Re: [問題] 任粉的遊戲性是指什麼?
其實不用想得那麼複雜
所謂遊戲性就是「好玩」
任粉的說法只是對於畫面差的批評
回答說「可是遊戲是真的好玩欸,過癮」
的一種文雅的說法
你要說打陀螺、踢毽子很有遊戲性估計反對的人也不多
至於任粉的說法正不正確,任家遊戲好不好玩,買來玩玩看就好啦!
什麼?
你說你沒錢買?
噗哧
失禮了
※ 引述《ruijingchu (最喜歡伊莉雅媽媽了)》之銘言
: 每次任天堂的遊戲被批評畫面劇情很差時
: 任粉都會跳出來說任天堂的遊戲性多棒
: 反觀現在的3A大作除了畫面一無是處
: 可是現在一些遊戲類型
: 像是動作、冒險、恐怖、類魂等等
: 最好玩的還是3A大廠做出來的遊戲
: 所以任粉說的遊戲性是什麼
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推
好了啦不要再鞭索粉
推
人家的錢是拿來投資教育百年大計的 你打電動的懂什麼
推
不要這麼基歪xDD
推
時代變了 這樣也有魚上鉤
推
失禮了哈哈哈
2X
首Po每次任天堂的遊戲被批評畫面劇情很差時 任粉都會跳出來說任天堂的遊戲性多棒 反觀現在的3A大作除了畫面一無是處 可是現在一些遊戲類型 像是動作、冒險、恐怖、類魂等等5
大家講的遊戲性應該不太一樣 比較常見的有三大類 1.遊戲本質:規則的設計 2.以完善規則的方式使原本核心規則更好玩 3.使用者介面的風格與友善程度29
有些「非任天堂玩家」,對於任天堂的遊戲總是會有一種輕視的心態 覺得任天堂的遊戲又沒什麼技術,隨便的廠商都能抄任天堂的遊戲還作的更好 但任天堂遊戲能賣的好得歸功於一個點,就是「玩法優先」的遊戲設計理念 一個很好的例子就是Splatoon,老任是先研究玩法,玩法設計差不多才設計故事背景 別的遊戲公司是決定要作射擊遊戲,選擇要作哪個戰事,再作出該戰事會有的武器14
避免被噴雲玩家我先放個人權簡歷好了, 玩的遊戲也多到懶得去細數了,你要問我有沒有玩10/10還三小的可以自己key 但我觀察到現在會發現一件事,那就是會去戰主機那些比較多好玩有"遊戲性"的遊戲 眼光大多只針對特定單一平台,甚至特定領域,例如動作3A遊戲等等才算好遊戲34
#1Yt-uTAw (C_Chat) 之前推過這本書 《岩田聰如是說》 從他的訪談就可以理解任天堂和那些3A遊戲設計的差異了 再節錄一些: ---3
去餐廳吃飯 一間是餐廳內裝、氣氛很普 但菜色豐富且幾乎很好吃 另一間是餐廳內裝很精緻,但菜色很少 少數的菜色中有好吃的5
不就是願意為了遊戲買主機嗎? 畢竟不好玩的遊戲獨佔了也沒人要玩 對ㄚ ==53
我覺得沒買全機的都不要跟我講你多愛玩遊戲 什麼? 你說你沒錢買? 不屑買任以外的主機? 噗哧
10
Re: [閒聊] 只要遊戲好玩,主角再醜都沒差?是說 這套畫面/角色美觀不重要 只要遊戲性好就好的說詞 以前是戰主機的時候 索粉嗆任粉9
Re: [原神] 真的有那麼多人喜歡原神的蒐集解謎要素「要是不好玩,早就被淘汰了」,這種說法不對吧 艦C的遊戲性...? FGO的遊戲性...? 要噴原神也不是遊戲性,噴劇情都更多認同 --5
Re: [閒聊] 所謂的“遊戲性”具體而言要怎麼形容?遊戲性這個詞 是亞洲圈的人自己創造的 在歐美從來就只有Gameplay 我一直以為遊戲性是中文圈創造的詞 但其實在90前 日本遊戲雜誌就有ゲーム性(不是ゲー性喔)這種說法 考慮到亞洲的電玩市場可以說是發跡於日本
爆
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