Re: [閒聊] 有人跟我一樣,也喜歡上爬塔活動了嗎?
我個人是還蠻喜歡爬塔活動的 主要原因就是獎勵很豐厚
雖然每一關都要換隊伍很麻煩
不過關卡很容易的情況下 換一些低星角色上場去打我也覺得沒差
當初遊戲出這系列活動第一彈的百重塔時
我記得有看到忘了是誰說過的一句話
"如果沒有百重塔活動 保證一堆玩家低星角色的寶具都沒看過"
我覺得這句話挺實在的啦 因為我當時就符合資格(遮臉
從這個角度出發 我覺得爬塔活動很有意義
而且刷箱刷個幾百箱我會刷到睡著 爬塔不會
不過我身邊有在玩FGO的朋友也是10個有8個嫌換隊伍麻煩對這系列活動反感就是了
我是覺得反感就不要玩這活動就好了
不要說什麼放大絕啦 這活動又沒送你活動角 放棄不打也不會有啥損失
真的要放大絕就會直接嗆乾脆遊戲反安裝了
這活動無視不打哪裡算放什麼大絕
還有別說日版活動怎樣的 我本人雙修
日版第三次爬塔活動秋葉原當時我剛雙修沒幾個月
出這種大幅送獎勵的我更是爽死 巴不得遊戲多讓我爬個幾百層給我拿獎勵 我求之不得
至於打關卡的速度嘛
我適逢上週三打疫苗 週四整天因為副作用的關係輕微發燒頭痛盜汗
在這種狀態下下班回到家仍然堅持把倉庫的從者出了一輪
第一天就爬了60-70層左右 三天就爬完啦
要不是還要上班 兩天內衝完絕對綽綽有餘
我也是有幾場打到7-8回合的 也曾經在裏90層摔車重打
也是三天內就衝完啦
如果會覺得爬塔很花時間 那刷箱怎麼又不會嫌花時間呢
如果爬塔會嫌 刷箱不會嫌
那你嫌的就不是花時間 是嫌要一直換隊伍
不過這次的奧客關卡我還是想罵就是了
250-300萬的關卡 沒有大腿能抱 就無法用雙梅林 雙CBA之類的打法
以一般玩家來說 寶1的主攻手 一次寶具打個20萬出頭傷害就是極限了
要打寶具10倍多的血量實在是...
一次沒打完 等從者CD後繼續打 我不知道設計這種關卡的開發人員在想什麼...
※ 引述《jbcsl (Panda King)》之銘言:
: 平常打活動,都是一路阿薩到底。
: 寶具兩倍速都嫌煩,恨不得可以自動SKIP。
: 還要顧及活動從者、活動禮裝,以達到最大的掉落數量。
: 這次爬塔,就不用管掉落了。
: 每場換不同的從者上場,看不同的寶具動畫。
: 不僅不想SKIP,我連寶具一倍速都打開,
: 搭配寶具字幕,好好享受每一次演出,感覺還滿不錯的耶!
: 每打10關,就可以看一段劇情,而不是只有戰鬥。
: 現在覺得最糞的就是刷箱、抽箱了。
: 要不是為了素材,還真是懶得一直打那些鳥關卡,一點都沒有玩遊戲的樂趣!
