[問題] AI問世後 相關工作者484可以躺平了
以後的畫師:
先讓AI+機器學習武內臉
各種骨架動作學習
上色學習
然后武內訓練完AI後就能大量產出
新角新圖
搞不好骨架動作還超越武內手繪
484可以躺平了呢 武內醬?
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※ PTT 留言評論
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推
欸不是,你只有針對武內啊XD
推
AI畫的大概都比武內有新意
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飛機杯都出多久了 性工作者....
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啊抱歉性工作者工作的時候真的是躺平的
→
贏不了武內 至少能贏平井吧
推
有了AI 作畫輔助,蒼月應該能有很大進步空間
推
樓上和樓樓上XD
推
武內重點也在設計吧 雖然有時候他的設計很詭異
推
武內啊,你的大總統能不能把那三角錐去掉啊
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其實是 他的畫技沒啥大變
推
武內至少髮型跟服裝很有設計感,蒼月就真的除了是蘑菇的快
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樂夥伴想不出有啥優點
推
富堅:以後可以只想劇情惹~~
推
我以爲武內是一個AI繪的名字 臉都長一樣
噓
要幾篇,是要取代了沒
推
ai屌打武內臉
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機器手臂出現以後機台人員也沒被淘汰
→
因為機器手臂比較廢啊XD
爆
[閒聊] 畫師開始禁止自己的作品給AI學習了56
Re: [新聞] 日本推出AI仿畫繪圖工具「Mimic」,遭繪你看一下自己打的字, 不會覺得有點怪怪的嗎? 作品被拿去"學習", 跟"剽竊"怎麼能一概而論? 難道現在圖放在網路上就不會有其他繪師來學習了嗎? 難道該繪師當初不是看著別人的畫學上來的嗎? 我覺得現在關鍵在於繪師不想要自己的畫被AI拿去學習17
[討論] AI繪圖的相關法律問題先貼幾張AI產生的綴歌(性轉馬份)9
[問題] 有專門操作AI的動畫師嗎?如題,動畫製作過程常常需要大量的重複動作,很多時候借助AI的力量節省成本,自動調 整與計算一些可以由電腦完成的動作。 但常常被人詬病的是AI造成的AI感很重,甚至失去動畫元素,譬如自動中割可能就沒辦法 配合動畫師經由計算後希望產生的動態去中割 相同的,隔壁棚AI歌手,初音、鏡音雙子等在創立之初也有AI音很重的問題,但經過時間12
Re: [閒聊] 繪師是怕畫不過AI還是怕AI會創作?怒刪,剛好碩班是研究AI領域,以我的角度來看 其實人工智慧這一塊的發展跟人類特徵學息息相關。人類從自我的習性套用到機器上,透 過流程特徵化後編制pipeline讓機器模仿人類的習性。 先說結論,Machine Learning(ML)不可能只靠「單一」一張畫師的畫就可以訓練成一個有 效的模型;相反地它需要透過大量的數據去臨摹某一種畫風。8
Re: [閒聊] 沒人樂見AI繪圖技術的誕生嗎?圍棋在迎接AI時代以後,一流棋手的平均水準都更上一個台階,像申真諝圍棋分數都已經接 近3900,比當年對戰李世石的AI還要更強了,人類不只沒被AI取代,反而棋藝變得更好了, 以前兩千年土法煉鋼的棋手根本下不過現在AI時代訓練的棋手 畫畫也是同理,以後AI不斷的學習進化,就像圍棋一樣學習人類棋譜都只是初期的事情,以 後的繪畫AI不只可以誕生很多很符合人類慾望的作品,甚至可以像圍棋那樣搞出很多人類本7
[閒聊] 月姬R是不是證明了武內其實還是很行的如題 fsn時期的武內其實畫的就蠻不錯的 但是到了fgo開始武內大量產出交叉腿、勾腿、大蝴蝶結等作品 害我等武內鐵粉被一眾玩家拿著武內畫的立繪在笑 然而這次月姬R一出來才發現其實武內還是很行的
70
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