Re: [閒聊][電使] 決戦!ガラクタ塔の主
直接切入重點
黃色:怕魔法
藍色:怕物理
紅色:打減攻DEBUFF
這就是超劣化版本的公連 路那塔
還不能四倍速,拜託吼公連的有四倍不用連人家以前爛的地方都抄
而且路那塔還比較有趣
每天都打活動,花100石重製一次(也就是每天打個10場)理論就穩著拿完角色
剩下的東西都可以不用領。誰有時間戳半天拿50個貼紙是在瞧不起人嗎
這活動難度不高,就是花時間而已。搞不好被罵一罵就實裝4倍速了吧?
活動設計不良點:
1.
新玩家根本沒可能打上層,因為起碼需要養成兩組半的人物
而且大約需要60等,潛能都開。雖然這對上個活動有玩的人不是啥問題隨便都有
但新玩家一定沒有。體驗差
2.
太拖時間
3.
阿難道一整週體力都讓玩家沒地方可以消費嗎(昏)
--
活動角碎片全換完剛好可以5★,但要62900個素材。上級
也會掉活動角碎片,也能用貼紙換減輕壓力。
好感物、潛能素材、經驗藥可以pass
設備、貼紙、skip卷、精元、單抽卷,換的話要43000
這個活動的遊玩體驗實在不怎樣的
中級掉落80、40、80、40、80,合計320
上級掉落200、100、200、100、200,合計800
藍(青)球怕物攻、黃球怕魔攻、紅球各半
可4這隻活動角沒有強到讓我想五星啊
目標放在四星就好 立刻馬上現在就活動畢業 我就爛.jpg
相對沒上次累但很無聊
7+1天,最後一天不一定能打,所以時間上頗尷尬
開測的二個活動都太緊湊了...一週、要碎石換體才能穩定
打完...肝a
第一個活動有價值碎石 這個跟上一個比差太多了
這活動 我會先換其它,4*就好
不過遠征類的本來打起來就不是很舒服 不能記憶一些
(′・ω・`) 上一個活動總共開了89箱農得還蠻開心的,這個打
一場就覺得煩,農夫不怕農,怕煩。
常用的隊伍配置一直拔頗煩
還有塔只能存一組、打完一種屬性後拆隊重編
應該說換隊伍不方便
我都自動編,只要編2次就好
我都直接按自動編成。管他的會編哪個角色出來我就練滿
但是還是超麻煩,每幾場就要按一下
1+2魔法,3時自動成物理
現不管24雜魚 135順序也是隨機的ㄧㄤˋㄗ˙
球體順序隨機,也可能開場就藍色球。反正就是好煩喔
樣子 24就3色選2色
(′・ω・`) 一隊打到底,誰有時間在那換隊
一組到底要有挑釁的人物,我全放輸出,所以要換一次組
(′・ω・‵)
(′・ω・‵)a 跑錯串
上個活動打完惹,已滿足。剩的交給各位惹
wiki有這期活動角的完全素質、速度快、混隊buff
(′・ω・`) 養生一週
抽角則是四大天使之一、扶他!
4星就好了 嗯...
只有我覺得很難嗎(′・ω・‵)
這款抽超爛QQQ
上次可以掃蕩刷掉大量體力 BOSS就瀏覽器開著偶爾點一下
邊玩其他遊戲邊打BOSS 有空就一次領掉好幾箱獎勵
這次的真的打到很煩 獎勵又不怎麼樣...
那50貼紙反而是這次最有價值的交換物
對非洲玩家來說,值3000*2
對不起我連50級都上不了(掛繩
這就是單純找新人麻煩 因為上個活動有農的大概都滿級了
這活動有事先說是高難度就是
不過我覺得這類型活動不該第二次就出就是
滿等多少啊?
60等
目前只開到60
現在只想抽魔界天使裡的角色
我覺得我應該還是悠閒玩 系統平衡設計太詭異了
然後又太吃資源 感覺放掉的可能性不低
他才出第一個活動 就算沒有超農到可以上☆5那程度
整個玩家資源也都已經爆倉了 只差Tera
但是這款吃系統資源吃到 我想邊工作邊玩都不行
會害我工作那邊打字雷格得要死orz
我第一個活動只把活動角弄到4星而已(′・ω・‵)
我想農都農不起來... ☆4多一點點+1
第一次箱裡有石頭 加上VH每日獎勵 所以一天回8次體近乎
免費 農起來很有爽感就是了
這次的活動雖說高難度 但高難度跟低爽度其實是兩回事
借串問一下 初代女主リカ的寢圖居然是處女是怎麼回事..