: 有人跟我一樣,開始愛上爬塔活動了嗎? XD
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客訴任務到後面就直接堆屍流打法了 反正你沒打贏也是
傷害照常累計 多派幾個單體打手上去存滿NP放完寶具
等下場後的冷卻滿了再重來一次就過了
其實我覺得這是推廣用低星的活動
感覺上是做球給超人熊秀鎖卡火力的
就是因為機制靠北玩家反感才會獎勵豐厚啦
要做球給超人熊也好歹出個劍職或狂職的敵人吧 …
恨不得多來幾次+1 獎勵這麼多 不拿白不拿
我也不喜歡奧客關卡,血太厚了,如果血少個一半可能
可以勉強接受
奧客關卡,我一次只放三個從者,寶具放完就等著被打死
勞動力跟獎勵成正比,我覺得可以
前期的塔凹30~50級的低星角出來打還蠻有意思的,前期我
的五星角出場率很低
沒爬塔一般素材就算了,聖杯、傳承、金芙的損失算蠻大的
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爬塔喔,肯定是近兩年FGO最爛活動沒有之一 你想想,如果一層包含讀取平均要花你三分鐘 200層等同於要花你600分鐘=10小時 更爛的是你這期間還要重新編排隊伍,在那邊選來選去每場大概又多個兩分鐘了 還要泡溫泉等待冷卻時間,冷卻時間還很智障的設定六小時,好哦6
欸,不是,怎麼這麼多人對這個塔這麼反感阿? 最近在幫同事擦屎,每天早6晚12,連馬娘都沒時間養,抽空打到40之後就利用假日來爬塔。 我自己的box,每次上三人,固定剋職1光砲+滿破寶翁,其他兩隻就羈絆禮裝。 一次可以爬85層,所有從者進CD,去觀測所消完剩下的ap今天就結束了,搭配VT、動畫也才用5-6小時。 一個星期五晚上+一個週六上午就結束了,剛剛打完高難消完ap繼續看族長耍屑。42
都沒人覺得數字有點詭異? 10來場,我們用都塞滿6隻算,代表家裡只有60-80多員, 家裡只有這麼少的人數,還又想快,又想貪滿絆? 用省人打法的每場都3隻算人數更誇張,不提了。 人數少到會很趕就別貪絆啊=_=6
先講我算是偏向喜歡的一派 首先我認為爬塔活動也不是每二個月就來一次 距離上次百重塔有將近二年的時間 所以至少就活動類型來看並不會顯得重複 而且也有機會讓板凳們上場晃一晃6
如果願意直接上NP禮裝直接用光炮清,一層基本上是不會花到3分鐘的。 : 更爛的是你這期間還要重新編排隊伍,在那邊選來選去每場大概又多個兩分鐘了 這比較算是新手的問題,從者用多了大致上技能都會有印象, NP填充的幾個就固定一組,產星跟爆擊的幾個就固定一組, 剩下的就是用不到塞後面,熟練的情況,1分鐘內就能選完。7
目前打到194層,等睡前再把活動收尾 單就活動機制來講我是蠻喜歡的。 迦裡快兩百位從者雖然這幾年刷箱下來都練得差不多了 平常絆五之後總數九成都放在保管室, 偶爾打高難需要找特殊功能角才會點進去看一下大家4
我是希望後面能開到無險塔 這種可以練絆的機會真的太少了... 自從上次百重塔之後 大多數角色都有吃到滿破 就算沒光炮大多數關卡基本上3回合內結束30
其實這件事講好幾次了, 這次的爬塔只要一天打15場而已(200÷14=14.3), 現在就打到百層甚至打完的完全沒必要, 如果你有閒一天打兩次(中午晚上各一次),那每次只要打8場而已, 而大部分的關卡都只要一個打手,4
我是認為多數花錢多的玩家不會有啥感想的 畢竟 FGO就只是個各打各的遊戲 基本沒有競爭 老手新人爬塔爬的快跟慢 那都只是自己的事 換句話說 會抱怨的無關有沒有滿破寶石翁都會抱怨75
首Po平常打活動,都是一路阿薩到底。 寶具兩倍速都嫌煩,恨不得可以自動SKIP。 還要顧及活動從者、活動禮裝,以達到最大的掉落數量。 這次爬塔,就不用管掉落了。 每場換不同的從者上場,看不同的寶具動畫。
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[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆13
Re: [情報] 搬運 救援! 亞馬遜.com關卡資&兩面以上關卡內容因為關卡太多了,有想要細查的話推薦去Mooncell查: 這邊只說幾個重點: ‧ 這次活動時長較當初百重塔長得多, 日版開啟此活動時長達14天,比百重塔整整多一倍,13
Re: [閒聊]身為鹹魚玩家的我打完高難其實我很勤勉?其實每年爬塔都一定會有抱怨文 XD 最近~事情一忙像自己這次爬塔也是今天最後時間壓線才全解~ (其實有未來視的加持,打的很順~但是雙修又沒時間就拖到現在 QQ) 但是,FGO其實沒啥壓力啊?御主又沒公會~沒有工會積分壓力~12
Re: [閒聊] 爬塔真得不太好玩.....秋葉原就最爛的一次爬塔 或者說爬塔這個活動模式本來就爛,還越改越爛 1.表裏塔200層不夠,還多開挑戰關要你打,挑戰關出戰的從者一樣吃CD 如果你角色不夠強還可能打好幾次才能過 練度不夠的還可能只能用同一隊一直等CD再打,或是派一堆雜魚上去扔一發寶具下場9
Re: [閒聊] 菜雞的百重塔送貨心得同為日版菜雞 爬塔都快整死我了(゚∀。) ※ 引述《orze04 (orz)》之銘言: : 只看AP和素材,CP值超級高 : 但對連旗子缺的轉生新手來說簡直是地獄 : 前100層還好,後100層的極神殿幾乎都是兩波敵人,無法只依賴單從者光炮