Re: [情報] F/R 新從者情報 ボイジャー (Voyager)
※ 引述《orze04 (orz)》之銘言:
: ※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: : 推 kohane: 謝謝你喜歡。主要負責這隻的是兩位台灣人。用2D紙人做360 05/26 12:32
: : → kohane: 甩尾真的差點一口鮮血吐出來。 05/26 12:32
: FGO很奇葩
: 絕大部分mobs都是只有一個面的texture貼在的3D的骨架上 (通常都是側面)
: 類似皮影戲的骨架,但是多了一個維度
: https://i.imgur.com/0y13DH6.jpg 終於找到這張圖
這邊我要提一下一些手遊演出的個人想法
雖然很多人就在講FGO的演出就是皮影戲而已這點我讚同,
但是要說改成3D會不會比2D演出好這點就非常微妙
就我看過的一些演出的個人想法
3D假如因為頭髮和武器或服裝刺進肉裡還是服裝刺進肉裡或衣服造成破圖
給人的感覺就是廉價感非常非常重(哪些手遊就不一一舉例了
https://www.youtube.com/watch?v=iOYRdF0EswQ
但是你又不可能有那個成本去慢慢微調每個動作的
每一根髮絲和每一個衣服(特別是裙子)造成不破圖
現在2D圖像的3D化做最好的是GGXX和GBVS
https://www.youtube.com/watch?v=TrDaEqZC22A
https://www.youtube.com/watch?v=mtSCDtkDncU
演出變成這樣,大概就是你們要的結果了
想也知道FGO角色那麼多怎麼可能做得出來
但是要做也不是不可能,多背面,45度角背面,和45度角的正面
這3種角度的角色體塊做出來會更流暢
但是光是目前角色的產出速度就已經慢到不行了,甚至還想盡辦法偷雞省工程
哪些角就不提,實在不覺得他們還有餘力去做那種事情
3D不破圖的就是灰姑娘 [email protected] (本家我不知道
https://www.youtube.com/watch?v=JJFvOIm76B4
00:39能看到長裙沒刺破大腿或是裙子被大腿刺破
另外我要提一下第七史詩,他們角色也一樣是2D,
不過他們聰明的是轉身或是大動作之類的魄力演出完全是靠動畫演出
而不是單單用皮影戲呈現
https://www.youtube.com/watch?v=SS0ZWm1jJ1s
雖然FGO有用CUT-IN彌補,但是CUT-IN其實講難聽也就只是單單一張圖的皮影戲
角度轉換上沒有第七史詩直接用動畫來得靈活
當然第七也不是沒有缺點的
https://www.youtube.com/watch?v=UU3AmMYEMQE
而且FGO的演出至少有A卡2種,Q卡2種,B卡2種,EX1種,和寶具的演出
更別提有的角色普攻演出甚至有3種,比如仇凜,狂武藏和仇信長
寶具也有2種演出
第七完全不能比,第七就3種技能演出而已
離題了
結論:FGO應該多請人來做角的45度角模組
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我覺得要細一點 30度 60度 120度 150度 這樣
能做出45度角和背面就要偷笑了我覺得
灰姑娘 我確認幾次乳搖…頭髮 應該有限制角度幅度
肯定有,因為他們破圖機率小非常多
覺得還是第一個最強,但手機不可能,我比較好奇FGO背景
不打算改嗎?距離感差,影子畫一圈,沒有什麼天氣變化,
給人廉價感,但像六章的沙漠粒子特效又爛吃效能
是說我覺得FGO以2D遊戲來說已經很精緻了 原來還不夠嗎
我覺得是2D演出的頂點 但是不代表其他2D演出手遊比FGO差 比如這個
https://www.youtube.com/watch?v=aNghsKP60CY
抽到SSR的演出 3分22秒 3分50秒 4分20秒 6分秒開始,不知道是不是抽到SSR的演出 這些我都覺得很美
如果單看營收我想什麼fgo做不到的可能性
不做也賺唄
就拿去做行銷了
現況經營很好,為什麼要拿石頭砸腳,沒事多花成本去做真3D
模組然後還未必盡人意。要做也是將來要是如果有FGO2才整
個切換過去。
角色太多,就算技術力夠,時間也不夠
營運中要整個系統更新可不是單純人力成本的問題
因為錢賺很多也不考慮增加人力啊- -所以還是偷雞
做FGO的模組的人材就那幾位,可能請不到人也可能 我就一直有在懷疑FGO長草長那麼大是不是因為角色做的速度趕不上出的速度 劇本各方面都做好了就差模組和實裝在遊戲
這也不是增加幾個人力就能解決啊
錢都拿去作動畫和愚人節活動了:)
如果真的能多作幾部動畫多開幾個活動那也很好~
離題問,為啥這位一出會有人說 瑪修狂喜
難道說瑪修是正太控嗎wwwww
中之人高橋李依是正太控
原來CV是正太控www 感謝說明
漕丹滫瑭y怎麼看怎麼怪是因為角度太像城之內了吧
*那腳色的臉 (亂碼問號
シャニマス演出太異常了啊,單論美術甚至能當教材的程
度
ARC則是製作人自己都說過、完全是靠根性硬刻出來的結
果ww
最大的問題是 不覺得真的搞起FGO2會好到哪去www
FGO2換SEGA搞可能比較好?