主線H都三星啦,但是體力刷完H還有剩該刷啥(看向倉庫爆
滿的素材
繼續刷主線、刷出緊急關...偶而會遇到石頭/貼紙
對了如果時間快到石後千萬別按回體 會重新計算
網頁版活動次數的倒數時間可能字太多、顯示被上下框擋
住、看不清。
體力我就只能原劇情Hard全掃乾凹凹碎片,然後就全丟Normal
消化了……還真是無腦又無用的AP消化法XD
然後這活動打關超級浪費時間的啦XD
另外好歹活動也給人存幾個編隊吧,光是倒光點新一批角色就
累死人
問一下 這次的活動次數回復時間是多久一次?
2h
感謝
我幾乎全部人都上了才推掉最難關 這要怎麼刷(′・ω
就對新玩家不友善。這遊戲也才開始一個月就在趕人也太快
總要給第一個活動沒跟上的人機會吧,這種要求強度的
起碼運營兩三個月才舉辦...
這套路跟要塞好像 爽一次活動就開始搞玩家了www
太晚入坑刷中層...等育成一定強度在試著打上層
沒有上一個活動角、會差非常多
活動角應該是其次 主要是等限有沒有拉到60
我只刷到51等 打起來就很吃力
主要是要有一定數量60滿,堆屍也得靠這些人來堆
還有就是練的角色也有差。單體大傷害還是很強的
四星活動角也是大傷害阿 我覺得應該是等限(′・ω・
只是說魔法單體大傷害好取得就只有上個活動角
導致說黃色球體都打不快,不像物理可以堆出三個人出刀
上期活動角專門用來打BOSS的,5*後回血一次10000多
單體敲下去也是1-2萬的
魔攻類2星以下也只有活動角有單體大 剩下只能平A
要高傷就配降魔防和升魔攻的被動人
就沒有出一個像JAM這種兩種都是大攻單體的魔法角色
練太多全體角 (′・ω・`) 苦逼
沒辦法一隊打到底 一定要物魔隊切換...但這爛UI又只
能編一隊...
話說有沒有人有試過 可不可以把王的無效盾消掉?
用吸塵器試過可以消 但是boss幾乎每回合上 所以沒啥用
5王好像怕貧乳物理
我只想說 這遊戲的活動都超肝的 上個活動也是
上層我還是靠人海戰術推完的 但是還是很肝
上個活動我比較晚加入 肝三天才把活動角弄五星
要是以後還是那麼肝 老實說很難持續玩下去
リカ不是真的初代,是另外召喚的再現體
反正都電腦化了 我們有偉大的複製貼上
必要的話甚至可以複製無數個love公起來毀滅世界(x
換的抽抽不能拿來抽當期的天使
這次活動角也不錯強
要怎麼重置? 我好像沒看到
活動角是混屬buff角、但很微妙、因為上場就四人,如果
兼坦、或補、或打手、應該不錯,但是、是純輔~
4個人真的太少了 位置很卡
這次活動,我決定只換完貼紙就好,昨天那樣打下來,太
累又太麻煩
目前4星+換完單抽票了 剩下升完5星跟碎片就偷懶吧
這期就自回了不吃石 養生
這期自回就能升5星了, 沒什麼必要吃石吧
如果還要拿貼紙跟一些哩哩摳摳的東西是要碎石啦...
活動任務有每爬五場給100石、實質無損,就是花時間
坦有沒有自回CP真的差很多,巨乳女僕有自回從頭到尾
不補都活的好好的
CP還越疊越高....打玩CP20多...看敵人攻擊多隨機..
.
今日DMM排名又第一、該送石(
上班中的偷上PTT沒辦法完整分享圖文XD
CP低(爆衣)變向+攻、搭配這期升到4星的活動角ex技增攻
大,普攻打球也很痛...但因為爆衣、防很低、很容易死。
活動BOSS難打主因是他的行動條是我方的2倍以上
會讓你來不及補
我現在才發現,原來三隻王出現在1 3 5是隨機的
就隨機,煩死每次都不一樣
我找到一組可以從頭打到尾不換隊爆衣都不會死的隊伍了
但是要求有點麻煩,角色不是誰都有或誰都會去練XD
晚上回家再介紹XD
我用魔攻隊打藍球雖然不會死,但是會打到時間到要打
2次,反而不如換隊打來的快(躺
我覺得不換隊省事比較重要,上班都可以偷點幾下就繼續XD
不過說是不用換隊,開auto偶爾還是會意外死,開場坦不放嘲
結果小怪連發把後排戳死之類XD
其他都可以同一隊 就藍球太可惡
黃色比較麻煩。藍色紅色要一隊打的角色需求比較低
上一次的活動角有練滿,在這次活動真的很好用
搭配會回CP的坦跟加狀態的補師效率不算太差
就是那該死拖台錢的藍球...
https://i.imgur.com/YlzGqA1.jpg 小蓋率翻車 藍毛可換坦
單體物裡可換シャムシエル 三星就有雙單體大傷
全程AUTO不用管屬性
最高等級的潛能素材要去哪裡刷?
