲1:革命》史低折扣售價僅新台幣 131 元,這波史低促銷只到台灣時間 11
月 8 日凌晨 1 點結束。
心得:戰地1 好...好強
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戰地1好玩
剛剛買了 下載中… 價格真香
快樂撈薯條
好玩是好玩 不過神仙還是超級多
私服一堆偷開的,服主跟開掛都是自己人
可憐哪
最棒的戰地風雲
神仙超多 體驗好不好看運氣
戰地有神仙都是常態了
看你能不能忍受而已啦
還好啦 私服少很多
BF5跟2042哪個比較慘
BF5 也很慘嗎
bf5很強阿 只是停更了
個人覺得都很慘 但是100上去打個劇情應該也還值得
現在亞洲可以正常玩得SERVER大概9成是中國人開的
先不說中國人規則多 有禁言還很一言堂 一些進去就是給開掛
BF 1好玩多了…42那什麼垃圾
bf5除了中國人其他都很好
的房主在爽 然後還有沒載具就擺爛 搶載具就踢 KDA太漂亮踢
想好好體驗還是找美西或大洋洲的伺服器吧 雖然很難搶名額
然後只有外網伺服器體驗會好一點,低ping港澳cn服都是垃
圾…
戰地1真心好玩
不然就是等巴哈有沒有站友開吧
還是老話一句 想好好體驗BF系列 請買CONSOLE版
唉 都2022外掛還是無法杜絕
EA對BF網路可能也不是不聞不問 但每代線上都是重災區
BF1可能還算好了 BF4中國人直接DDOS 亞洲服還不能玩呢
看446的BF4伺服器 進去玩家連動都沒辦法動
笑死
好玩啊 只是會 遇到凡爾登戰神 被打成低能兒
BF1氣氛最棒
我當初可是89塊就買到了
bf1真的好玩
不得不說BF1真的蠻好玩的
戰地1用鹹魚衝刺往人堆裡衝刺到人的爽快感真的比2042
高多了
私服不碰上神仙加減玩,小透微瞄就睜隻眼閉隻眼,比較麻
煩是碰上抱團的高壓服
最近網飛在播西線無戰事 或多或少都會讓人想玩玩看BF1
63
戰地風雲2022雖然死亡很哀傷,但我還是不自覺的笑了一下,真該死的地獄梗 俄國大兵擠電梯被烏克蘭軍隊實時監控,然後就沒有然後了... 這戰地風雲的電梯...... 打仗到底為什麼要搭電梯啦....俄國大兵是真的...找死嗎....53
[情報] EA嚴正駁斥即將放棄2042的爆料內容《戰地風雲2042》第一賽季6/10登場,EA嚴正駁斥「棄船」爆料內容 EA 美商藝電宣布《戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)延宕已久的第一賽季「關鍵時刻」(Zero Hour)將於 6 月 10 日正式改版登場,遊戲將追加一張新地圖「曝光」、一位新專家、以及多種新武器及載具。 新賽季地圖「曝光」(Exposure)是一張有著極端高低差的山脈環境作戰地圖,崖壁上還藏有可用貨梯抵達的秘密基地,而新武器則新增了十字弓「Ghostmaker R10」與狙擊步槍「BSV-M」,載具方面則推出了隱形直升機「RAH-68」與匿蹤空中砲艇機「YG-99」。 而令玩家關注的新專家「艾弗莉娜·里斯」(Ewelina Lis)則是一位反載具專家,她能偵測並在視野上清楚看見附近受創的載具加以反制,同時他配備的「G-84 TGM」電視制火箭發射器能夠手動操控火箭,精準命中飛行載具。33
[情報] EA 預計在 6 月公開更多《戰地風雲》新作EA 預計在 6 月公開更多《戰地風雲》新作及手機版相關情報 強調將為玩家們帶來嶄新體驗 根據外電報導指出,美商藝電(Electronic Arts)預計將在今年 6 月揭露《戰地風雲(BATTLEFIELD)》新作以及手機版的最新相關情報。美商藝電執行長 Andrew Wilson 表示,他相信今年稍晚預計在家用主機以及 PC 平台登場的《戰地風雲》新作將會相當卓越。目前 EA 旗下有許多工作室都在進行《戰地風雲》的開發工作,包含瑞典斯德哥爾摩的 DICE 工作室、英國的 Criterion 工作室以及瑞典的 EA Gothenberg 技術團隊。 Andrew Wilson 在電話會議上透露,目前他們正在實現對於《戰地風雲》願景中的下一個階段性成長,包含上述的三個團隊組成了有史以來最大的《戰地風雲》開發團隊,目前大家正團結一致的為《戰地風雲》粉絲們提供強大的次世代體驗而努力。 「這款作品將會收錄《戰地風雲》中玩家們喜愛的一切要素—像是史詩般的大規模、全面性的戰爭以及意想不到的時刻與改變遊戲規則般的革新體驗,預計將會透過次世代主機以及 PC 的力量來將這一切提升到全新的高水準。非常高興能在 6 月向玩家們分享更多《戰地風雲》新作的情報,此外,我們也正與 DICE 密切合作並在 Industrial Toys 打造一款適用於行動裝置的《戰地風雲》手機遊戲新作《戰地風雲 Mobile(暫譯,Battlefield Mobile)》。」Andrew Wilson 補充道。26
