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Re: [情報] F/R 新從者情報 ボイジャー (Voyager)

看板FATE_GO標題Re: [情報] F/R 新從者情報 ボイジャー (Voyager)作者
orze04
(orz)
時間推噓23 推:23 噓:0 →:32

※ 引述《kid725 (凱道基德)》之銘言:
: 推 kohane: 謝謝你喜歡。主要負責這隻的是兩位台灣人。用2D紙人做360 05/26 12:32: → kohane: 甩尾真的差點一口鮮血吐出來。 05/26 12:32FGO很奇葩

絕大部分mobs都是只有一個面的texture貼在的3D的骨架上 (通常都是側面)

類似皮影戲的骨架,但是多了一個維度

https://i.imgur.com/3V5BDGRl.jpg


https://i.imgur.com/0y13DH6.jpg 終於找到這張圖




有些動畫會用偷格數的方式避免穿幫

莉莉絲寶具轉圈圈到6點鐘方向時,整個人物直接spin轉向(這個過程只有幾個frame)


環境是3D、特效是3D、人物骨架也是3D

用一堆資源去計算,卻做出接近2D的表現,事倍功半

: 用落後系統作出畫面突破真的是很困難的事情
: 可惜用這種落後系統也能躺著賺 FGO大概死也不會改了吧

要改得整套系統全部打掉重練,包含敵我四百多個mobs也要重做,完全不可行


開服時只是隨便亂做,發現亂做也一堆死士

現在不改照樣噱暴,改了不會賺更多還要冒超大風險,萬一程式用誰敢負責?

: 另外補充一個八卦
: 很多人關心小正太帶著的金唱盤
: 事實上在航海家計畫前的先鋒10號跟先鋒11號
: 上面有帶刻有人類男女裸體圖象的鍍金鋁板
https://i.imgur.com/MjsFY0o.png

https://i.imgur.com/EiX1BOK.png
很簡陋 也不用想畫多高清
: 本來航海家一號也要在金唱片內收錄一樣的圖像
: 而且因為唱片內可以攜帶圖檔 本來是可以給外星人無碼高清的
https://i.imgur.com/tY7VyGc.png
https://i.imgur.com/MzoiOYi.png
刻不了那麼多東西啦
不能用太複雜的編碼,每圈也要有一定的寬度才能保證讀取

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.39.42 (臺灣)
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※ 編輯: orze04 (122.116.39.42 臺灣), 05/27/2020 22:21:46

xyz9060505/27 22:19說到寶具 一直覺得槍狐跳起來下踢的動畫很卡很不自然

kid72505/27 22:20槍狐那個是原本就那樣 不過要說不自然的寶具多得是

後面很多都用cast或直接穿插動畫掩飾 藍傻第二次寶具改模就一半放動畫

orze0405/27 22:22槍狐那個是致敬原版的一夫多妻去勢踢

gaym1905/27 22:23皮影戲不是酸假的

fman05/27 22:27槍狐那明顯是故意的啊,不過某次周年FGO公布做法才知道,原

fman05/27 22:27來是用那麼事倍功半的方式在做戰鬥,就...隨便啦,玩家也不

fman05/27 22:27是因為戰鬥而玩FGO的

官方應該有能力做3D啦 象神是唯一一個我方的全3D建模的從者

https://youtu.be/Bm1raFjtmUw

※ 編輯: orze04 (122.116.39.42 臺灣), 05/27/2020 22:34:24

chikasa05/27 22:29看要不要直接拿Arcade的框架直接來用啊wwww

chikasa05/27 22:32直接分兩個team,一個team refactor,另外一個繼續現有

chikasa05/27 22:32專案,直到refactor結束直接抽換掉

orze0405/27 22:39理論上可以 但人力成本....

