Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行
我覺得跟語言和人口有關
韓國人口多、韓語市場需求大
就會催生出國產ACG作品
而台灣因語言文化和對岸相近,資金也比對岸少
大部分華語市場就被中國公司吃掉了
近年他們所謂的國漫也是飛速成長
越來越多國外遊戲廠商也選擇找中國配音
台灣是有ACG市場,但很遺憾沒有國產作品的位置
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.217.121.69 (臺灣)
※ PTT 網址
推
國產正版授權
推
韓語人口比華文人口少 所以一開始就以海外為目標 反而台
→
灣因為華文人口多 海外消極
推
你說的有道理
→
早在網路遊戲剛起步的時候 就積極授權海外
→
韓劇也是 反正就拼命賣
推
還有一點,中國保護自己的產業保的很好,外國作品要
→
審核,台灣則是接近全盤吸納,這樣會導致千部作品裡
→
只有一部是台灣的東西,而你要千分之一的緣分才有機
→
會接觸到台灣作品,而推廣者的數量稀少也是一個致命
→
問題。
→
只吃國內還能活的是日本 但連日本都開始瘋狂輸出了
→
其實日本有下降的趨勢,所以才變成積極輸出(翻譯)
12
首Po在上個世紀 台漫韓漫是輸日漫甚至港漫 曾景何時 韓國ACG蓬勃發展 台灣連人家車尾燈都看不到![[閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行 [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行](https://i.imgur.com/Hr71Mswb.gif)
1
--![Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行 Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行](https://cdn.readmoo.com/cover/nn/ijiizoc_210x315.jpg?v=1658111573)
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嗯,你提到民族性, 有可能就是你要的答案。 引用Chenglap 文章筆記的內容 ---------------------------------------------------------------![Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行 Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行](https://taicca.tw/uploads/userfiles/research/0521-1/0521-5.png)
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不知道扯到民族性做啥 不就是錢的問題 自從演藝圈跟遊戲公司大量出走中國後 不管是流行樂、影劇還是ACG早就出現嚴重的斷層 台灣的這種娛樂產業是處於重新打地基的階段39
推 mainsa: 錢的問題跟民族性也有關啊 假設你今天賺了一筆錢要投資 你 12/15 05:54 → mainsa: 是要投資保證會賺錢的台積電 還是要投資九成九會虧錢的文 12/15 05:55 → mainsa: 創? 12/15 05:55 很多人對這種本土動畫 遊戲 影視的觀點都是 "那麼爛 等它好一點我才要掏錢"5
全世界快200個國家 絕大部分國家都沒有ACG產業吧 台灣沒有也沒什麼好奇怪的 為什麼要常常糾結台灣發展不出ACG產業 發展不出就算了啊45
不就沒錢 A 你肯花錢看動畫嗎? C 你肯花錢買周刊嗎? 即使裡面可能只有1~2部你喜歡的 G 你肯花錢買遊戲嗎 N 你肯花錢買小說嗎? 還有小說周邊![Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行 Re: [閒聊] 韓國ACG產業能發展起來台灣不行](https://img.youtube.com/vi/zU8TVzQFtMw/mqdefault.jpg)
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雖然還有很多原因,不過我覺得有一個原因是 「離天堂太遠、離中國太近」 上世紀的台灣的文化產業,都想說要背靠中國市場,就沒有想說要去打國外市場 結果就是,電動大多是中國愛的武俠,小說也大多是中國愛的武俠 當年的中國根本沒有能力消費台灣的文化產品,結果就是沒足夠現金流繼續研發29
為什麼這麼多人說台灣沒市場啊? 如果台灣沒市場,那那些主機遊戲繁體中文翻譯為什麼都是以台灣為主? 如果台灣沒市場,那為什麼現在越來越多遊戲都做了中文翻譯? 任天堂也是發現台灣有商機才開始積極做中文翻譯的,原本廣告偏中國口音,現在也漸漸變 成台灣口音。17
