Re: [問題] 為什麼痛苦術的AE這麼爛?
痛苦術不能AE
有一些東西可以拿來討論
第一:
喜憨的機制
先簡單介紹痛苦專精的技能
腐蝕術 普通的DOT
痛苦 會隨著時間越來越痛的DOT 可以理解為疊層 補DOT延長秒數不重製層數
暗影箭 毫無反應 就是個直傷填充技能
痛苦動盪 消耗靈魂裂片 DOT附帶增傷10%效果 同一目標最多放五個動盪
(增傷效果不疊加)
腐蝕種子 消耗靈魂裂片 在目標身上造成足夠傷害後會爆開並對周圍目標放腐蝕術
招喚暗凝 三分鐘大招 施放時延長所有DOT8秒 並對當前目標瘋狂眼砲
吸取生命 呃..自保技能 但搭配特質可以看成一種隨時間成長的直傷技能
AE相關天賦 三選一
種子現在會對兩個目標施放 可以理解為兩倍爆開的傷害
幻魅奇異點 CD45秒 對目標施放吸取周圍生命的DOT 目標死掉直接沒收
腐蝕邪能 消耗靈魂裂片 CD20秒 10碼範圍的單位上DOT&緩速
靈魂裂片
你的痛苦造成傷害時 有機率會產生一塊靈魂裂片
同時最多有五片 脫戰緩慢回到三片
對 就是這個靈魂裂片機制
讓痛苦的AE變得不可能
先不考慮特質問題
單就技能組來看
這個專精在AE的時候應該是先預讀種子 接著對所有目標上痛苦
一小段時間後種子爆開 對周圍單位有小傷害然後又幫你上腐蝕
然後你開始盡可能地讓每個目標都有痛苦動盪在身上
同時穿插進天賦的AE技能
並維持好每個目標的痛苦不要斷
再利用種子補好腐蝕術
你一頓操作下來 看似如此的完美
卻忽然發現
你沒靈魂裂片了
你沒靈魂裂片了
你沒靈魂裂片了
這時候怎麼辦呢???
只能等啊 不然怎麼辦
如何增加裂片的獲取
1.提高加速 增加傷害的頻率
2.有其他目標讓你掛痛苦 你可以有更多機會回裂片
更不要說 我上面小劇場的AE
全 部 都 是 DOT
Damage Over Time!!!!
痛苦DOT還要隨時間越來越痛
近戰們的順發技能打完一輪了你才要開始做傷害
AE會弱勢不是沒有原因的
然後大招眼睛怪也只打單體
就算他打全部有DOT的人我也不覺得會強到哪裡 但至少會是一波爆發...
無解
第二:
BZ沒搞懂 多線職業並不等於很會AE
多線戰鬥是同時對多個目標造成傷害
通常會是時間較長的議會型BOSS戰
一般人在聊的AE
是指大秘境這種短時間的爆發戰鬥
其實並不適合DOT職業
此外 痛苦術也不是真正的多線職業
正常玩法會是利用其他目標給的資源來讓你專注打其中一個目標的偽多線職業
8版唯一多線職業 請認明黑黑的暗影慕斯
第三:
沒有任何一個專精特質支援所謂的AE場合
痛苦驟現 痛苦現在從4層開始疊 然後變痛
無間災禍 動盪重疊的時候給加速
滅亡終臨 痛苦造成傷害的時候 會疊加增加吸取生命傷害的BUFF
(這玩意8版剛出好像是用腐蝕術疊 明顯跟種子有一點連動= =)
驚懼招喚 動盪變痛 然後可以降大招CD
苦痛光輝 痛苦每給兩片就給智力
災疫祈願 你補低於5秒的DOT會額外有個小傷害 然後有6.66%給你一片
感覺AE最有搞頭但實際上超級沒搞頭的災疫祈願
如果用種子補低於5秒的腐蝕術是可以觸發的
無奈傷害太低 然後大概每十秒才能靠種子觸發一次
更不要說極低機率給片了
到底是吃了什麼才能設計這個特質出來
想要AE 目前有個方案是靠痛苦驟現 搭配痛苦層數上限變高的天賦
痛苦可以從4層開始疊 而且還算痛 可以直接炸開種子
所以原PO才說想要個擴散痛苦的技能
恩... 我沒有辦法
最後 簡單看下9.0初期的改動
痛苦動盪現在不消耗片 持續時間拉長
(似乎只能單目標)
等於你多了一個要維持的DOT
新的耗片技能是
同時對身上有你DOT的敵人造成傷害
每個DOT分開計算
也就是這個目標身上4DOT 這個技能打他就是四倍基礎傷害
感覺 至少算是有所謂的AE了
如果重演剛剛的小劇場
我在耗片的時候 至少會是同時有個直接傷害打在所有目標上
初步感覺還行..
