[建議] 發展外銷,讓台灣文創走向世界
很多人知道今天是5月1日勞動節,那你知道5月4日是文藝節嗎?
只是台灣不少文創工作者面對人口規模有限、很多民眾低薪影響消費意願,
而考慮經營語文相近的世界部分地區市場,卻擔心一不小心被封殺,
又遇到台灣官方有議員刪減文化補助,怎麼辦?
既然世界很大,台灣文創工作者張居隱觀察很多成功案例、整理實作經驗,
認為可用這些方式開發外銷市場,提升台灣文創的競爭力:
※方格子圖文並茂版:
https://vocus.cc/article/6812e174fd897800018fc643
※全部文字內容:
近年世界政經情勢變化,讓台灣文創工作者經營部分地區市場時,言行如不小心,可能被當地市場封殺,或得罪家鄉的民眾,甚至觸犯法規影響權益;想回頭經營台灣市場,雖言論環境很寬鬆,但得面對因長期生育率偏低將造成人口縮減,可能影響未來的市場規模,及很多民眾低薪影響消費能力的問題。
加上台灣有議員擔心文創工作者依賴官方補助,大幅刪減相關經費,台灣文創工作者面對這些挑戰要如何因應?
既然世界很大,身為文創工作者,我觀察很多成功案例、整理本身實作經驗,認為可用這些方式開發外銷市場,提升台灣文創的競爭力:
一、提升本身實力,打造世界級競爭力:
實力夠頂尖,有助跨越不同社會文化的界線,得到國際市場認可。像是台灣歌手張惠妹、A-Lin 的唱功,除得到台灣的金曲獎肯定,更吸引義大利知名美聲歌手安德烈‧波伽利合作演唱歌曲。
再像是台灣電影導演李安的執導能力,除常得到世界多項電影獎肯定,還能在競爭激烈的美國好萊塢,製作深入呈現美國文化的電影受到觀眾喜愛。
二、學外國語文、善用翻譯工作開發市場:
除提升實力到頂尖,也可透過學外國語文、善用翻譯工具開發國際市場。像是加拿大歌手席琳‧狄翁平常說法語,但想成為歌手而積極學英語,進而推出很多英語歌曲得到大批歌迷喜愛。
我則以不用錢的翻譯工具,搭配求學學到的英文能力,多方查詢選用精確的圖示文字,在世界知名的英文圖庫網站賣台灣政經、旅遊、交通、教育、傳統風格物品照片,成功吸引世界各地網友付錢下載。
只是台灣官方單位以英文翻譯相同事物,標準有時不一致造成名稱混亂,影響在國際市場的搜尋、宣傳曝光成效,對此建議官方整合翻譯標準,以利讓世界看見台灣。
三、製作無語言障礙的作品,減少市場門檻:
部分文創作品像是音樂、影像、圖畫、雕刻,不依賴語文即可傳達內容,較容易打入國際市場。
像是台灣流行音樂界有段期間,常引進南韓流行音樂曲調,再填詞成為華語歌曲;現在很多商家、實體活動主辦單位、網紅,普遍用外國作曲家推出的純音樂,及外國攝影師所拍模特兒,做各種日常生活事物的圖片,當作製作行銷文宣、活動擺設道具、網路影片的素材。
畢竟台灣經濟發展是靠外銷而來,尤其台灣在資訊科技產業有重要地位,提供文創產業跨越國界的通路,既然有這樣的優勢,那就善加利用,在國際市場提升台灣文創產業的競爭力吧!
