Re: [閒聊] FGO為什麼沒有後勢疲乏 出了什麼問題嗎
文稍長還請見諒
FGO酥酥我是從二周年開始玩,到現在幾乎沒斷掉過
而這期間也玩了不少遊戲,但沒有一款像是這樣持久不斷
劇情、音樂、角色設定這些因人而異,這個我不評論
但我想最大的原因就在於,FGO符合我對「手遊」的定義
其他棄玩的遊戲就在於它是一款好遊戲,但不是一款好手遊
我對於手遊的定義是可以隨時拿出來遊玩,隨時把它關了
你就算開一場戰鬥,也能在1-2分鐘內結束,不會有整個戰鬥跑要5分鐘以上那種事
然後沒有太多需要花時間的每日任務,一天大概花個10-15分鐘就能結束
甚至沒事時你登入就能關掉也沒差,而且這個舉動不會讓你的遊戲體驗與別人差太多
然後更重要的是---以上這些行為不能用自動戰鬥,因為這樣會顯得無聊沒參與感
要有玩的感覺,但不用花時間的玩
像是最近被合併的公連最後我沒玩的原因很簡單: 因為太花時間
你要解每日、要打競技場、要打公主競技場、要打地下城,有活動還要打活動
你一天大概就要花個20-30分,有活動有時還要達1小時,更不用說還有戰隊戰
像酥酥我出社會工作後,工作之餘的時間就只剩一些,然後還要處理其他生活大小事
真的哪來這麼多時間一天要花個1-2小時打手遊
你真的一天要花1-2小時打遊戲,還不如去打主機大作或PC遊戲可能還比較爽
只是不知從哪時開始每款手遊就幾乎都是向PC遊戲看齊
非得每天把玩家綁在這個遊戲1小時左右
你不照做,不是哪個東西拿不到,不然就是獎勵極差,然後遊戲體驗和別人差了一大截
你說人家花時間本來就應該比較好啊
是阿,沒錯,所以我棄玩了,所以這些遊戲開始衰退
應該說當你發現時間開始不夠後,你就會把那些花時間但其實沒啥現實意義的事給砍了
遊戲,本來就是打發時間、休閒紓壓用的,每天都該有,但不可以長
除非你是職業選手或實況主,這是工作、能賺錢
不然每天長時間玩遊戲就是對現實不會有幫助
你把這些時間拿去學新東西或其他外國語言對你的人生還比較好
為啥FGO不衰退? 很簡單
因為你能控制遊戲
而不是被遊戲控制
--
fgo也衰退了很多阿
真的很少看到吹玩法的,這遊戲能到絕對現在不是因為玩法
,看其他學這玩法的倒了多少,沒fgo的命得了fgo的病不是
隨便說說欸
倒不是吹玩法啦,而其他遊戲你看要花多少時間去解每日 然後你說有可以放置系的、有可以自動戰鬥,但就像我內文說的,沒有玩的感覺 人設劇情這些也的確占很大一部分的原因,但我真的覺得這個因人而異就是XD
本質就真的是電子小說,不看劇情我也不知道玩這款幹嘛
XD
1-3退坑,一直被捏劇情捏到最近又回鍋,劇情好看就是有好處
現在是很多電子小說還要綁你時間的
長草期多剛好有時間補主線看劇本.
現在有玩的就MLTD FGO 千年戰爭 平常3個打完都不用30分鐘
活動要拿滿獎勵也是不用花太多時間
對阿,說到底就是時間,應該說要有玩的時間,但這個玩的時間不能長
※ 編輯: kiranumen (36.239.9.230 臺灣), 05/06/2023 20:59:59FGO如果活動要週回搬商店不是也跟其他手遊一樣花時間
?