SEGA技術力和遊戲系統創新是有目共睹的 但是營運也是糞中之糞的,角色平衡問題我敢肯定強度會爆走
可是大將軍...FGO人物會比GBF多嗎?
只看SSR的話是有啦...(?)
文章裡貼的是GBVS
我改一下
※ 編輯: u067 (49.159.72.120 臺灣), 05/28/2020 17:44:03多燒這些錢有辦法回收嗎? FGO營運高層會不同意吧
S社其實做三國志大戰平衡都抓的不錯啊.問題是三國志大戰
條腳色性能不會被罵,手遊誰敢調 QQ
那是因為他們一局台幣40元,3局120元 (日幣我不知道 基本低消有,不需要抽卡
補充一下GGXX和GBVS那個是3D扮2D 狀況不太一樣...
確實,我意思就是演出轉身要達到流暢只能做成那樣 演出2D但是模組是3D才有辦法 不然像第七史詩這樣
https://www.youtube.com/watch?v=XLYWW277bfQ
這角色的3技,我只能想到用GIF慢慢畫出那個影格來達到這個效果 微轉30度的演出太驚人了 建議大家可以看看
其實CGSS這類的不穿模都是用取巧的方式 不是及時運算頭
髮落到身體上的變形 而是把身體跟頭髮隔開一個空間 這應
該是目前手機3D的極限 缺點是某些角度(側面)會覺得頭髮
不自然的固定在空中 而且某些髮型這招沒用 像文香就會看
到瘋狂穿模
見解拜收,我其實有一陣子有努力找他穿模影片都找不到 原來他用的手法是這樣
※ 編輯: u067 (49.159.72.120 臺灣), 05/29/2020 00:59:12要比較的話我覺得機戰是最適合的 零件動畫+變形轉身通通有
記得有人討論是機戰模組是3D化來拍的,好像是K島
機戰DD是3D拍成2D算圖加工
MLTD的話,2周年衣服很容易穿模,LOS可能是因為長髮角
色不多倒是都穿在小配件,像大河的不良少年裝左腰繫的
布條就會穿
DD是3D沒錯 我是說家機跟掌機的...
我是說OG系列家機的啊
OG我記得也沒3D化啊@@?
那我誤會了
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1966年, JPL(噴射推進實驗室)指出在1970年代末時 木星, 土星, 天王星與海王星所在位置能夠讓單一個太空船以重力助推 來到達以上四個行星. 這樣的機遇以每175年出現一次 1969年JPL命名這兩個任務一起為Grand Tour 任務計畫1977年發射,抵達木星,土星與冥王星27
推 ABH557: 火箭該不會是泰坦火箭吧 05/27 17:21 就是泰坦火箭三號E,而且上層級火箭是半人馬(Centaur)火箭 所以Voyager有一句房間台詞是對半人馬老師說的: 「謝謝你,在我離開地球時幫助了我。4
推 kohane: 謝謝你喜歡。主要負責這隻的是兩位台灣人。用2D紙人做360 05/26 12:32 → kohane: 甩尾真的差點一口鮮血吐出來。 05/26 12:32 用落後系統作出畫面突破真的是很困難的事情 可惜用這種落後系統也能躺著賺 FGO大概死也不會改了吧 另外補充一個八卦23
FGO很奇葩 絕大部分mobs都是只有一個面的texture貼在的3D的骨架上 (通常都是側面) 類似皮影戲的骨架,但是多了一個維度 終於找到這張圖28
首Poボイジャー (Voyager) Atk 10450 Hp 15592 Foreigner BAAQQ NP率 0.5635
這隻誠意滿滿耶 雙寶具演出 雖然第二演出弄個九行星連珠有點意義不明(?)
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