樓上請問60等的復原被打一次會回多少阿?
潛能8素材 每日友抽有 3-2最後幾關好像有極低機率出
不過我都是常駐遠征的交換所換...
我的3★藍毛中等復元是每次+243,可以用+魔攻buff提高
回復數值。
750貼紙了,想想要升5還是雙4
因昨天手機版晚開機,這期活動延長一天~第一的3K石呢~
復元(中)感覺就用處不高 只能補一百多
一星到四星要花的母豬石太多了 不然挺想升藍毛的 減CD神!
不過那個格擋率增加該不會是乘算的?非坦腳就沒發動過格擋
就算加算,可能也加不多
我把藍毛升上去測看看好了,反正也不確定會玩多久
貼紙怎麼刷的 可以屯到750張
前一個活動5箱以後,每1箱有10張*70箱(x
復元是受魔攻影響,4*後未BUFF383,BUFF後586
附加的護盾,固定1589,不受攻影響,沒破是永續
甚麼竟然是吃魔攻 效果量是看施放者還是當前目標
格檔率大約變50%
藍毛是魔攻人阿,看自已的攻擊
還有復元效果結束,是被放的角色回合解束後就消失,所
剛用藍毛+1人拿去打H3-1-1 打完2人CP都還在
多了護盾影響很大
以速度比對方快的話,等於少一回合效果。
平均每人被打超過15下,格檔發動率真的很高
格擋直接變50%也太強了吧 這效果還只有中
這藍毛看來真是T0角了
エフェメラ防禦鬼神,完全推薦至少3星最好4星衝起來,一定
用得上
我現在在想エフェメラ跟アスモデウス這兩個攻防雙輔都衝星
(前者4星後者得要5星orz),想個隊型組起來搞不好也好玩
,後者的雙攻超大buff除了增傷也能灌復原量,搭配一坦一打
或搞不好可以搭雙打手,應該有得打
參考上面隊伍試了三輪 有一次BOSS打完後減員但沒滅
藍毛配大奶粉毛補變的根本死不了
一樣全程auto 忘了是哪色王減員了...
不過粉毛要想辦法上5*,他技2會回全員CP
藍毛有這麼猛喔? 看你們講成這樣 害我有點想要練了
減CD太神 能攻能守 主要還是這款技能都是短CD 3T而已
所以效果就超級明顯
如果是唯一技能CD2的5星シリウス配藍毛等於技能連發長駐
看了一下 技1復原中&格檔小>復原大&格檔中&護盾中
這個4星價值也太高XD
技2 減CD和雙防小>雙防中 也是很棒...
超級變態,尤其是拿到全體上護盾根本太變態了
而且別忘了,她自己開技二時也是會幫自己技一減CT XD
最佳第5人 但是只能上4個...
也就是她自己技一幾乎三回一發(技二自己CT不會被轉到,所
以不會是完全三回合一發)
而且上護盾被打不會扣CP!
エフェメラ絕對可當高難度先發,別人只能搶剩下三位
她不是最佳第5人 是絕對能放進主力的 打手減CD=增加輸出
重測了一下,藍毛應該是BUG,護盾在時是強制格檔掉
而有CP時,傷害又相對低,會偏向除非被4隻集火
不然CP和護盾都會存在
對耶,打敵方坦身上有護盾時好像都是全Block減傷
上面那隊試了一下把女僕換主線坦1星 打了一輪一樣OK
所以有護盾的坦非常難被打掉,減傷超高
然而粉毛補會回cp,所以這2隻算是綁死,所以只剩2個位
我下面那篇推的隊伍就是直接用1星物坦來打,完全沒問題
耶?有護盾時是必隔檔喔?
會出意外大多都是沒開嘲諷時後排被連連連打秒掉
這遊戲的護盾判定也太強了
粉毛要回CP要升星阿XD
我不太確定,之後測再觀察一下
對 有盾時cp不會掉,然而他的護盾有1589,算相當多的
@excercang 我不覺得粉毛補綁定耶,除非是傷害更強大的關
,不然八成CP就算打完也都照樣撐得住
至於坦如果有3星女僕坦,她升4星自己就會補CP
粉毛的技2有升雙攻,丟下去每個人都打很痛
我用另一隻三星角放護盾一樣是1589
這遊戲的buff或debuff算是明顯的
然後不會格擋
藍毛沒大腿打手罩、就...只是個藍毛。
反正就 坦 藍毛 兩個帶buff或補的打手 傷害就夠了
粉毛補師有攻擊中buff沒錯,但如果撐得住傷害不需要那麼高
除非打手輸出很足夠,不然坦+藍毛很常打超過50回
補量,那就換雙子組其中一隻buff也是中等級,傷害更高也還
是有至少一發列補
只有拿魔傷打藍球之類的會50回啦XD
有換對傷害類型就不會了
在研究不帶坦,多帶一輸出。不過沒坦拉會翻...