上班族特攻ex
尤其碰到刷箱活動的時候 每次退坑一陣子幾乎都是刷箱
完的時候
這個齁,就因人而異XD 我活動周回通常都是一天打三場,一場2-3分鐘,大概10分鐘就能結束 FGO還有好處是活動時間通常都開很長,你就算是這樣還是可以活動主線和主要物品拿完 至於商店的東西有沒有搬完,就像我說的,對你的遊戲體驗影響不大 那如果是刷箱那個就是個人意願,我通常都是活動前十箱刷完就佛心去了 而且重點再說一次,這樣對你的遊戲體驗影響不大
※ 編輯: kiranumen (36.239.9.230 臺灣), 05/06/2023 21:06:48能把粉絲養成這種心態才是他們成功的原因吧 難怪skip永
遠都不用裝 因為這樣才有玩遊戲的感覺
它現在系統就是永遠不可能SKIP啦
現在都用寶具時間跟按鍵數在搞差異化了
現在連10箱我都有點懶 但至少5箱是基本
真的,不過基本6箱啦,第6箱大都是結晶加減拿,後面金狗有沒有真的影響不大
強的角色就讓你周回時間多一點
至少忙的時候劇情可以跳過等之後再補
我現在直接0箱
一次活動角色禮裝拿一拿也就一兩個小時
千年戰爭更是佛心 2分鐘每日就結束了
上次0箱 在忙其他事情發現時活動已經過了 幹
重點是能集中在一天內刷完吧,現在一些手遊不管活動
甚至是平常刷素材都會限制每日進場次數真的煩
一個月這點時間都抽不出來那是真的不玩也沒差吧
看活動類型吧 像這次有100任務的要一天打完有點硬
時間留給單機體驗比較好 也不是貶低手遊 但手遊有自己適合
的類型
這次跟著主線打就解超過半數了吧
我主線解完剩沒幾個任務
一天100任是有點硬但不至於不行,爬塔就無法反駁了
你對公連的想法太落後了……
說個笑話 公連每日花時間
你FGO可能還在讀取畫面人家就已經解完閃人了
我知道後來競技場可以直接skip了啦 但是你把所有東西按一按20-30分鐘也是跑不掉 重點在於公連你那些每日獎勵不拿,你會覺得少拿很多東西((尤其是石頭
公連如果在人多的區要認真卡競技場是要花點時間
公連那種盆栽遊戲的問題是沒上線會有吃虧的感覺
不過不打公會都好說
真的,我也有長達2個禮拜FGO都只是登入然後就跳掉了 我損失了甚麼? 綠方(笑,阿現在還有那個發光葉子啦) 可是公連就不是這樣,你不按就是感覺差了點甚麼
我公連每日解完不打競技場差不多10分鐘
活動等最高收益本出來找個周末農一農就行
Fgo 就不休閒啊,是動腦遊戲吧
就跟你說不需要了 你是按什麼東西要按到半小時
來 示範一下
還是要我明天解每日拍個影片回你文?
大哥,不用啦,這樣太麻煩,或許是退太久了,所以現在生態有改變很多 但如我內文說,如果你不自動戰鬥呢?
※ 編輯: kiranumen (36.239.9.230 臺灣), 05/06/2023 21:38:17 ※ 編輯: kiranumen (36.239.9.230 臺灣), 05/06/2023 21:40:03不會啊 不麻煩 還有和退坑也沒關係 古早版也沒半小
也不用在那邊糾結時間吧 有些人手遊就是開著慢慢玩
打開可能邊做別的事邊玩
FGO現在就真的一個月上個幾次打一下活動就好
也沒體力問題 蘋果基本上都吃不玩的
公連官方skip和自動戰鬥功能越出越全面,非戰隊戰期間
基本是10分内即可下線,不過比起fgo是真的對天天上線
要求比較高
古早版要半小以上 光是點碎片就有夠花時間了
FGO現在一個活動就給你3週的時間 就算每天早晚消體 活動都
能換完
其實有道理,活動也是早晚把體力打完自然可以解完 不
太需要肝 通勤時間剛好夠用
千年唯一阻止我解每日的原因只有網路...
