[找遊戲] 索尼易利信手遊彈射西部人飛行比距離
如題
很久以前在大學時
朋友的手機應該是索尼易利信的手機
裡面玩到的一款遊戲
畫面有點像西部的感覺
2d平面
從左到右飛
跟憤怒鳥一樣是彈射出去的那種
角色有點像是西部牛仔
彈飛出去以後可以控制在空中如何飛行
吃到道具可以增加飛行距離
有人知道是什麼遊戲嗎
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※ PTT 留言評論
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[閒聊] 忍者龜借鑑了很多遊戲我玩了一下 其實手感不一樣 畫風也有差 不太有懷舊的感覺 像一款新遊戲 倒是過程中讓我覺得 哪個地方跟哪款遊戲好像 覺得這個比較有趣7
Re: [閒聊] cyberpunk背景的科幻劍客有搞頭嗎?你想的是武士刀,我想到的卻是中國的御劍術 想想手一甩一把賽博龐克風格的飛劍就這樣彈射出去 一跳人就直接站在劍上往前飛,真是仙風道骨 用電磁力來控制劍飛行甚至合體,那特效一整個帥 看那萬劍合一伴隨著強大的電網,聲勢驚人4
[心得] 瑪車骨骨沙漠終點前的飛行傘話說瑪車骨骨沙漠這張地圖 終點前有個飛行傘的設計,對岸有上下兩條路 下面那條通常比較快一點,但上面那條可以多抽一次道具 其實很多人都不知道如何不用加速道具飛到上面那條 分享一下如何輕鬆穩定走上路X
[過年]任天堂明星大亂鬥特別版心得手機排版,請見諒,過年推薦一款,個人覺得適合在過年時間,親戚小孩如果是國小到高中 ,應該都能適合玩。 遊戲心得: 1.首先這款遊戲的主體很簡單,就是將對方擊飛出去,一開始玩的時候自己在摸索,他的設 定方面其實有各項技能(攻略法),對於一開始不知道的人,其實蠻有幫助的。X
Re: [新聞] 防禦率低於4 10年來首見只關注彈性係數就很有問題 應該要連飛行距離也考慮進去 同一顆球在馬林魚主場和洛磯主場的飛行距離就不一樣 台灣濕度高 比國外大部分地方都高很多 球的飛行距離可能比國外更短 為什麼要用國外的係數當標準??
爆
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