帶アスモデウス極大雙攻buff,護盾量應該也會往上衝?她速
度比藍毛還快所以出手順序方面沒問題
然後復原量也是會因而提升,不知道這樣能不能不靠坦就撐住
就變成雙打雙輔陣
不過前提就是5星アスモデウス XD
護盾量是固定的,不受攻BUFF影響,但復元的回血量有
OK XD
500 OOXX 舒服啦
修正一下
鴨皇是不是以為這邊是童前串(都e大開的串) XD
喔幹wwwwwwwww
抱!抱歉!
XDDDDDDDD
再次抱歉啦,我不是抽到這遊戲的,抱歉啦
有成為OO的潛力
實在太麻煩, 我都直接中級鹹魚一隊AUTO打到底
我放棄這活動了,打不下去
這次活動的任務討伐數只到100。
獎勵大概估計只有前次1/4,卻要花前次n倍時間農
我寧願休息,等下次開箱活動再補回就好
給的獎勵對我來說,不到第一次的1/10
貼紙的取得,一個是肯農就有700+,這次最多50
痛苦太多收穫太少
你們怎麼會有下次不會砍的錯覺 我覺得下次會砍掉碎片耶
碎片再砍哦…會不會有一票不玩啊
現在就很多人放著長草了阿,好的不學學人家公連爛的
我第一次活動完就沒上了…太累…感覺吃時間回饋又不夠…
第二個活動就和第一個收益差距10倍以上,晚個5天入坑
就有巨大的難度差異。這遊戲也才不到一個月就這樣搞
10倍可能還說的太少。腦筋我拿了1100張貼紙。是這個活動
的20倍...
綠片差不多55萬,這活動才給1萬5是要新玩家怎活
看起來和預期的差很多R…跟第一個一樣我都玩不太下去了…
活動效率問題、不覺得營運會計算不出來。感覺就是個代
理商,出問題也沒法調整、解決。
刷箱那麼佛根本是小看騎空士的農力(?
農1100,你也太肝了
第一次不光貼紙的量,還有潛在能全員升7滿
沒跟到的玩家,第2次活動中級也不會好打
打活動大球要組物/魔隊、也考驗玩家的角色數
然後、新帳是拿不到之前第一的石與補償石、所以少好幾
抽。
騎空士/寶寶騎士的農力可是超可怕DER
應該要有一鍵auto 一直點好煩
一天打10次地城煩死了..乾脆棄坑
這款有爆衣沒法像公主連結一隊無腦auto到尾王
應該給SKIP的,就算花2倍的票也行
這2天存一存,SKIP票5000多,照這樣下去,之後就算開
箱活動也不怕不夠用
我skip票都已經破萬了,現在耗AP跳出緊急派遣時我都已經是
直接把剩最少時間的派遣按即時歸還的做法了,就算剩五小時
我也照按XD
一分鐘只要1,就算五小時也不過就300根本無感
生產半小時就44,就算扣除睡覺中浪費掉的(了不起3、4個小
時)也是可以一天生產1500以上,而且消耗AP打關就會自然回
收一些了,消耗量其實很低
第一個活動刷太多 這次就休閒長草…
打18場要花180 https://i.imgur.com/bnWyM87.png
結果打完回收166 https://i.imgur.com/ZhshFVE.png
因此平常耗AP根本耗不了多少Skip票XD
這次活動我現在刷到活動角4星跟貼紙拿完,要不要活動角5星
就考慮隨緣了XD
說實在的,50張貼紙根本牙縫都填不了,就算從最低價1開始
換都才35張,只夠讓1星角升2星XD
繁殖都用補完了,全部拿去派遣洗建材啊
反正用不完
粉毛補5星+巨乳女僕4星 在配上攻擊手就能無腦了
只刷上層、累積5萬個素材、掉16個活動角碎片、能少換一
次5千的碎片~
我換完活動角4星 + 貼紙時也是16碎片省一次5000
然後事實上上個活動有認真刷的話,這次除了活動角跟貼紙以
外,大概也就只有最下面的10次單抽值得換了,就算抽不到新
角也等於是貼紙XD
沒辦法打上級 大概把貼紙換一換就差不多了
這活動真的設計很奇怪。才剛開服就弄的新玩家打不了
按理說就算收益變差,也應該要讓新玩家躺過。有難度的
起碼也得等兩個月或三個月之後才來
再2場就能收工了 累 手都覺得有點麻
農夫還要50場才能收工 算了還5天每天隨便打打也行吧
下午上層活動角碎片掉落率突然變高...但是已升五星
我把蒐集5星的工作放在最後來。畢竟要是每多打15個碎片
可以少操作幾次...
