[閒聊] 為什麼有煙無傷?
有煙無傷的定律
只要是對手發出強力招式
產生超大煙霧
大機率都是無傷 或輕傷
反而無煙的那種 都會有重傷情況
有煙無傷的定律是為什麼?
從哪部作品開始流行的呢?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.9.28 (臺灣)
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七龍珠
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能量守恆定律,招式部分被轉換成沒有傷害的煙,自然
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傷害就降低了
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論年代說不定從手塚就開始有了
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從煙霧中走出來實在太潮了
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西遊記 煉丹爐煙超大 但猴子跟沒事一樣
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畫面效果KPI達標 經費留到下分鐘展現
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やったか!?
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阿斯瑪:我不同意
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[攻略] 法環 ALL BOSS無傷 無招喚 無法術 無盾前言: 1.無盾指的是無用100%盾防禦,但有盾反 2.有全程平砍的也有玩戰技的,但使用的戰技有80%都是用居合,居合只是單純想玩 實際上未必比平砍簡單,應該說要看當時的情況,有時是比較好打,有時是比平砍 更吃虧的,因為雙刀平砍除了可以加速出血跟多一個冰凍外,跳砍跟蓄力的消韌也不25
Re: [提問] 為什麼坦克被攻擊時不進行躲避被打不動,八成是菜兵,可能才剛下部隊受訓三個月,打過幾發靶就被騙去烏克蘭。 戰車乘員接戰時,如果敵暗我明,連NLAW、標槍飛彈、神箭彈(無人機導引)從哪來的 都不明的情況下,標準作業流程就是先放煙霧彈。前車被爆了,後車應該輪流邊散開 邊施放煙霧彈。戰車砲畢竟具有震撼力,暗中攻擊的人不可能距離車隊500m以內,邊 放煙邊逃開是生存機率最高的方式,有煙的狀況下,無人機也無法精確導引神箭彈了。8
[閒聊] 有煙無傷定律有例外的嗎乳題 像七龍珠裡的打鬥 動不動就容易氣功連發 但通常都只有爆炸噴一堆煙 然後被攻擊的對象還是好端端的站在那 像這種畫面各種有打鬥的動漫應該很多吧5
Re: [閒聊] 戰勝持刀者的方法拿刀打拿刀或是空手打拿刀都一樣啦 重點在於你對「勝利」的定義是什麼? 每個人對勝利的定義都不一樣 是要無傷勝利? 還是小傷勝利?3
[問卦] 有沒有煙火都是煙的八卦各位 轟天屌 海咪咪 大家好 有沒有煙火都是煙的八卦 是那邊都在下雨嗎? 之前不是有 搞過無煙煙火 後來 又改成有煙的?1
[閒聊] RPG不動產 2022年12月號在砲擊打下來的前一刻,火龍媽媽及時在包住島的結界上打出一個洞 將坐著船逃離的眾人送了出去 建設了兩本單行本的小島就這樣化為灰燼啦