[情報] 2042 Steam同時在線人數創新低 跌破1000Battlefield 2042’s Steam player count ‘falls below 1,000’ for the first time IT’S ATTRACTING FAR FEWER PLAYERS THAN 2018’S BATTLEFIELD V AND RECENT RIVALS LIKE HALO INFINITE 11TH APR 2022 / 03:46 PM20
[問卦] 戰地風雲的巔峰是哪一代啊?如題 阿肥我自己玩過戰地風雲3、4、1、2042測試 體感最好玩的模式是3的合作模式,以前都跟高中同學開直升機轟恐怖分子 整體最好玩的是4代,建築物毀滅之類的比3代做的效果更強大更廣 1代自己是覺得還好,2042測試的時候覺得比3代不好玩一點18
[情報] EA對2042前景樂觀,稱團隊正接受「重生管EA對《戰地風雲2042》前景樂觀,稱團隊正接受「重生管理模式」重建遊戲 《戰地風雲 2042》自從 4.0 改版修正超過 400 多項更新後,Steam 玩家數從原本不到千人的低谷緩慢爬升回平均 2,000 人的狀態,美商藝電(Electronic Arts;EA)執行長 Andrew Wilson 在第四季度財報會議中表示對本作前景樂觀,因為遊戲正在接受 Respawn 的「重生式管理」。 早在今年 2 月,EA 曾坦承《戰地風雲 2042》的銷售表現未達預期,不過仍未放棄後續的開發,堅信 Respawn 工作室調轉過來的創辦人 Vince Zampella 接掌 DICE 之後,能夠重振《戰地風雲》系列招牌。 「我們現階段有著非常優秀的領導人物在帶領團隊,他們正重新思考從基本面著手的開發過程,且透過〝Vince Zampella 重生模式〞的方法盡速找回遊戲的樂趣。」執行長 Wilson 表示:「他們為社群帶來數千項的更新,努力提高品質,想盡辦法讓遊戲導回正途。」14
[情報] 《戰地風雲 2042》移除 128 人突破模式保留戰術元素 《戰地風雲 2042》移除 128 人突破模式 《戰地風雲 2042》發售至今已逾 6 個月,仍因遊戲性的不完善和其經營方針而飽受爭議。昨(19)日,EA 於網站發布 4.1 版本更新日誌,預計於格林威治標準時間的 5 月 19 日 08:00 上線。除針對平衡性或裝備數值等細部更動外,更提出了將從全面戰爭模式中移除 128 人突破(Breakthrough)模式,將規模縮減為系列作中一貫的 64 人。 開發團隊在更新日誌中寫道:「在審核全面戰爭的各種遊戲體驗時,我們覺得 128 人的遊戲模式更適合遊戲空間較大,且專為沙箱式遊戲內容設計的征服模式。」並提到在突破模式中,由於戰鬥顯得更加激烈和混亂,使得玩家與小隊的價值、存在感和整體影響力下降。 以過往的 64 人戰場而言,一個小隊透過互助合作能夠為掃蕩據點帶來一定的可能性,但在 128 人的戰場當中,由於更多的敵人出現在據點上,單靠一個小隊的合作會變得難以打破原先的僵局。經過深思熟慮之後,開發團隊認為過往的 64 人戰場更加符合突破模式的戰術性。由於同時調降載具和玩家的數量,使得遊戲場面不再混亂,防守方更能夠聯合守住控制點,而攻擊方也更需要透過相互合作來攻下目標。10
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Re: [情報] 戰地風雲2042第一賽季預告本魯沒購買戰地風雲2042 只玩過1跟5 剛看到2042兵種系統改掉就不打算買 戰地好玩就在各個職業都分配很好 狙擊
爆
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