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[問卦] 為啥牆國文創內容比台灣多元

看板Gossiping標題[問卦] 為啥牆國文創內容比台灣多元作者
astrayzip
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牆國是一個文創限制國

各種言論都被黨限制

結果他們遊戲也好

戲劇也好

各種題材的作品也好

都比台灣多元不少

甚至許多遊戲都有批判腐敗跟制度的探討劇情

以及各式各樣支持多元思考的劇情

即便除以人口後

牆國每2300萬人產出的作品多元程度

一樣高於寶島



為啥牆國那麼不自由

卻能在創作豐富度上屌打台灣?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.14.8.11 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/Gossiping/E.mosnG9Kw0gls

xzcb2008 08/22 07:39他們人那麼多=.=很雜很正常

除以人口比例後也比較多元捏

※ 編輯: astrayzip (39.14.8.11 臺灣), 08/22/2024 07:40:08

xzcb2008 08/22 07:40況且孫悟空以前就有了 有什麼文創

光steam上就一堆了捏 光真人實境互動影片 駭客間諜遊戲就好幾款 一堆遊戲類型台灣趨近0款中國十幾款 而且玩了幾款調查類的遊戲才知道對岸文創批判性內容超多 根本很會諷刺政府

※ 編輯: astrayzip (39.14.8.11 臺灣), 08/22/2024 07:41:19

faust666 08/22 07:41台灣就自己不努力啊,連官方都只會抄,

faust666 08/22 07:41嘻嘻

Forcast 08/22 07:42世遺一堆吧

※ 編輯: astrayzip (39.14.8.11 臺灣), 08/22/2024 07:42:16

a94037501 08/22 07:42台灣人沒有創意

s820912gmail 08/22 07:45台灣沒啥文化

dafeichai 08/22 07:49台灣人靠台機電賺錢,沒

dafeichai 08/22 07:49有壓力 惰性又高只想代

dafeichai 08/22 07:49理賺快錢

subi 08/22 07:50因為我們也有綠色恐怖在限制

KillQB 08/22 07:50人口數

除以人口數也贏

※ 編輯: astrayzip (39.14.8.11 臺灣), 08/22/2024 07:51:15

ErosAmour 08/22 07:55漢人自己就一堆IP,多到被外國拿去亂

ErosAmour 08/22 07:55改(例如花木蘭和三國),更別說其他5

ErosAmour 08/22 07:555個民族的故事了。台灣自己不是沒有,

ErosAmour 08/22 07:55但文化圈自己想來想去也就愛講鬼怪、L

ErosAmour 08/22 07:55GBT+和KMT白色恐怖。

pttjoe 08/22 07:56台灣的文化本來是包含牆國文化的

pttjoe 08/22 07:57結果DPP執政後花了十幾年把這些都砍掉了

ErosAmour 08/22 07:57台灣現在能拚得贏隔壁的大概就色情業

ErosAmour 08/22 07:57,但最近兩年出的片也鳥掉了,呵呵。

pttjoe 08/22 07:57砍掉之後,發現台灣的文化竟只剩一點點

pttjoe 08/22 07:58就變成現在台灣這副文化貧瘠的模樣了

samonella 08/22 08:08党說多元就多元

shiriri 08/22 08:10多元?????

真的啊 一堆題材對岸有遊戲台灣沒做 很多遊戲很多對岸數量是台灣N倍

sheepxo 08/22 08:19傳統文化展現而已 還不夠多元啦 像日本

※ 編輯: astrayzip (39.14.8.11 臺灣), 08/22/2024 08:19:56

sheepxo 08/22 08:19自創許多大型IP 這才叫多元

這不就現況 手遊一大票

※ 編輯: astrayzip (39.14.8.11 臺灣), 08/22/2024 08:20:27

OoShiunoO 08/22 08:21人口60倍,是在問什麼?小學沒畢業?

問題是用每2300萬人去算一樣贏啊

※ 編輯: astrayzip (39.14.8.11 臺灣), 08/22/2024 08:27:35

GFlower 08/22 08:50市場規模阿 同量級應該去跟美日比才對阿

koujei 08/22 08:57沒依據不會做事啊,為什麼這個角色有這個

koujei 08/22 08:57行為,為什麼劇情是這樣走,為什麼不這樣

koujei 08/22 08:57那樣。

anly888 08/22 09:09他們練手的作品多如牛毛,不斷精進,最

anly888 08/22 09:09近只是成果稍稍出來,不是突然就有大作

anly888 08/22 09:09

anly888 08/22 09:11除以人口數也是不公平的比較

anly888 08/22 09:11一個團隊有能量持續創作、精進,靠的是

anly888 08/22 09:12市場

anly888 08/22 09:12市場就不是2300萬而已

anly888 08/22 09:14有團隊帶出點效果後,技術也會傳承、開

anly888 08/22 09:14枝散葉

anly888 08/22 09:15在台灣,有什麼市場讓團隊有動力去拼一

anly888 08/22 09:15

講的好像台灣網路蓋牆一樣 這年頭遊戲沒有實體通路限制別扯啥市場小好嗎 老共一堆小團隊打從一開始就賣國際 開個DISCORD裡面中美日韓歐都有在討論跟建議遊戲開發你知道嗎 人家有牆吃國內可以活都走出國際了 台灣?

※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/22/2024 09:35:54

kokohito 08/22 09:57一堆影視都要過審還會因為道德/歷史不

kokohito 08/22 09:57能播或是改名/劇本。多元???吹太多了

跟沙漠比就是多元啊 問題在民主自由土壤變創作沙漠 所以連審查國家都能贏你多元性 懂?

※ 編輯: astrayzip (61.231.214.33 臺灣), 08/22/2024 10:20:56

anly888 08/22 10:22人家是牆內先打拼,然後放眼國際

anly888 08/22 10:24牆內市場就大!台灣就一個小市場,那些

anly888 08/22 10:24能一開始就放眼國際的,之前有多少人在

anly888 08/22 10:24鋪路

anly888 08/22 10:26想學人家一開始就放眼國際,很敢想,沒

anly888 08/22 10:26有基礎、腳跟還沒站穩,市場水溫都還沒

anly888 08/22 10:26

anly888 08/22 10:28他們的國內練手作品超多,後來能一開始

anly888 08/22 10:28就放眼國際的就是站在巨人的肩膀

anly888 08/22 10:29台灣沒有能量支持創作

anly888 08/22 10:30炒短線居多。

AaronEckhar 08/22 11:12那很好呀…加油~

anly888 08/22 14:29我們的能量都在半導體、理工科