Re: [閒聊] 永恆輪迴是不是涼了
※ 引述《h0103661 (百鬼一生推)》之銘言:
: https://www.youtube.com/shorts/CgaRTg1bSgE
: 看到肥貓回鍋
: 結果昨天晚上排個三排都要五分鐘,而且還只有五隊沒滿房
: 看一下統計數據只有2000玩家在線
: 這款遊戲當年不是還能進steam前10嗎
: 怎麼現在連前百都沒了= =
從第一季玩到現在...當然沒有
因為官方太87基本都是斷斷續續的玩
以下心得可能有版本記錯或個人主觀
首先遊戲模式就是原罪
大逃殺 + MOBA 看似沒啥問題
但遊戲對做裝的要求很高
你沒武器打人就是抓癢
你沒衣服被打就是噴血
你沒鞋子被追就是罰站
你不能像LOL一樣就是回家買裝成長
你不能像大逃殺一樣就是槍+子彈開殺
光進遊戲前就要先熟悉地圖路線
要知道自己整套裝備需要什麼零件
零件要怎麼合成才會順利成裝
然後平平安安的做完整套裝備後
發現自己沒做補血補魔跟人打被打死
東西太多太雜
新手學習成本太高絕對是這遊戲最大的問題
甚至是上手玩家,同一個角色換一個路線/換一套裝備,就要重新摸了
然後又常常合成公式改來改去,零件位置改來改去,老人幾個禮拜沒玩誒嘿又是新遊戲囉~
再來是官方過於奇葩的平衡
自某版大坦克時代輸出角沒人權後
官方開始往傷害爆炸的路越走越直
間接導致新手學習越來越困難
傷害大爆炸後變成刺客開始出頭
大家沒遊戲體驗後
官方一刀砍死刺客傷害
坦刺下去後,鬥士開始崛起
然後官方一刀砍死鬥士
然後手長角色開始崛起
然後官方...
然後...
有的時候甚至是某些角色在高端場太猛
結果一刀下去連低端場都死去
角色跟路線學習成本很高,結果你辛苦練幾個禮拜官方一刀下去整套廢掉
然後因為不同模式還有不同的數值平衡
單人很強的角色搞不好是多排大便
欸恭喜,又要多練套路/換角色惹~
還有組隊問題
最好笑的地方就是官方直接明令禁止惡意組隊/小號炸魚等行為
然後你可以看到 官方MOD小圈圈帶頭違反
港服直接變成小號炸魚 + 小圈圈惡意組隊的池塘,搞到人越來越少只剩固定那幾群
你說檢舉有沒有用呢? 呵呵
最後空城伺服器被關掉
大家一起去韓服享受高ping撿零件拼操作的快感也是剛好而已
然後大家跑到韓服去之後呢~
換韓國玩家開始惡意組隊
ID沒韓文的基本就是7414
可能會有人問說遊戲不是有隱藏ID嗎?
嗯,真是此地無銀三百兩
然後某個版本後官方推出預組隊功能
本意上是讓大家可以先組好隊再排隊多了溝通時間
然後我的經驗是平均排兩團被踢一團
友善的韓國人當然還是很多
但在缺乏溝通能力下戰力真的搞笑
因為遊戲有中立資源來鼓勵打架
然後中立資源通常可以合成高級裝備
單人不說,多排缺乏有效溝通下這個搶不到那個放放放
很快整隊裝備等級就輸人
又因為很少打架導致熟練度輸人
最後就是GG等輸
或者是溝通匱乏導致行動不一
有人去打架有人逃跑,那更糟糕
然後遊戲也不鼓勵英雄主義
所以像LOL6神出關那種基本不可能
然後最神奇的是遊戲理論上是還在公測中喔
所以官方應該也很努力在改進這些問題
至少上述的某些問題如今應該有好不少
像鈷模式之前很詬病的抽裝備全靠賽
後來有調整規則讓高級裝備比較容易出來一些
不過一堆大大小小的問題
還是讓新手進不來/老手反安裝
人越來越少
跟隔壁永X無X有87%像
畢竟只靠舔圖片還是有極限的
像我以前還會拉人玩,現在我自己都跑了 呵呵
不敢想等到正式上線那天還剩多少人
--
我玩的那時候真的覺得這是個背書遊戲
哦不對,還背書+看臉(地圖撿不撿的到也不一定)
操作打架都其次的,他要撿材料,正常的大逃殺是撿成品,運氣
程度差超多,如果再要求你材料沒撿到要臨機應變改合其他裝
(+背其他裝的材料表跟路徑圖),真的累死
大逃殺要的最基本的撿到東西開殺爽感都沒有好嗎XD
比起來我還以為在玩世紀帝國2的那種感覺
永J這幾天宣佈要跟尼爾合作也是很神奇
起手公式、幾分鐘上城堡那種
確實,不過世紀好歹平衡不會太頻繁 如何給新手良好的遊戲反饋真的pvp通病
確實,學習成本過高一直是個問題。
永J打起來像格鬥遊戲一樣,最近還大量和諧
最挫折的就是花幾天背熟路線跟技能使用就被砍了
永劫無間紅不起來其實學習成本也不低(連段、格鬥反應)
但至少大家都一樣菜時要爽還是可以爽
兩邊的問題都很像,光不能地上隨便撿武器就能打人就差很多了
※ 編輯: sheep531531 (218.173.24.66 臺灣), 12/15/2022 17:16:56這種玩法就被塔科夫屌打
而且他砍感覺就高於平均就要砍 我還有特地選T2的來練
如果材料裝備能帶回去下一場用至少還有點RPG樂趣能玩
你少了裝備做到一半東西都被拿光沒機會逆轉這點
還有卡樹枝卡隕石的問題
被畜生的挫折感也蠻強的
雪球滾起來幾乎沒法打,前期看到有人送頭就知道這場準
備當老鼠
可是我看永劫無間還是有前十名啊,只剩中國人在玩嗎?