因為想說升五後的技2ex、攻(中)>攻(大),能加快過關速
度。
不過感覺也沒快多少、因為活動角放buff都看心情...,混
屬隊、都先放物攻buff,下一回才放物/魔攻buff~
已竟可以少換一次了 再來5天都要去換碎片了
其實一技就攻大了,二技EX也就中→大這樣。又不是特大
二招攻大能疊,對物攻隊打藍球很有幫助
魔攻隊、只希望開場能先放物/魔攻buff
給E大樓主 童前串0959有小朋友擦撞了請幫忙刪文XD
收到
這次任務是100隻還是200隻阿
活動討伐三個都是100隻
活動畢業、除了好感物、潛能素材沒換、與5000碎片殘4外
其他全換完,約刷8萬素材。
碎片靠掉落與貼紙補,少換4次
這下好了 PvP無課沒人權了 這改的有夠爛
PVP改規則了
(′・ω・‵) 營運太可惡
這一改新玩家直接被打死了 輸第一波玩家一卡車潛力
然後無課又輸有課 有課又輸課長 擺滿擺不滿大家都
不爽
好笑的是贏也沒比之前多獎勵 打放1隻跟打輸沒啥差
總之先放滿滿等一星了 等詳細規則再來找漏洞
目前想到最取暖的方式就是一樣都擺一隻 改蹲鑽3-.-
反正只要有戰30場勝率50%以上怎樣都只會回到鑽3
反正只想鑽3 乖乖領2000石 繼續放一支給人打
戰力差太多 打贏只有一分 看來營運開始無腦了
其實不是戰力差太多 對方放一隻你也擺一隻 就算跟
對方戰力差不多 贏一樣只給你1分1晶
反過來 你戰力5萬 對面擺滿戰力4萬 打就給正常分
另一種就是放4隻沒傷害季的SUB給人打
打1隻的+1分 https://imgur.com/qgTF4qp
https://imgur.com/uIq1wYd 放四隻,但戰力比本身還低
的+18分
新漏洞要放四隻"練滿等"的補給別人刷分...?
我剛剛活生生被乃死....Y
想說放3隻攻擊手+SUB.....
對手示1女僕+3脂粉毛
(′・ω・‵) 沙包也需要懶人包了
只能挑2星的輔助吧
應該是限制擺滿4隻,但是不限等級吧,或許擺4隻1級
的也行
遇到一隊四隻60,14,1,1等,但一樣跳出戰力差距的視窗
但沒有實際去測試拿幾分
打1111 出現 +28 +3 看起來還可以
1星
這遊戲我決定棄坑,玩不下去
看來真的是放4隻 60等1星給人打是比較安全的
真的不懂改這個幹嘛 是怕課長不玩不砸錢嗎?鼓勵競爭嗎
本來爽拿保底大家爽 想要競爭就去搶前50
就不想給玩家躺著爽
戰力 我5萬多可以打到3萬5的沒跳警告視窗 +18
難道 刷箱變成唯一一次
前期、鑽3的前十場是2倍分,28(14*2倍)
5萬5打2萬3,跳戰力差。不知道這運營是不是傻的
沒看過PVP模式設計成這樣的,連抄作業都不會
5萬、找3萬+、不會跳戰力差的能拿到前期完整分數
用1人去打1人,戰力相近,但會跳戰力差,贏了也只有1分
目前漏洞是自身5萬、找1~2星,戰力有3萬+、不會跳戰力
我和各位說,這個設計最大漏洞都不是這個
差。但要小心,有些1星角有全體封鎖技、然後又看不到圖
而是分數爬上去之後的人,都不放4個給其他人拿分數
贏永遠都只會贏。這個改動直接斷了往上爬的路
所以運營這樣改,根本上他們自己就不懂這PVP設計的本質
雖然知道有設計pvp角、也猜到會改、但改這模式不好
打到200名內,所有玩家都只會放1人隊伍
因為這樣其他人奪不到分數,只有1分。不會輸
都放一人賺不了分XD
對阿。這樣改有想過這個漏洞嗎?運營簡直是傻的阿
新期、先碎石打上去的較有利、然後放1人(笑
咱們繼續看下去…常看到遊戲開始不完全東補西補補不好的
拿人家的模板來改的東西就不要自作聰明亂動
但很難看到一開始系統還算完整給營運隨便砸的…
沒錯,先碎上去,欺負搞不清楚情報的弱者
分數上去之後就擺一人,其他人賺不到分數
新人、入坑晚沒跟上第一次活動、也被斷爬排名方法...
