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[閒聊] 永恆輪迴是不是涼了

看板C_Chat標題[閒聊] 永恆輪迴是不是涼了作者
sheep531531
(只是一隻羊 @)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

※ 引述《h0103661 (百鬼一生推)》之銘言:
: https://www.youtube.com/shorts/CgaRTg1bSgE
: 看到肥貓回鍋
: 結果昨天晚上排個三排都要五分鐘,而且還只有五隊沒滿房
: 看一下統計數據只有2000玩家在線
: 這款遊戲當年不是還能進steam前10嗎
: 怎麼現在連前百都沒了= =


從第一季玩到現在...當然沒有
因為官方太87基本都是斷斷續續的玩
以下心得可能版本錯誤或個人主觀



首先遊戲模式就是原罪
大逃殺 + MOBA 看似沒啥問題

但遊戲對做裝的要求很高
你沒武器打人就是抓癢
你沒衣服被打就是噴血
你沒鞋子被追就是罰站

你不能像LOL一樣就是回家買裝成長
你不能像大逃殺一樣就是槍+子彈開殺


光進遊戲前就要先熟悉地圖路線
要知道自己整套裝備需要什麼零件
零件要怎麼合成才會順利成裝

然後平平安安的做完整套裝備後
發現自己沒做補血補魔跟人打被打死
東西太多太雜

新手學習成本太高絕對是這遊戲最大的問題
甚至是上手玩家,同一個角色換一個路線/換一套裝備,就要重新摸了

然後又常常合成公式改來改去,零件位置改來改去,老人幾個禮拜沒玩誒嘿又是新遊戲囉~



再來是官方過於奇葩的平衡

自某版大坦克時代輸出角沒人權後
官方開始往傷害爆炸的路越走越直
間接導致新手學習越來越困難

傷害大爆炸後變成刺客開始出頭
大家沒遊戲體驗後
官方一刀砍死刺客傷害

坦刺下去後,鬥士開始崛起
然後官方一刀砍死鬥士

然後手長角色開始崛起
然後官方...

然後...

有的時候甚至是某些角色在高端場太猛
結果一刀下去連低端場都死去

角色跟路線學習成本很高,結果你辛苦練幾個禮拜官方一刀下去整套廢掉
然後因為不同模式還有不同的數值平衡
單人很強的角色搞不好是多排大便

欸恭喜,又要多練套路/換角色惹~



還有組隊問題

最好笑的地方就是官方直接明令禁止惡意組隊/小號炸魚等行為

然後你可以看到 官方MOD小圈圈帶頭違反
港服直接變成小號炸魚 + 小圈圈惡意組隊的池塘,搞到人越來越少只剩固定那幾群

你說檢舉有沒有用呢? 呵呵


然後大家跑到韓服去之後呢~
換韓國玩家開始惡意組隊
ID沒韓文的基本就是7414

可能會有人問說遊戲不是有隱藏ID嗎?
嗯,真是此地無銀三百兩

然後某個版本後官方推出預組隊功能
本意上是讓大家可以先組好隊再排隊多了溝通時間

然後我的經驗是平均排兩團被踢一團

友善的韓國人當然還是很多
但在缺乏溝通能力下戰力真的搞笑

因為遊戲有中立資源來鼓勵打架
然後中立資源通常可以合成高級裝備

單人不說,多排缺乏有效溝通下這個搶不到那個放放放
很快整隊裝備等級就輸人
又因為很少打架導致熟練度輸人
最後就是GG等輸

或者是溝通匱乏導致行動不一
有人去打架有人逃跑,那更糟糕

然後遊戲也不鼓勵英雄主義
所以像LOL6神出關那種基本不可能






然後最神奇的是遊戲理論上是還在公測中喔
所以官方應該也很努力在改進這些問題
至少上述的某些問題如今應該有好不少

像鈷模式之前很詬病的抽裝備全靠賽
後來有調整規則讓高級裝備比較容易出來一些


不過一堆大大小小的問題
還是讓新手進不來/老手反安裝
人越來越少
跟隔壁永X無X有87%像
畢竟只靠舔圖片還是有極限的

像我以前還會拉人玩,現在我自己都跑了 呵呵

不敢想等到正式上線那天還剩多少人

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