公連除了戰隊競賽外,根本不用這麼久吧
很同意你的想法 進退皆可就是我喜歡fgo的原因
FGO就沒有用每日任務綁人時間的,強調公連再怎麼不花時間
反串
它就是每日任務多到得用SKIP才不會占太多時間
應該說公連角色練度是一直開上去的,所以每天把體力耗
掉拿資源是很重要的事情,那些每日任務反而不是重點
樓上說的比較精準,就是這個意思
可能我表達比較不好,其實我差不多是這個意思 你每天不把某些事做完,你會覺得少了甚麼,就算不是活動也是這樣 FGO? 我就擺爛登入就好也沒差
※ 編輯: kiranumen (36.239.9.230 臺灣), 05/06/2023 22:22:33fgo也不是沒這樣的成分,只是練度有個天花板,所以到
後期沒上線跟本無關緊要。我以前fgo退坑就是受不了刷
箱刷種火的過程
在刷東西的友善度上公連還是>>>fgo
我也是…fgo現在就想到再登,每日不解也沒什麼差,最近玩
了妮姬讓我覺得有點累,每日要解的好多,不解又覺得虧
不過我覺得fgo這個模式不適用於大部份手遊,一般手遊
玩家開始頻繁斷登後很容易漸漸遺忘這個遊戲,fgo是只
要官方突然醒來一下玩家就通通自動歸位
FGO每日就是很雞肋的狀況,3張素材兌換票+綠方
只有每日登入可以期待(石頭+呼符)
真的,說真的除非是課長抽爆,不然老玩家刷箱用自然回體
就能搞定,每天開兩次每次十分鐘不到就解決了
年輕時嫌它遊戲性差 開始工作才發現沒遊戲性還有一些
趣味的手遊真香...
還有一些手遊劇情整天死人悲劇的 上班壓力已經夠大了
我只想看歡樂劇本好嗎
對我就是在說少前 守望 最近還有個妮姬
笑死 被罵好幾年的垃圾遊戲性現在就突然變成優點了 風向18
0度大轉
是手遊定位問題吧 要遊戲性你玩手遊幹嘛
你都擦玻璃+轉蛋抽卡+長線養成了,還談啥遊戲性
就一些太閒的玩家煩惱內容不夠多,沒想到就是有人玩輕型的
fgo 是除了劇本太爛外,你高難易度玩高ギミック會被罵
到爆的手遊。大家都是來看小說的不是來被營運來玩的
雖然還在玩 啊FGO遊戲性就真的很糟啊
推
確實,FGO我只要沒那個心情打,覺得解不解三回、種
蘋果都沒差,雖然基本上沒有,黏著我的是主線劇情和
型月全家餐
玩檔案則是ㄧ不打就虧了幾個億的感覺...
F屎O有個屁遊戲性,卡片撞撞還搞break,高難永遠就
是賽死你or解垃圾機制二擇,無聊到連猴子都不想玩
就每個人的需求不同啊,原po對手遊的要求是要有玩的感覺但
時間不能長,好像還真的只有FGO符合
fgo就是劇情為賣點,雖然隨著世界觀擴大整個型月體系的
戰力有些崩了,不過目前劇情的品質還是不錯
某H很氣餒,每篇都在罵
我只是說F屎O是F屎O而已啊,為什麼你們信徒好像都
不能聽到負面評論的?我最後白嫖的是月姬,但是劇
情也提不起興趣之後突然就醒了而已w
你們都是X忠ㄉXDDD
一個綁死每日的遊戲在笑一個登錄都沒差的遊戲 我會笑
死
53
首Po小妹我突然想到 通常老手遊都有個問題 那就是玩家流失 課金慾望減少 新玩家也進不來 再加上現在強勢有名的手遊也越出越的 就算老遊戲先佔住了遊戲市場 勢必也會被瓜分掉50
FGO很方便啊 除了刷柱、刷箱很農 日常、活動一場40AP隨便打完下線 每日條件隨便、送的也隨便 除了周任都會變之外機制很簡單13
這個說法聽起來沒什麼問題 不過如果把fate這個IP拔掉的話又完全不成立 與其說是fgo厲害不如說是型月當初養的IP厲害 張飛打岳飛永遠討論不出結果不過大家還是津津樂道 --74
FGO百分之九九點九的時間都是在週回, 更不用說現在體力溢出還可以種蘋果簡直超德政, 主線關卡還會送你復活石...連吞石頭接關都不用, 營運的態度也很明顯就是你平常上來登入打個隨便三關領素材就好, 有活動的時候記得回來抽卡(有沒有要打隨便你),31
雖然很多地方都挺讓我感到很特別的。 ‧只是追的實況主已經很長一段時間沒有玩了。 ‧目前為止還沒有跨池保底的功能。 ‧主線依舊還是沒有語音。 幾年前是真的非常地喜歡FGO的,只是現在感覺熱情逐漸被磨滅了。21
2017 2018 201912
說道FGO的問題不就,死士太多? 論及 玩家流失 除了遊戲好玩與否,另一點就是品牌忠誠度, 而FGO死士.米衛兵之類的稱呼, 本身不就代表極高的忠誠度的玩家?