本來的系統是完整的,因為打上200之後課長互咬
現在的系統是有錯誤的。上兩百之後直接斷絕其他人上升路
原先是要努力抽角色,打贏200名內的人。現在變成
上去之後就擺一人,根本不用抽角色。
就現在最擺爛的方式就是大家只躺鑽3 下層人全部等死
而且還自以為聰明想遮斷玩家看對手情報的權益
但這樣遮起來PVP和猜拳有啥差別。現在還多一個
不出角色能妨礙對手上分,有這種設計的嗎
可能覺得一開始的死士就夠了吧,看後面會不會再改囉
這不改擺老的就鑽3照躺啊 躺著看營運拿我們怎麼辦
反正30戰50%勝率我一樣回到鑽3
現在打上去就無敵 根本神系統ww
PVP只要取消自選對手就好,越搞越亂
遮隊伍就學公連那套而已不是嗎..
不過這漏洞要全部人達成共識才行 我猜最後反而變成故意擺
爛隊給別人送分 XD
你想卡200? 那我就故意送
哎呀 他這樣不如把電梯也搬過來不好嗎 更多抓馬
我也覺得玩家不大可能那麼團結, 一定找的到人打
我覺得會改成守方輸了掉分 你擺一隻也是掉20分
https://i.imgur.com/MCkF8sQ.jpg (′・ω・`) 新的對策就是
大家全擺滿等1星 大家團結起來
擺爛隊才是正解 後來想了想前面說的漏洞不成立的
假如200以後只會遇到200內的 那你只是在搞自己而已
然後後面的人一樣繼續刷分 除非全遊戲都只放一人才可能
而且這種這麼狼性的玩法在日本不太可能出現 台灣或中國
比較有可能XDDD 看看母豬連結陸服
(・∀・)b 我覺得電使玩家都很友善 一開始就很多人擺一隻 現
在改了馬上團結全擺1星 互相傷害從來不是我們要的 我們只想
拿獎厲
對 大家開開心心不是很好 而且真的想拼排名的就去打前200
沒人有損失 營運也不會損失 不懂改這個幹嘛 怕有人刷分?
那也不對阿 前50刷分是比誰石頭多不是誰的隊伍強
怎麼看都是讓前面的人去刷石頭營運才賺
PVP系統的目的, 一直都是希望你去抽強角啊
對 這PVP其實比的是看誰石多 打輸了?沒差多碎幾石贏回來 大
概營運看玩家很團結碎石的人少 想說好阿你們都擺一隻那我就
讓你們分數超低 想讓玩家去打4人組然後輸了再碎石吧(?
說200內不會這樣做的,可以看一下排名
絕對不要低估人類的惡意。就像運營一開始也不認為
玩家會只放一隻讓對手上分那樣
愛擺就擺阿 卡自己的分不是腦子有問題嗎XD
一開始那是惡意嗎XDD
因為排名卡分數上去機率高阿。200外擺1星正常
同區間的只會撞同區間 擺那樣不就自己卡分 後面一直追分
你說的不錯。所以這就是設計錯誤
為啥前面說這是一個把往上路線封死的設計就是因為如此
真的要卡也是前50卡 但你不可能統一200人作法的
當分數往上之後就會遇到這種事情
單騎防禦對排名200內的好處就是 1防禦失敗不會掉分
要改這種系統就要直接設計成防禦失敗掉分。才能防止1人
前提是獎勵夠吸引人,才會有人碎石去拼
反正大多玩家會選擇對自己最有利的方式(只要他知道
防禦失敗不會掉分 你有沒有想過打輸的會扣分?
那看下去就知道了,應該不消1天
今天剛改還會比較多人不清楚,但是打個幾天高分段就會
恩?我擺4個人給對手上分幹麻?擺一人對手只能拿1分
擺四個人就一定給人上分? 你隊伍這麼爛還能進前50嗎
前面都是遮隊伍,就算全部五星你也有可能輸 輸了扣十幾分
那我只好說破這個祕密了。其實她遮是遮假的
F12 看EUA那項就知道對手是哪些陣容了...
這樣改、就200名以上、或新人爬分會不爽。只求分數達標
這遊戲太多設計上的錯誤,根本上PVP就應該打回去重作
喔 現在又把這說出來 然後呢XD
所以擺4人一定對200內的不好阿。200外隨便
結果這個改動損害最大的反而是想認真玩的人。
的要多刷幾次找人打、還是鹹魚玩家(ry
遊戲設計這樣就不對了,不但達不到運營想要的結果
阿我想認真玩我只感覺很智障而已沒損害阿 前幾次吃石都
還損害認真玩遊戲的
能進前兩百 自己打過一次不就知道了嗎 然後前50又不一樣
那你有想認真玩?
恩,那表示這樣改也是有人開心。運營也是很厲害捏
所以你問題在哪?你前幾次都進兩百 這次進不去?還是上不去
沒有捏,您行。
兩位冷靜..