chuegou05/27 22:40\live 2d/\技術力/

orze0405/27 22:41而且負責重製時要一直去問原團隊這樣改行不行,新團隊繼續

orze0405/27 22:41設計新角時還要寫note給重制團隊以後用

gaym1905/27 22:41理論上可以改啊 實際上先不管成本 我這樣都賺爆了幹嘛改

orze0405/27 22:42兩邊花一堆額外時間溝翁,成本不是1+1=2而已

gaym1905/27 22:43最好笑的是他們地圖大到靠北 實際上用到的只有那一小塊

orze0405/27 22:43對 現在不改照樣噱暴 幹嘛浪費錢去改~

gaym1905/27 22:43我都不知道他們邏輯是甚麼了

chikasa05/27 22:44人力成本對製作團隊應該不是問題,都這麼賺了XD

chikasa05/27 22:45我們公司沒那麼賺都可以這樣幹了,就看要不要而已

gaym1905/27 22:45導致像冬木那種一堆火在燒的戰鬥圖非常吃你資源

cloud751505/27 23:09地圖有全圖可以看嗎

forsakesheep05/27 23:20花錢,既然現在就賺爽爽了幹嘛改

zanns05/27 23:23不花就是賺了 花了大錢 萬一沒更賺就是賠了 幹嘛冒險?

REDF05/27 23:47他們絕對有錢跟精力搞 不過嘛 日本軟體爛到流湯早就不是新聞

REDF05/27 23:47

REDF05/27 23:47扯到軟體就事倍功半似乎是日本常態了

eightyseven05/28 00:14明明用的東西允許做卻不處理,然後還是消耗差不多的

eightyseven05/28 00:14資源 ,厲害了

這種開發方式比一開始就全3D還更沒有效率 首先得設計腳色的動作 根據動作將各部位拆分成一堆「零件」

https://i.imgur.com/3V5BDGRl.jpg

再在逐個動作中,選取適合的零件並綁定骨架 有些零件在動作中會過度扭曲,需要再調整動作模組 難怪一隻角色設計到完成需要半年 自找的

brainpowered05/28 00:27日本的程式猿不是叫假的

人家還引以為傲開過技術講座呢

https://app.famitsu.com/20160412_693426/

※ 編輯: orze04 (122.116.39.42 臺灣), 05/28/2020 00:50:36

fiction456905/28 00:40任天堂大亂鬥的地圖也是做超大只用一部分,不知道是

fiction456905/28 00:40不是一樣的概念,雖然我也不知道那概念是啥鬼...

https://i.imgur.com/XAj6RBJ.jpg

https://i.imgur.com/0nxHwmj.jpg

※ 編輯: orze04 (122.116.39.42 臺灣), 05/28/2020 01:12:12

e5a1t2005/28 01:12技術講座 瑪麗原本的寶具完全看不懂呢…後來機台寶具才

e5a1t2005/28 01:12逆輸入,比較想看負責Arcade的SEGA開嗎?

e5a1t2005/28 01:13*比較想看SEGA開技術講座

fman05/28 01:40對厚,還有象神這個全3D,但和其他從者擺一起就覺得怪怪的

uranusjr05/28 07:59人力成本不是花錢就能解決的, 團隊越大溝通時間就越高

uranusjr05/28 08:00分成兩個團隊一個往前一個補洞這種設置通常都是註定暴死

REDF05/28 09:47不覺得這麼多錢也解決不了

aaaawang05/28 11:06直接拿Arcade的模組來用就很棒了

cat05joy05/28 11:14NO AC有些模組角度限定 實際上轉起來有些會違和

cat05joy05/28 11:14算是為了卡片平拍去修導致的問題

xs115322305/28 12:17收最多的營收,做最累贅的工作方式,長最長的草,給最

xs115322305/28 12:17摳的福利(笑

lunadrop05/28 12:36有在學maya等3D軟體的人一看就覺得這公司很智障,更不

lunadrop05/28 12:36用說去應徵了,去了技術只會退步

cloud751505/28 12:36土法煉鋼做到極致啊 這很日本

lunadrop05/28 12:37工時都是這些沒什麼效率的內容堆積起來的吧,是要給寫

lunadrop05/28 12:37手時間想劇情?

fiction456905/28 14:01其實還沒符合Fate的啊,滿滿的士郎紅A精神ww

fiction456905/28 14:01*蠻

tinghsi05/28 14:41酒吞寶具我也是看了街機板才看懂他想表達什麼XD

rofellosx05/28 15:19地圖很大是寶具需求吧 你看白槍寶具就拉很遠目標縮小

fiction456905/29 13:40可是白槍寶具背景都直接拉掉的,應該不影響吧?