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推 bug:菜蟲呼叫貓咪 02/13 12:00
推 cat:貓咪收到 有屁快放 02/13 12:01
推 bug:你現在在做什麼呀? 02/13 12:01
推 cat:報告 準備要出門參加冒險活動 02/13 12:02推 bug:看 要注意安全呀,最近台灣各大醫院急診擠滿病人! 02/13 12:02
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[問卦] 為什麼中國文創可以屌打台灣人口基數不是什麼理由 因為台灣有台積電 如果人口必勝那中國現在應該比台積電強 而且台灣古早時期文創是壓著中國打的 跟科技業壓著中國打一樣優勢大![[問卦] 為什麼中國文創可以屌打台灣 [問卦] 為什麼中國文創可以屌打台灣](https://i.imgur.com/56BEkqnb.jpeg)
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Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國60
Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?一個產業的後進國想要追趕上去 完全放任自由沒有政府干預是不現實的 最常見的手段就是集中資源挹注 和 市場保護傾斜等等 但就算是這樣也不見得能成功 我覺得根本的問題在於對目標的認知有分歧49
[問卦] 台灣文創做不起來就只是因為市場小嗎?各位大大晚安,吃飽了嗎?賈霸委? 本魯肥宅啦,今天去電影院支持一下國片 睡醒後想到,台灣文創曾經也是叱吒風雲一陣子 不管是歌唱演藝還是偶像,都有巨星出現過 然而這些年也是慢慢衰弱![[問卦] 台灣文創做不起來就只是因為市場小嗎? [問卦] 台灣文創做不起來就只是因為市場小嗎?](https://cc.tvbs.com.tw/img/upload/2023/05/14/20230514125046-272eb802.jpg)
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Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?全世界資本主義國家。持有房地產效益都遠大於文創。能靠創作過活任何國家的比例都佔不 到1%。就算0%又如何呢?承認台灣的漫畫小說就是上不了國際舞台不困難。你有夢想要追夢 請努力,台灣沒市場? 那高中英文有沒好好學?英語小說市場還是很大的。不然去中國也行。 時代跟30年前不一樣了。多的是管道,找管道發表自己的作品也是能力的一部份。12
Re: [閒聊] 靠北房價貴之前, 先看看世界各國數據你說的是正解,問題在於提升gdp很難 島國內須不足,想提升gdp就必須賺外匯 這表示你做的東西要在市場上有競爭力 台灣目前國際定位就是電子代工 我們靠電子業賺進了驚人的外匯5
Re: [閒聊] 所以一個國家的文創產業要怎麼培養?老實說大家可能都誤會了 台灣給文創產業的補助從來就不可能讓整個產業蓬發,更別提世界前列了 就連中國那邊要衝這麼快還得靠愛國心+審查文創產品進口數量才有機會發展 台灣不可能現在開始封殺外國文創電影進口,也沒辦法凝聚共識支持國創 現在給文創事業的補助更像是icu病房中戴在魔法阿嬤臉上的氧氣罩2
Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博產業是這樣的 基礎能力決定地板,市場基數決定天花板 博弈會賺錢是因為基礎能力需求低,市場基數又大,而且台灣還禁止賭博,遊戲比實體還 難抓,博弈手遊簡直是金雞母,遊戲業不賺對不起自己 代工業也是典型的案例,台灣零組件廠只要滿足產品需求就好,市場是上遊品牌商開發的
[問卦] 為什麼韓港星澳沒有市場太小的問題以前常常有人說,台灣因為市場太小,所以很多東西都發展不起來,像是金融、遊戲、演藝圈、文創、電商、汽車、手機、服飾、觀光等 但香港、新加坡的人口比台灣少很多,澳洲跟台灣人口差不多,南韓雖然多一倍,但跟隔壁的中國、日本比,也只是小國,在國際上也不是什麼大國,為什麼很多東西還是可以發展的比台灣好?都不會受市場大小影響? ----- Sent from JPTT on my Xiaomi 23049PCD8G. --
Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博我覺得分配給文創少是正確的選擇耶,未來文創業會被 AI 算圖打爛,從人物設計到劇本都可以用AI大量重製,後續只需要調整人員,不太需要人力,真的押寶文創產業真的就慘了。 未來文創就變成過度競爭,只能靠少數優質作品突圍,最後也是內需市場規模決定勝敗,這不是未來,光是YT就一堆中國AI影片開始洗爛環境了,原創影片通通下去。 有門檻的大概只剩法國的奢侈品業了,遊戲影視設計等產業都會被AI血洗一次,台灣軟體產業也玩不起這麼大規模的開發競爭,內需市場也不夠大。 只能說押寶代工真的是正確的決定。 -----