(然後給你烙賽數值呵呵)
至於惡魔和毀滅
我以後會專門做一期來為大家講解
謝謝大家
--
種子改成跟7一樣範圍內全都有種子然後爆炸AOE傷害增加
最後是老高上身嗎XD 然後就坑掉了
毀滅哦 希望能回到5版永動機的機制
這時候怎麼辦呢???只能等啊 不然怎麼辦QAQAQ
與靈魂共振的話語,嗚嗚嗚嗚嗚,身為8版只玩痛苦的毒瘤
推
薩格拉斯都被打敗了 術士當然洗洗睡
暗牧:像這招就很厲害 (噴虹膜)
這版本術士m+ 跟垃圾一樣 野團幾乎沒人要 打怪都要暖機
老高別再挖坑了
老高推,唯一看完影片會懷疑人生的you tuber
dot職業本質上就不適合短程爆發戰鬥
你給dot職業有短程爆發的能力 那就做壞了
所以拓荒期dot職業吃香 隨著團隊越來越熟練 戰鬥時間
越來越縮短 dot職業能偷傷害的機會就越來越小了
我覺得根本問題還是在BZ很喜歡把多元發展做成一直線
如果把所有天賦都做成缺啥給啥,那才是單一
8板初期用痛苦的AE配置打大秘,真心覺得對不起隊友…
一直到轉毀滅突然發現人生很美好
術士傷害爛 你可以玩其他職業啊(暴雪調
老高體
當初喜歡惡魔的玩法才練術士,好險大秘還能一戰
因為“多線傷害”所以大招再殺10%傷害....
我很討厭現在的碎片機制..招放一放 然後就沒碎片可以輸出
整個不知道在幹三小
現在的資源機制真的很爛,跟一些近戰職業很像
填充技能累積資源然後打消耗技,要玩這種我寧願去玩近戰
近戰瞬發技能打爽爽,術士還在那邊慢慢累積資源
Bz:好,都去撿大便
DOT職業爆發低? 是只有術士爆發低吧...
說個笑話 痛苦術士有爆發
7版種子厲害多了 怪死會AE 傷害差很多 還有吸魂可以拿
片 這版也少了這個 感覺吸魂應該留著只是不要有自補效果
7版痛術大秘團本都挺開心
7版至少還有橘裝可以補足 這版連個拉雞都沒
術士我記得剛開7.0的時候大秘也蠻慘的
術士7.1大BUFF才回到遊戲中的
7.0糖門滾,7.3 -術士爸爸
7.0夢魘-1術,不限裝等
85
[情報] 即將到來的職業改動-維修後實裝版本:經典/現行/綜合 [必選擇一,色碼別更動] 情報來源:WOWHEAD (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)65
[情報] [PTR] 全職業套裝效果版本:PTR 情報來源:NGA (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址) 情報原文: 戰士 武器:2件:每消耗75點怒氣,提高你下一次千鈞潰擊或破戰制霸的效果2%,最多10%。24
[情報] 9.0暗影之境,職業技能回歸預覽-術士共通: 三系術士都可使用語言詛咒、魯莽詛咒、虛弱詛咒、末日及惡魔法陣 所以我說那個疲勞詛咒呢? 術士還是缺乏留人/風箏敵人的手段啊 新天賦Tongue Tied,對受到語言詛咒影響的目標,在獲得治療效果時造成傷害21
Re: [心得] 9.0前期劇情跟術士一點心得我真的要抱怨一下痛苦術的技能多到一個爆炸 ,快捷鍵完全不夠,先來算算以單體來說我們有 幾個dot技能 痛苦、腐蝕、動盪、虹吸、蝕魂、邪能腐蝕、誓盟 技能,七個15
Re: [情報] 9.0暗影之境,職業技能回歸預覽-術士: : : : : 共通:14
Re: [情報] DPS Ranking - 1/12/2021調整後(問術士的部分)個人想請益術士的部分 因為傷害真的打不太起來 前面有一篇看了也是不太懂 1.毀滅現在的問題是不是比較適合待在大米 以術士的天賦表現 個人想請問3系是不是下面我這樣的想法 毀滅看起來是偏向AE 卻又綁死地獄火 惡魔(可能)是吃重守衛+小鬼/判斷何時爆破的時間8
[問題/經典] Weakauras 技能施法時間想詢問WA是否可以寫出秀出指定技能的施法時間? 例如術士痛苦動盪的施法時間是1.5秒 那就透過WA直接秀出來, 而不需要滑鼠特地移過去看技能說明。 會想詢問是因為玩痛苦術,1
Re: [心得] 術士鑰匙王心得我是個廢物術士玩家,從來沒細看技能說明 看到推文有人問說痛苦怎麼毛傷害 小弟貢獻一點自己的淺見,算是邊玩邊學習之後的小小心得 大神可能都知道,就略過吧 1.現在打大密幾乎都是一波拉怪,那可以在快死的怪身上補上動盪- 20200410 更新 20200409 補內容 感恩大大 借用格式 ※ 引述《Wind781013 (黯雪)》之銘言: : 版本:綜合