Re: [閒聊] 台灣文創不錯遊戲只能做賭博
產業是這樣的
基礎能力決定地板,市場基數決定天花板
博弈會賺錢是因為基礎能力需求低,市場基數又大,而且台灣還禁止賭博,遊戲比實體還難抓,博弈手遊簡直是金雞母,遊戲業不賺對不起自己
代工業也是典型的案例,台灣零組件廠只要滿足產品需求就好,市場是上遊品牌商開發的
不只文創,上升到原創品牌台灣就有困難
先天開發市場台灣是沒有任何優勢的
努力有限,因為資源更有限
論文創人材法國的培養最積極
但ACG的成果就是不如美日中韓
影視還不如印度
人口卡在那邊,文創資源還要分給時尚、精品
台灣官民資源給文創少其實算聰明,雖然很功利
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.48.25 (臺灣)
※ PTT 網址
推
台灣有房地產 有台積電
推
反正還不是往支那跑
→
主要問題就薪水
→
發展蓬勃你反而拉低平均薪資
→
但你連發展血汗薪水的都都做不了更不可能發展高待遇的
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首Po這幾年台灣積極發展文創 也做出一番成績 但遊戲方面 能拿的上台的就是賭博性遊戲 其他就是小本工作室賺快錢2
好吧!認真回答吧! 文創產業對台灣來說,如果用紅警遊戲來比喻的話,就是出產一台非常昂貴的天啟坦克。 只要熟悉紅警的職業玩家來說,造天啟坦克根本就是浪費資源,除非玩家有找到無限增錢 的方式,否則在有限的資源裡,大量出產一般坦克和幾隻狗,就可以打敗對方。 所以台灣為何選台積電,畢竟在資源有限的區域,那些大國都需要AI晶片,而我們台積電13
雖然原標題是電玩 但我想提提幾個我聽過的文創怪現象 當然這是我主觀認為 希望下面提到都是我搞錯了 ‧ 藝術相關科系的老師不准畫日系畫風7
不是 是因為賭博手遊的客群 那些叔叔阿伯們肯花錢啊== 你看傳統手遊客群 一堆人就在那邊算 算首抽 算儲值 算強度 算無課 算免費石 非得全部算得一清二楚 深怕掏錢出來給遊戲公司賺2
米那桑空尼幾蛙 關於J個問題事情阿肥覺得是這樣的 現在是一個血輪眼的時代,米勒狼人bang !龍族拼圖 ,dota 都不及換皮的 官方狼人殺、三國殺、神魔之塔、英雄聯盟 來的吸金 所以原創遊戲其實耗時耗力不一定有成果,然後你的創意被人家套一個ip 換層皮反而能吸 金賺錢7
以前我是商設系畢業生 雖然老師千百種, 但其實絕大部分的老師都不會禁止 因為純藝術類的是要求技法 繪圖有一定的基礎, 老師過爽爽的幹嘛還要管呢? 老師大多都不管畫風的1
手遊本來就是大量產出能紅的寥寥無幾, 很多熱門手遊本來就是天時地利人和的產物, 然後台灣不限制那些處於灰色地帶的娛樂城, 賭博比抽卡好賺當然資源都會傾斜在娛樂城, 娛樂城賺得又快成本又低,
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[問卦] 台灣文創做不起來就只是因為市場小嗎?各位大大晚安,吃飽了嗎?賈霸委? 本魯肥宅啦,今天去電影院支持一下國片 睡醒後想到,台灣文創曾經也是叱吒風雲一陣子 不管是歌唱演藝還是偶像,都有巨星出現過 然而這些年也是慢慢衰弱19
Re: [閒聊] 各位認為台灣憑什麼能發展文創產業?全世界資本主義國家。持有房地產效益都遠大於文創。能靠創作過活任何國家的比例都佔不 到1%。就算0%又如何呢?承認台灣的漫畫小說就是上不了國際舞台不困難。你有夢想要追夢 請努力,台灣沒市場? 那高中英文有沒好好學?英語小說市場還是很大的。不然去中國也行。 時代跟30年前不一樣了。多的是管道,找管道發表自己的作品也是能力的一部份。15
[問題] 台灣ACG少的是什麼應該不是買家 都手游第五大市場了 其他ACG產業市場也不會太小 繪師感覺也不缺 所以缺的是什麼?12
[閒聊] 來聊聊靠文創賺錢這件事作者: hermis (火山菌病病人No.01221) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 來聊聊靠文創賺錢這件事 時間: Tue Mar 16 22:38:07 2021 抱歉,之前那個議題有點政治化了,雖然很想避開某些不該講的東西 但會注意的人還是會注意6
Re: [閒聊] 如果你在台灣開出版社,會怎麼做?不用擔心錢? 這樣的話,有無條件基本收入, 無限燒錢幫有興趣持續寫作的作者出書, 名義上產業就存在了。 但這算好的產業嗎?- (代PO) [Bravo!臺中 引領產業文創力報名開跑了~] #創業文創資源一把罩 #專業輔導顧問分享 #創造綜效價值實踐 臺中市政府文化局將舉辦創新創業與產業發展資源說明會,為大家盤點分析各類創新創業
- 在職涯的路上除了北漂南征以外,家鄉也許是一個的選擇! 利用文化與創意活化在地特色,整合亮點賦予新生! 「文創產業」的定義是什麼呢? 看似容易的文創產業背後包含了「社會、文化、經濟、生活」的意義 利用在地化與精緻化讓人產生共鳴其實是個不簡單的任務呢!
- 台灣文創 真的是一個很奇葩的產業 你看新聞 就會覺得 怎麼那麼多背骨仔 要創業 第一困難是找金主 但是台灣文創 整天在吉金主
爆
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