Re: [問卦] 為何古早RPG不重視持續性傷害/補血?
: 那年代的遊戲設計者當然有想到持續性補血/傷害(不然不會有這些技能)
: 但為何弄到玩家完全不想施展?
: 連賊潑石灰都不想放 直接背後捅比較實在
: 或是反過來問 為何網遊時代 持續性傷害/補血才變成不是廢招?
其實這問題應該po西洽 畢竟八卦版大部分都政治新聞...
回過頭來我認為主要是在以前年代 PVE的時候著重是效率
因為當年設定的經驗參數都太低 需要大量的農來提升等級
持續傷害(Dot)基本上就會延長戰鬥時間
以前大部分戰鬥動畫也久 搞起來太低效
概念上Dot的總傷害應該要比較高 但就因為太慢而讓人不想用
舉例來說 神奇寶貝的特毒 どくどく就是一個很好的例子
放狀態讓對方中毒 特毒的損血量蠻大的...但是
我一發噴射火焰 十萬伏特就夠你上西天了
還需要啥狀態技磨血?
所以純PVE來說 不只Dot難用 連狀態技都難用
幾乎打怪都是一兩招之間 何必花力氣磨血削血?
Dot或狀態技便適用於打王(畢竟要打多個回合 效益方顯)或PVP
以前神奇寶貝 誰不是除了自我再生外 其他格子都塞攻擊技 哈哈
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推
神奇寶貝 那是遊戲設計問題吧
推
突然想到,機戰好像都沒hot技?
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對 像龍之舞 我是看人家珍珠鑽石pk才知
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道原來好像很有用。自己在玩水晶版時
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快龍根本不屑學這個!
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以前遊戲戰鬥大多都排排站 沒有跑位問
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題 dot或hot就意義上不大
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首Po 大抵而言 RPG戰鬥技能可分 單次傷害 單次補血 持續性傷害 持續性補血 增強傷害力 (詛咒對方讓其護甲變弱 或自身上磨刀石) 消弱對方傷害力 (潑石灰讓對方目盲 或自身上聖甲術都算)3
如果是以前那種疊BUFF,一拳幹死敵人回合制遊戲 那確實很古老... MMORPG 重視 持續傷害 已經是 魔獸世界之後的事情了 然後有人說術士DOT很爛,這我不認同就算我現在沒玩9版 10板,但以往版本痛苦術真的 很變態。 3.0 痛苦術超強,4.0還是痛苦術在爽,5.0 惡魔術突然爬起來,但痛苦術還是很強![Re: [問卦] 為何古早RPG不重視持續性傷害/補血? Re: [問卦] 為何古早RPG不重視持續性傷害/補血?](https://i.imgur.com/e5QSmAub.jpg)
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不是持續性傷害的技能是廢招,而是在以前的 RPG 中,大部份技能,不管 是不是持續性傷害都是廢招。 以前做遊戲做魔法,並不是真的那遊戲需要有那麼多種類的玩法,而只是 用來秀美術,讓玩者覺得很豐富,去吸引玩者而已。結果是大部份的魔法 都是華而不實,功能重複,或者完全被架空的。
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Re: [日聞] 深月(大江戶) 3星常駐特殊的狀態詛咒(呪詛)曾經在霸瞳皇帝技能出現過 後來就沒再耳聞 為了方便把原本的呪い稱為下咒了 詛咒跟毒傷燒傷一樣都是黃字 可被物理盾擋掉 這個DOT狀態下累積滿18次傷害有13萬![Re: [日聞] 深月(大江戶) 3星常駐 Re: [日聞] 深月(大江戶) 3星常駐](https://i.imgur.com/s0lQQNRb.jpg)
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[閒聊] 平衡變動說明 - 光環 詛咒 元素DoT大綱不長, 但細項很多, 可以挑自己特別有興趣的看。 整理一下重點: (1) 光環 (A) 減少魔力保留從減法改成除法,![[閒聊] 平衡變動說明 - 光環 詛咒 元素DoT [閒聊] 平衡變動說明 - 光環 詛咒 元素DoT](https://web.poecdn.com/protected/image/favicon/ogimage.png?v=1&key=DDHQnVxwj0AxeMbsPiRoEQ)
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[心得] 日GO羅馬戰線II III Ⅵ Ⅶ刑部姬單挑過關使用的陣容 上場的從者只派刑部姬一位。 禮裝帶滿破「蒼玉的魔法少女」,效果為自身NP獲得量提升30%, 以NP已達50%的狀態開始戰鬥。![[心得] 日GO羅馬戰線II III Ⅵ Ⅶ刑部姬單挑過關 [心得] 日GO羅馬戰線II III Ⅵ Ⅶ刑部姬單挑過關](https://i.imgur.com/swCS4Aqb.jpg)
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Re: [情報] 3.14 情報整理目前放出的新寶石情報: Arrogance 輔助 --- 魔力保留轉換成以血量做保留, 同時提升被輔助的光環效果。 Lifetap 輔助 --- 魔力消耗轉換成消耗血量。消耗一定血量後可以得到一個Buff, 這個Buff可以提升技能的傷害。 看起來是血魔法輔助的亞種, 但是GGG肯定不會出個血魔法的上位替代;17
Re: [問題] 為什麼痛苦術的AE這麼爛?痛苦術不能AE 有一些東西可以拿來討論 第一: 喜憨的機制 先簡單介紹痛苦專精的技能15
[日GO][心得] 圓桌戰線I II III Ⅶ刑部姬單挑過關使用的陣容 4個關卡除了助戰NPC外,都只派刑部姬(殺)一位上場。 禮裝帶滿破「蒼玉的魔法少女」,效果為自身NP獲得量提升30%, 以NP已達50%的狀態開始戰鬥。![[日GO][心得] 圓桌戰線I II III Ⅶ刑部姬單挑過關 [日GO][心得] 圓桌戰線I II III Ⅶ刑部姬單挑過關](https://i.imgur.com/1Agm15ib.jpg)
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Re: [閒聊] WoW是不是準備入土了我不是很看好拉 姑且先不論台暴這邊那個爛伺服器品質 單以MMO這塊招牌來看,即便是好評如潮的FF14現階段看玩家總數還是沒打贏 完美詮釋瘦死的駱駝比馬大的概念 另外LOL要進軍MMORPG我認為有幾個問題點是我現在看起來比較令人擔憂的