Re: [問卦] 一個黑悟空能讓台灣靠北這麼久什麼原因
因為很簡單,這種等級的遊戲,並不是單純一堆軟體工程師能堆出來的
美術、文本、劇情流程、畫面、分鏡、音樂、配音....等
一個如此表現力的遊戲,代表著該國的文化底蘊和實力
多數時候,台灣很多人把對岸打包為"小粉紅"
生活在牆內、毫無文化、道德低落、禮壞樂崩
中國製造業很強,我們總是能安慰說對岸市場大人口多成本低
但在遊戲產業被習大大打壓過數輪、各種客觀外在條件限制下
依然能做出這樣一個成品
對很多人來說,這似乎很難以接受
遊戲這產業,靠的就是愛
就算強大如美國,一個工程師在遊戲業的薪水可能只有傳統科技巨頭的1/3
工時可能更長、工作量可能更多
但為什麼還是一堆人投入? 因為就是愛
同樣情況也發生在對岸
但這樣一個扭曲資本主義的國家,很多人的印象就是
"功利主義"、"不擇手段"、"弱肉強食"
居然有這麼一群人弄出如此規模的文化作品
更是讓人難以置信 (甚至當初還不少人懷疑這公司是不是來吸金的空殼XD)
台灣有很多不錯的小品作品沒錯,也有一些人才
但終究穿透力和影響力都遠遠不及這種大型製作的產品
什麼九日、活俠傳、廖添丁之類的,大概就是亞洲華人市場賣一賣
有個外國實況主稍微玩一下大家就高潮了
根本無法和這種接近3A的東西相提並論
所以,到最後有點知覺的會很憤怒,原來自己也是不同立場的小粉紅
只好趕快說出:"但我們有台積電"來壓壓驚
神功護體又回來了
--
還好我們有台積電
不就民族主義嗎
科科,壓壓驚
我看到的只有老王賣瓜自賣自誇
自己愛幻想 智障廣告水軍還不噴
他們的地下樂團一狗票的
怎麼可能就真的沒有文創
台灣文創現在被政治意識形態綁死了
台灣文創只剩小物跟抄襲了
各種去中化搞得像文革一樣 連歷史都不
認同是要發展什麼文化
什麼叫“扭曲資本主義”的國家
就是不符合西方資本主義定義的資本
主義
各種空氣牆阻礙在台灣,不准你說這
個不准你說那個,沒直接針對政府不
會被抓但會被衛兵狠狠出征
只看到支那一直吹。台灣根本沒空理。
台積電關民進黨屁事
作品真的好~台灣想追不容易
爆
[專欄] 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討專欄連結: 專欄標題: 《黑神話:悟空》爆紅,大家又要開始檢討台灣為什麼做不出 3A 遊戲了 專欄內容:爆
[問題] 為什麼大家都不看好黑神話:悟空?今年八月要上市了,剩最後三個月, 自宣布開發,第一部影片問世以來,就一直有人吹捧。 第一支影片的畫面、特效之精美,被很多人說是詐騙,大概會圈錢跑路的。 隨著時間,更多的開發影片釋出,直到最近試玩版出現, 看試玩過的人,心得大多挺正面,至少沒有大暴死。65
Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?純閒聊跟少許心得 小弟姑且算是現役遊戲業的從業,應該還算是了解產業狀態。現在製作3A遊戲,公道價成本1億鎂。無論遊戲開發有多夢想、有多熱情,當提出要做3A時,至少先能說服老闆或股東專案具備盈利的可能性。 可以超無腦簡單粗暴算一下。定價為2000台幣,要回本1億美元,至少需要賣出150萬套。而這個銷售數量單靠台灣市場是完全無法達成的。因此,有幾個關鍵的先決條件: 1. 銷售市場與定位 遊戲必須能在台灣市場稱霸,這是基礎(基本上最有可能稱霸的市場)。如果能在台灣成功,也許在沒有外部因素影響下,理論上中國市場應該也能打開,但我們都知道現實中外力一直存在,因此中國市場夢想不大,天生屬性關係不是開場入滑就是晚點入滑,時間早晚問題 。參考活俠傳,或許能把韓國、越南列入目標市場,或者說九日一樣能努力歐美市場,但無論如何連基本盤(稱霸台灣)都可能暴死,要說服老闆能打入外國市場無疑癡人說夢(一定程度上其實滿樂見黑悟空成功,至少這代表是有夢想的)14
Re: [問卦] 悟空是不是出不了中國真的出不了台灣的是那些什麼返校 還願 九日 活俠傳吧? 這些作品每次都在PTT 巴哈自嗨 結果第二多的是最討厭的對岸貢獻銷量的 還不是靠對岸在那支持 你看上述那些遊戲出的時候圖奇有哪個國外大實況主去實況的?? 圖奇自嗨小圈圈名不虛傳 結果女鬼橋都比上述那幾個遊戲還多人玩 我指的是對岸啦....鬥魚 抖音 還比較多直播主玩女鬼橋....[我現在看鬥魚比較多]10
Re: [新聞] 館長狂讚中國《黑悟空》!竟大酸台灣:對岸能出黑悟空這樣的大作 很多人很驚訝!? 不就是那些會驚訝的人每天生活在井裡看世界 所以才會覺得對方是突然生出這樣的產品的。 其實,如果你有在看對岸的動畫片,就知道對岸的3D動畫是很強的7
Re: [閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?因為台灣內需市場不夠大 華文圈又有顯而易見的中國的這個巨大猛獸 真正的人才都會被挖角過去 K大就跑到中國去跟對岸合作好幾年了 台灣內需市場不大4
Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行我覺得跟語言和人口有關 韓國人口多、韓語市場需求大 就會催生出國產ACG作品 而台灣因語言文化和對岸相近,資金也比對岸少 大部分華語市場就被中國公司吃掉了4
Re: [問卦] 為什麼台灣做不出來黑神話悟空這種遊戲?等等 什麼時候台灣的軟體業引傲全球了? 台灣最多人用的通訊軟體 LINE 日本的 台灣最常用的社群軟體 IG THREADS 抖音 中國美國的 能夠出海的軟體 台灣有幾個?2
Re: [閒聊] 台灣明明有不錯的IP,為啥產不出去?因為台灣並不把這些玩意當成一種「行業的產品」,只當成一種「個人創作」, 而從你的命題來看,你也是這麼想的。 文化輸出需要有一定的產業規模才能辦到,因為形成這樣的產業規模後才能保障下限。 事實上台灣作品需要提升的從來都不是什麼熱門爆款神作這種「上限」,而是「下限」。 舉個簡單的例子,十年前(因為我很久沒看了不知道現在怎樣),X
Re: [問卦]為啥黑悟空出來一堆人要問台灣怎麼沒有問這問題代表根本還沒認清阿共跟東南亞 爛島的差距有多大 外國實況主說奇怪的是阿共怎麼到現在才 端出3A大作,以阿共的市場跟遊戲產業應 該早就要有這種公司了。然後從頭到尾不
爆
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