hololive不就是捨棄簡中市場擁抱繁中 雖然說有可能會回去 但是至少目前來看都是認真經營台灣這塊 另外我是覺得全球化了 還在看人口決定有沒有市場是很搞笑
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[閒聊] 為了發展國產ACG限制國外ACG可行嗎?汝題 為了扶植國產汽車,汽車的進口關稅設的非常高,就是為了希望台灣人能支持國產汽車。 板上常常談論台灣ACG發展都是恨鐵不成鋼的心情,那如果今天讓ACG產業比照汽車產業,為 了扶植國產產業,所有代理國外的ACG,以及手遊,都抽高稅,有辦法發展國產ACG嗎? --![[閒聊] 為了發展國產ACG限制國外ACG可行嗎? [閒聊] 為了發展國產ACG限制國外ACG可行嗎?](https://i.imgur.com/EIqZYuCb.jpg)
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[問卦] 中國市場這麼大 卻沒像樣的3A遊戲大作?連東歐小國都可以做出滿分級別的3A大作了 韓國今年也有P的謊言這種優質作品 但作為人口14億 有廣大內需市場的中國 卻沒什麼3A遊戲大作? 是不是不太尋常? 是不是他們的ACG創作都被自己政府掐死了?? 他們不會想發展ACG產業嗎? 發展得好也是可觀的經濟收入![[問卦] 中國市場這麼大 卻沒像樣的3A遊戲大作? [問卦] 中國市場這麼大 卻沒像樣的3A遊戲大作?](https://img.youtube.com/vi/S5140PGicaI/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展我覺得台灣人有一個盲點 看到某樣東西別的國家搞得有聲有色就會想學 然後開始會有聲音檢討台灣市場怎樣,人才怎樣,政府政策怎樣 運動 電競 電影 acg 觀光 相信還有更多產業能套用我上面講得公式,只是我沒想到。 台灣人似乎恨不得自己十項全能,人家慢慢探討摸索發展出來的成熟產業,台灣人只要比![Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展 Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展](https://img.youtube.com/vi/ErcaWV2GoFE/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 中國ACG市場還是大到不能放棄吧?看得到吃不吃得到才是重點吧? 我倒覺得日本一直放棄不了中國市場是因為歐美成長有限 日本ACG產業最為難的應該是政治正確 每幾年遊戲界就有女權團體說哪個角色有問題 動畫感覺是因為他們代理的一定是政確的![Re: [閒聊] 中國ACG市場還是大到不能放棄吧? Re: [閒聊] 中國ACG市場還是大到不能放棄吧?](https://img.youtube.com/vi/L02aPFAhTCk/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 中國ACG是不是完全海放台灣了?人口論實在是太方便的藉口了,只會讓自己不正視各方面缺陷而已 說中國人口有十四億,那怎麼連足球都不會踢,連台積電也沒有 照理說人口多不就啥都強,人口少不就啥都不行,人口從來都說比上不足比下有餘,看的是 你怎麼去彌補自己缺點 有人回文說到韓國,韓國文化發展是東亞國家二十一世紀之後發展最迅猛的,從偶像到戲劇12
[閒聊] 澳洲ACG有發展得比台灣好嗎台灣ACG發展經常被拿來跟其他國家比較 尤其是跟日美韓 但日美人口跟台灣本來就不是同一個量級 甚至韓國都是台灣的兩倍人口 那跟台灣人口數接近的澳洲7
Re: [閒聊] 台灣創作是不是受制於自卑感我覺得還是回歸到市場規模,以及國人的習慣 以台灣為背景創作的動漫作品,會一定程度上限制受眾 也會使得往國外翻譯推廣變得困難,因為不熟悉該文化背景的人腦中沒有那個.dll檔 所以如果讀者對於台灣的文化背景沒有一定程度了的了解,就會難以吸收 日韓作品也是近十年隨著文化輸出的強勁才漸漸打入歐美市場的![Re: [閒聊] 台灣創作是不是受制於自卑感 Re: [閒聊] 台灣創作是不是受制於自卑感](https://i.imgur.com/rtBgqffb.jpg)
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Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展比較大問題還是 長年發展下來 台灣的ACG產業 沒進到橫向連接 用產業鏈賺錢的程度5
Re: [閒聊] 如果台灣ACG像日本一樣蓬勃發展原文恕刪 我覺得問題還是台灣的內需市場很可笑 ACG產業除了外銷以外國內也要有一定的市場才能負擔 台灣光是外來的娛樂產品就已經用不完了,怎麼會去考慮國貨? 更別提發展國產前要投入一堆資源進去,還不見得看得到成效
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