68
[閒聊] 爽!退坑公主連結 劍與遠征 舒服!如題 就在剛剛。 一個轉念覺得手遊浪費我太多時間 想說本來玩FGO. 公主連結。 劍與遠征 光三個遊戲每天就浪費一小時解例行性任務58
[閒聊] 手遊陸陸續續退坑了 人生好難大家好 我是手遊ㄈㄓNuk 看來以後要想個新的外號了 我自認應該可以稱得上重度手遊愛好者 最扯的時期同時差不多玩到六款 鎖鏈戰記 碧藍航線 少女前線 公主連結 FGO 明日方舟45
[討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間我現在玩FGO、公連、原神、碧藍航線 只有四款,但是我每天晚上幾乎都給這四個遊戲 以前只有玩FGO的時間負荷值是40% 四款下來已經超過100% 除非放掉活動100%完成率不然幾乎沒空做別的事37
Re: [閒聊] 台版這次活動實在農過頭了吧?認真說啦,會嫌FGO農的 不是不會玩就是沒玩過其他手遊(′‧ω‧‵) FGO活動關卡最高難度40AP,每天滿AP也才288,一天打7場 每場慢一點5分鐘也就35分鐘解決,AP大概半天要消一次,一次3場15分鐘 以幾個我自己玩過的遊戲來做比對吧22
Re: [閒聊] 原神是怎麼洗白的?每個手遊都是100%就沒事幹啊 但是你想想看很多手遊的100%是什麼? 我們就先不說農的部分,單純看新內容 fgo: 鎖每日主線進度還有fq,基本上全開要一週左右18
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間我還以為是我自己在發文,一年前我也是這四款在玩, 而且那個時候我還有玩SV跟邦邦 今年有玩一下美好世界,後來就看開了 現在只剩下原神跟SV而已 我告訴你 斷捨離9
Re: [閒聊] 手遊陸陸續續退坑了 人生好難碧藍 少前 公連 FGO 我都有玩 之前還有天華 現在手上只剩公連跟少前 碧藍航線2019.10.4-2020.1 天華百劍2018.5.27-2020.49
Re: [閒聊] 你最多能齁住幾個手遊?偶像榮耀:無體力制,沒活動時每日任務大概花5分鐘就能解完 有活動時多花個5~10分鐘調隊伍就好 FGO:早中晚上各開一次,只打自然回體,不刷箱 無活動時也會至少打3場解每日,多的體換青蘋果7
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間提供這些遊戲省時間的選擇,基本上都是趨向佛系遊戲: 公連如果有認真打PVP和戰隊戰的話會花很多時間 每天除了每日,還有開了新活動的頭幾天 每天下午1V1 3V3競技場盯哨 每月戰隊戰練刀排刀出刀- 是不用拿FGO去比 因為我的手機可以跑FGO但是跑不動原神 實際上每天玩FGO跟公主連 結的時候還比原神多 所以相當於說有一小部份的人是用電腦玩的 會拿來比的自然就是 電腦上的大地圖打怪遊戲了所以原神本來就是吃手機沒有這種遊戲的紅利沒有競爭對手 但是放到電腦上來說能打的一大堆 更不用說還有主機了 主要還是說有的電腦硬核玩家 沒在接觸轉蛋手遊評價自然就不高 外國給高分主要的原因還是免費這一塊 有個10小時
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