這遊戲S10才會正式上市笑死
官方是很認真改啦
那個裝備合成公式很複雜就沒玩了
永j隔壁投入蠻多的吧
所以APEX玩的人才多,不管改幾次版也就那樣,沒啥學習成
本
手感來了新手也能一管鎖死頂獵
現在搜裝問題算是有逐漸改善,但是官方每季都硬要加
新東西,結果變成新手學會了敲裝,還要知道傳送裝置
逃脫、一堆有的沒的,然後整個遊戲節奏比以前更緊湊
新手根本不知道在幹嘛就結束了一場,官方直播還說S8
沒有要改善,但S8還要再加新機制,根本不在乎新手
這季買了季包但完全沒玩 虧上季我還很有動力的打個半神
我玩永劫3人打1人還打輸 技術對我來說吃很重
手感來了新手也能一管鎖死頂獵 最好是拉XD
csgo賽到一發頭打死高手還有機會 但APEX TTK那麼長
糞遊戲,炸魚炸出優越感的就這款跟apex了
官方DC小圈圈整天嘲諷新手,好了沒新手玩了好棒棒
新手先花3天背合成公式跟素材掉落 然後就棄坑了
兩款都玩過 問題一樣多
77
[問題] 為何cod和bf在台灣紅不起來?記得之前cs sf ava都算都算蠻紅的 可見其實fps在台灣還是有一定的熱度 pubg雖然要錢 但也有紅過一段不短的時間 apex則是當紅炸雞子 相信也有不少人課金買造型 我想說的是 COD跟BF的內容比上述遊戲要完整的多 體驗也更好 特價時價格也不高 為何在台灣紅不起來 有西洽嗎55
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?因為是日本公司出的遊戲 你亂嘴被檢舉鎖超快 所以日本才會去5ch匿民罵 還有遊戲設計就不是競爭取向的 裝備取得容易 不需要一直安麗別人過來玩 在那邊說WOW怎麼不學 根本是雞同鴨講36
Re: [討論] WOW沒落是自身問題還是外部環境問題當然是自身問題啊 不然ff怎沒一起下去 1.裝備問題 這應該是最大 破壞整個遊戲的嚴重問題 不管你想做什麼 裝備就是第一限制 有些不需要裝備取向的活動也跟裝備掛鉤12
[推薦] 永恆輪迴還挺好玩的Steam上的免費韓國遊戲 畫風偏日式的Moba大逃殺,人設和建模都挺香的 似乎有漫畫和前作作為劇情加持 簡單來說就是一群被選上的人類,被神秘組織抓到一群島上互相殘殺,勝者可以作為未來人 類進化的載體…之類的?6
Re: [討論] 台灣APEX沒有比LOL更值得投入資金嗎?原文全吃 這裡討論比賽熱度 一個遊戲就算你有玩 比賽完全沒認識的選手跟隊伍還是會減少觀賞意願 遊戲觀賞性跟類型倒是其次3
Re: [心得] 《永恆輪迴:黑色倖存者》PC線上遊戲介紹主因就是平衡沒錯,但也不單純是平衡太爛 而是因為一代平衡一代神,總是會有你中刀的時候 而這遊戲更新頻率又是屬於極高的那種 講的詳細一點的話... 首先這遊戲有難度,很多人入門應該都聽老手這麼說過「選一隻喜歡的去練」1
Re: [心得] 《永恆輪迴:黑色倖存者》PC線上遊戲介紹這款遊戲實在是滿有趣的,跟朋友排樂趣更多。 玩法就是大逃殺,但有別於其他吃雞遊戲。 他要自己收集材料做裝備,做完裝備才有本錢跟人幹架。 目前玩到銀牌1左右,菜雞感想是 1. 看做裝路線人多不多,太多果斷換角色路線1
Re: [問卦] 鬥陣特工(OW)是怎麼下去的?FPS遊戲都要吃合作,要求程度的高或低而已 最大的問題這遊戲玩法太固定,你就一定是那樣玩,都不能搞事 説合作玩r6 也是夠雲,打到白金還是一推人各打各的,最多的合作就清電燒牆 然後就各自看你想玩什麼突突突突,也有隊友是也不等你燒牆也不幫忙確保區域或是乾脆整 隊都不燒了就突突突突突突突突突
爆
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