XDDD結果 我說真的你就甭替別人擔心了 真的充滿惡意不想
玩 何必呢
目前推特、5ch也是不滿玩家居多、就看營運會不會出來說
明。
很少打PVP 所以感覺沒差 我只希望升星系統可以改的平
滑一點
下個活動是我給這遊戲的最後一次機會,PVP放生了
營運都是去哪裡學習反人類的 一堆遊戲都這樣
本來比公連還好的pvp系統被改成這樣子...
本來我是沒有覺得這個PvP有多好啦,讓玩家會想只放一隻互
利的PvP一開始就做錯了
但是現在只不過是越改越爛罷了XD
真正PvP做得好是要大家都全力打,打輸了好可惜但是拿點獎
勵還是開心,然後認真投石玩的人有挑戰性又能爭高獎勵
整個放生了 遊戲內容就半成品 還想方設法搞玩家
是覺得約到空中幼彩幾張稿這遊戲就能開無敵了嗎
活動塔要一直點 然後加上pvp改動 真的會火起來
那款遊戲的PVP系統這麼優秀- -
遊戲內容很完整、主要是營運問題很大、還有數學不好
那種做得好有點太理想了吧...
打輸獎勵夠好眾鹹魚根本不會認真打 會放自殺對送頭
不夠好的話會直接放掉 變成只有少數大老在打
完成度看你只跟DMM比還是跟整體手頁遊
電使我認為就算只跟自家平台比都是比較悲劇的那種
如果活動角已升到5星,上層就不會再掉活動角碎片。
?會這樣喔
昨晚升到五星後、今天刷的場完全沒掉碎片
這次任務到100次就沒了 之前看到 96有獎勵 都在想不會
又是200吧
有拆包大老說開服時有出過洗石BUG而且到現在還沒開始抓
我不清楚真的假的 反正不花錢先玩著......
確實那個很理想化啦,但是電使是連及格都沒有啊XD
是曾有過沒抓人,還是bug還在卻沒抓?
都是各種取捨啦,要有競爭性就是得要排名制而不是各自爬階
其實有些事情可以靠同時多種獎勵制度來嘗試解決,比如全體
不知道捏 聽起來是曾有過沒抓人
排名制,防衛失敗也會掉分,看排名有某一套獎勵。但是打贏
次數累積又有另一套獎勵。隊伍不強的玩家拿不到排名獎勵,
但是可以刷更爛的隊伍凹場次獎勵。兩種獎勵的內容也可以排
你用SKIP卷就可以合法洗石了
探索內真的有石頭
名偏大老會想要的東西、勝場獎勵偏中新手也會想要的養成物
資之類
探索內不但有石頭還有貼紙
電使第一個活動實在太誇張了,現在開服有刷的玩家根本徹底
重大BUG壓下來了吧,一旦公開那會賠石退款收入全不見
開服的這2周,營運基本上已經賺回了
不缺貼紙碎片以外的成長物資,導致以後活動獎賞也很難設定
,我覺得超級難救的XD
這PvP我想不到這種情況下能有什麼競爭性的改善,還不如徹
底改成皆大歡喜模式或就徹底競技模式,已經很難兼顧了XD
防衛失敗掉分我認為只會讓玩家不爽導致pvp人口更少甚至
棄坑整個遊戲
現在這樣打贏的人賺分就行了,沒必要連輸方都扣分
不想見到玩家互利最簡單就全排名制,我比較支持現在這種
一定區間積分,更前面是排名,不過排名獎勵可以更好一點
總之防衛失敗掉分我認為是做死級別的設計,不該出現
還有打1位只有1分。目前、前200都是新積分模式一開,馬
上碎石打上去,然後改成1人,不給下面的刷分~
2600分的玩家目前也有2300、人氣還是很高
PVP現在被玩家罵到官方有回應了
這次活動被罵翻了都沒出來說明,pvp影響到課長、被課長
罵才說會檢討。
高等潛解素材還不下放,其他素材都多到滿出來了
現在只要後面混分就好了 那些人現在換一人連保底三千分
都沒 只想打保底的人肯定會繼續放4人刷分 後面的人遲早
會刷上來 到時候整體的分數就會把這些人刷下去
這招真正有用的大概在前50 而且至少要拉開500-1000以上
雖然有變通方式 但是這樣改還是很噁心人
新活動5/15開、但這期的能刷到5/16
更正、舊活動是到5/15(已延後一天)
現在前50 幾乎都放一隻開無敵模式了ww
就算5星了碎片還是會掉
有掉落、二天掉1片、比對未升五星前一天掉4片左右,落
差有點大。
是你之前一天4片太誇張, 不然就是你石頭吃太多
星期日吃到第八管、掉17片...還以為營運突然想到碎片掉
落增加、就能少換....
