Re: [閒聊] 越來越沒動力很正常嗎?
※ 引述《qwer338859 (溫莎公爵)》之銘言:
: 幹 打白痴高難越打越氣
: 之前不是就說了把高難塞到刷箱活動裡面很白癡嗎
: 這次還一次塞快三十個 官方到底是?
: 這次高難不只不能抱腿 還限制用過的角色禁止入場
: 而且還不是一開始就開 開的時候根本也沒剩下幾天可以打了
: 我開服玩到現在 第一次想棄坑高難 耖 真的是被這操作給噁心到了
老實說我覺得特斯拉杯才比較符合我想要的高難
理由如下:
1.沒有一定要照表操課才能過關
基本上只要參考別人的組合隊伍,中間手順或是發牌不同都能過
2.傷害沒有爆高到沒迴避沒無敵
不是一拳殘血就是一拳打死你
3.沒有太過複雜的機制逼玩家一定要每回合確認各種buff、debuff
真紅英雄傳說也是,所以我覺得這次特斯拉杯還算可以
當然也是有缺點:
1.因為特定輔助角色太強,所以鎖角色
2.獎勵太爛讓人不想打
重打18、19高難就會感覺舊高難真的是折磨玩家
1.敵方傷害普遍很高,即使沒有暴擊也能一拳打殘甚至打死我方角色
變成要不是速殺、要不就是磨隊靠無敵跟迴避熬過去
但是一不小心發牌出問題很容易就有人被揍下場,GG重來
2.debuff跟buff太多太搞人,變成玩家幾乎每回合都要不停確認
一個漏看或是搞錯就掰掰再來
3.如果不是完美速殺(這往往要搭配足夠角色、高寶具、禮裝以及特殊強化)
即使用上速殺隊伍也需要打到10T左右,配上各種SL跟確認
10T要打個20、30分鐘很常見
4.太容易翻船,往往打到後面差一張藍卡NP不足、紅卡沒爆等發牌搞你
或是打到20T發現CD差一回合轉不回來、又或是剛好被暴擊
你就下場了,除了令咒幾乎沒有挽救機會
一連串下來就是消耗玩家精神,而且不有趣
說歸說我也只打完一半而已.....
--
『わためは悪くないよねぇ~』
角巻わため 2020.01.02
--
同人誌那關我打到吐
特斯拉杯下半我還沒打= =
特斯拉盃不也是舊的高難,只是出處不同
然後再把18 19丟到新XXX杯 好耶 新高難
正常,這半年的活動都沒很吸引人
上半還好 下半越打越煩
20
剛剛風向網在推特辦了兩個 關於這次日版高難參與度的投票 (雖然剛發但已經蠻多人去投) 高難度關卡-40
幹 打白痴高難越打越氣 之前不是就說了把高難塞到刷箱活動裡面很白癡嗎 這次還一次塞快三十個 官方到底是? 這次高難不只不能抱腿 還限制用過的角色禁止入場 而且還不是一開始就開 開的時候根本也沒剩下幾天可以打了2
我猜是不是他們好意 想試圖改善遊戲性太差的罵名啊? 只不過是改的不成功而已, 畢竟不會有廠商想故意惡搞金主吧? 像盤子保底系統也是慢慢到現在的卡池保底系統,6
我是覺得官方嘗試讓玩家開發新的高難方向 但他沒有想到玩家的BOX深度 有些人可能就只有自選給的孔狐,沒什麼足夠的輔助應付高難關卡 又限制東限制西的,刷箱之餘還要想辦法看有沒有比較適合的陣容去打高難 這樣還不如採取爬塔的從者冷卻方式7
我只能說 正常 FGO從出來到現在 遊戲內的改進非常有限 甚至還有一些地方越改越噁心 其中最噁的就是新素材一直出 永遠缺素材 以前打活動最大動力就是刷素材 結果刷到現在 刷來刷去舊素材都快破千了 新素材還是像在乞討一樣 只能跟營運跪60
首Po大概半年吧 都登入而已 活動也懶得打 上次的大富翁也都沒在打 主線推完看劇情感動一下
爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意84
[閒聊] 《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也針《艾爾登法環》不只台灣!連日本玩家也對該不該爽用骨灰而有討論 三周出貨量突破1200萬的動作遊戲《艾爾登法環》,至今仍不的讓人在遊戲中復活死去, 但本作就是有這種獨特的魅力讓人一試再試。也有不少玩家為了讓遊戲更加順暢,經常使 用不少能讓難度下降的道具或是技能,其中本次的新功能「骨灰」與強勢的「戰灰」其中 之一。但不少老玩家認為這會讓《魂》系列高難度的醍醐味消失,因此不只台灣,連日本76
[閒聊] 獵人(新)合作 角色能力簡評這次獵人算是PAD第一個全面翻新的合作,舊池也會跟著開 而避免搞混,所以這篇就先不提舊池子的那些角色 另外這也是一個全面有裝備化的新7石機 ----64
[問題] 上路有沒有無康特的角色存在如題 小金金最近發現打中路老了玩刺客角色操作打不出好的來 改練過冰鳥、齊勒斯、小法這種的比較有把握,但支援速度比不過推完線的刺客,容易被 坐牢 所以開始看小超夢改玩上路鬥士,瑞斯 賽特 阿戳斯這種操作不會太複雜的42
[健檢] 日服 我是否要抽狂周?如題 因為我是完全無課玩家(包含福袋也沒有抽) 又是晚加入的人(從術酒吞活動加入)29
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元有這回事嗎=_=? 如果是說, 刻意被推去摔死這種 例如黑魂3的環印城就有這種 聖樹根本沒有所謂的地形殺 比較多的反而是小怪配置太多27
Re: [日GO][閒聊] 大家第二部復刻戰高難都怎麼打?原文恕刪 話說這次在打超級皇女時有一點心得 過往在面對極高傷害的敵方(例如甜點宇宙的傻B)時 使用的磨隊已經從比梅貞進化到連無敵貫通都不怕的卑梅傻 靠著卑彌呼的OC+221
[日GO][閒聊] 特斯拉技能強化配合新一季的紐約戰鬥錦標賽主題人物 這次官方推出了特斯拉的技能強化 且如同在村正實裝前的衛宮(Archer) 櫻井似乎終於想起了誰才是她的親兒子 讓特斯拉的技能梅開二度15
[日GO][討論] BATTLE IN NEWYORK 高難 テスラカップ鎖人的高難度,一開始以為是超高難度的新高難戰。 結果看了一下先烈和自己實際去打。感覺還可以。 重點列出: 1.考驗御主的BOX練度。只能上自己的角色不能抓sup。 2.實際上就是把以前的高難度挑出來後放在一起。