後來就如上面提到、連二日只掉1片(
現在官方推特在辦魔界天使1-3代女角投票 是要出了嗎
2代一票
我投3代 不過那代出了都會抽
出了一定抽爆
真聰明…
我是希望4 5代也可以出
希望能追加戰國天使的人物
想要戰國天使+1
2代一票...,另外戰國這邊是黃毛派XD
估計不差,我剛好今天把活動角五星了,然後就一點都不想
看到三色球了XD
結果我碎片是省下兩次5000的量
50張貼紙換完了 其他獎勵加減換
https://i.imgur.com/H3aOeIj.png 這兩隻挺香的..
粉毛蘿真香!
明天開始有40萬登入保2星抽...不過那個活動黃金週辨過
是150點單抽保2星。這次不知道是不是換成無料
半年內果實的人物搞不好會有出現的可能
明天維修玩又有活動 真的是活動連開耶
第一次活動的打王抽箱機制
有聽說大佬這週開始每日儲幾管體、活動一開馬上消完
明天看看箱是否變差
跟第一次相同的話,以後要玩我就只跑抽箱的,塔的放掉
這次爬塔活動、沒碎石次數下、早上勉強能將活動角五星
、原本也是今天維修、後延一天,看來營運也算的很準...
等今天新活動了
延了2小時...
(′・ω・‵) 島
https://bit.ly/2T7cw2Z 拆包疑似下週一的新池新角
繼續屯石等魔界天使角色出來
開機!
延長維修補償100石!
上面的池今天裝、舊池到下週一~
40萬人的極秘果然是黃金週的那套、150點保10張貼紙(x
拔掉每日任的600體、活動的箱獎勵跟第一回的一樣!貼紙
刷起來!
少那600體沒什麼差
設施給的太多了
這樣輪替 以後遠征活動真的隨便打了 佛度差太多
這次boss怕哪種傷害 血有點多
50卷王?魔攻的樣子(魔隊被打7xx、物1千初)、會一直丟範
圍技。然後會降防
便民換串完畢
建築9-> 10要30萬
爆
[閒聊][霧車] 150日記念キャンペーン「150日記念キャンペーン」開催! 開服150天紀念活動開始! ご利用いただきましてありがとうございます。 『ミストトレインガールズ』運営事務局でございます。 『ミストトレインガールズ』が72
Re: [閒聊] 天下布魔新活動鹹魚玩家是不是拿不到大獎就最近玩遊戲類比 碧藍檔案 自回基本活動不到一半就把商店換光 角色碎片也夠升到三星 經驗票也是多到不行74
Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎FGO百分之九九點九的時間都是在週回, 更不用說現在體力溢出還可以種蘋果簡直超德政, 主線關卡還會送你復活石...連吞石頭接關都不用, 營運的態度也很明顯就是你平常上來登入打個隨便三關領素材就好, 有活動的時候記得回來抽卡(有沒有要打隨便你),48
[閒聊] 原神更新比一般手遊慢現在感覺也還好?原神快一週年了 當初原神讓人擔憂的是開發時間太長 一般手遊的更新週期是兩週 原神則是六週,然後三週換一隻五星PU 原本以為在手遊大家習慣兩週一更下45
[討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間我現在玩FGO、公連、原神、碧藍航線 只有四款,但是我每天晚上幾乎都給這四個遊戲 以前只有玩FGO的時間負荷值是40% 四款下來已經超過100% 除非放掉活動100%完成率不然幾乎沒空做別的事45
Re: [閒聊] 天下布魔新活動鹹魚玩家是不是拿不到大獎公連十抽1500,五十抽7500 單以抽數來說根本超佛 畢竟目前200抽可以井一隻也要30000石 可是... 最大的問題是在45
Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎文稍長還請見諒 FGO酥酥我是從二周年開始玩,到現在幾乎沒斷掉過 而這期間也玩了不少遊戲,但沒有一款像是這樣持久不斷 劇情、音樂、角色設定這些因人而異,這個我不評論 但我想最大的原因就在於,FGO符合我對「手遊」的定義28
Re: [閒聊] 這個遊戲怎麼了?其實不只是玩家熱情的問題 官方經營的心力投入程度真的已經低下到一個離譜的境界 隨便舉出幾點 1.這周除了戰慄 跟一個強度堪憂的新地獄,有什麼新活動需要大量體力嗎 但體力滿滿一樣例行推出來9
Re: [閒聊] 手遊陸陸續續退坑了 人生好難碧藍 少前 公連 FGO 我都有玩 之前還有天華 現在手上只剩公連跟少前 碧藍航線2019.10.4-2020.1 天華百劍2018.5.27-2020.49
Re: [閒聊] 天下布魔新活動鹹魚玩家是不是拿不到大獎既然是我起的頭,那我就繼續回了 前面有人提到這次活動把石抽角放到活動獎勵很佛 幹你也能說把活動獎勵放到池裡給人抽啊 → wcp59478: 公連要你花50抽的石頭刷公主祭的角色你刷不刷 08/12 16:39 公連我沒玩就不清楚了