Re: [問卦] 為何古早RPG不重視持續性傷害/補血?
※ 引述《KILLE (啃)》之銘言:
: 大抵而言 RPG戰鬥技能可分
: 單次傷害 單次補血
: 持續性傷害 持續性補血
: 增強傷害力 (詛咒對方讓其護甲變弱 或自身上磨刀石)
: 消弱對方傷害力 (潑石灰讓對方目盲 或自身上聖甲術都算)
: 而依本滷經驗 古早RPG (超過廿年的) 不論日亦或美
: 不只持續性傷害/補血
: 只要不是單次傷害/補血 其它技能大多是廢技
: 勇者鬥惡龍 吞食天地 太空戰士/最終幻想...
: 創世紀 魔法門 巫術
: 就巫術七來講 都是想給他用核彈暴破(最強火系)/粉碎術(最強土系)打下去
: 對毒雲術(持續傷害 但每回合衰減)這種一點興趣都沒有
: 就連柏德之門 主角為吟遊詩人 (明顯遊戲設計者希望玩家用這職業)
: 還是不太想叫他唱歌 : 是 唱歌明顯有用 但射箭直接傷害更好
: 那年代的遊戲設計者當然有想到持續性補血/傷害(不然不會有這些技能)
: 但為何弄到玩家完全不想施展?
: 連賊潑石灰都不想放 直接背後捅比較實在
: 有人可以解釋當年為何如此不?
: 或是反過來問 為何網遊時代 持續性傷害/補血才變成不是廢招?
: 有大大可釋疑不?
如果是以前那種疊BUFF,一拳幹死敵人回合制遊戲 那確實很古老...
MMORPG 重視 持續傷害 已經是 魔獸世界之後的事情了
然後有人說術士DOT很爛,這我不認同就算我現在沒玩9版 10板,但以往版本痛苦術真的很變態。
3.0 痛苦術超強,4.0還是痛苦術在爽,5.0 惡魔術突然爬起來,但痛苦術還是很強
6.0沒玩,7.0 一開始痛術很爛,但後來平衡又變成很變態的輸出職業
痛術打從一開始就不是傷害不夠的問題,是打大秘境和轉火問題...
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https://i.imgur.com/e5QSmAu.jpg
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痛苦就..操作麻煩監控多 傷害不差啦
劍神:輪到我出來了嗎?
跟暗牧一樣當跳舞機玩阿
dot天生就有出傷慢轉火慢的問題,差不
多的數值下還是直傷有優勢
不然來一波要十秒內a掉的怪傳統的痛苦
術就爛得要死
27
首Po 大抵而言 RPG戰鬥技能可分 單次傷害 單次補血 持續性傷害 持續性補血 增強傷害力 (詛咒對方讓其護甲變弱 或自身上磨刀石) 消弱對方傷害力 (潑石灰讓對方目盲 或自身上聖甲術都算)2
其實這問題應該po西洽 畢竟八卦版大部分都政治新聞... 回過頭來我認為主要是在以前年代 PVE的時候著重是效率 因為當年設定的經驗參數都太低 需要大量的農來提升等級 持續傷害(Dot)基本上就會延長戰鬥時間 以前大部分戰鬥動畫也久 搞起來太低效4
不是持續性傷害的技能是廢招,而是在以前的 RPG 中,大部份技能,不管 是不是持續性傷害都是廢招。 以前做遊戲做魔法,並不是真的那遊戲需要有那麼多種類的玩法,而只是 用來秀美術,讓玩者覺得很豐富,去吸引玩者而已。結果是大部份的魔法 都是華而不實,功能重複,或者完全被架空的。
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[閒聊] 為啥砍痛術不砍火法?如題 這刀下去 痛術單體砍7% AOE砍9% 本來這版痛術手法就很噁心了 監控一堆癢的要死的dot 只為了打狂歡 多目標上dot真是玩到想死55
[問題] 為什麼痛苦術的AE這麼爛?純DPS職業有 盜賊 法師 獵人 術士 這四職業 共12個天賦 只有痛苦術是爛到根本沒辦法打大秘境的程度,其他頂多是輸該職業頂尖天賦一點點,不至於到完全不能玩。 痛苦術唯一的AE手段,就是腐蝕種子,效果是先綻放一段範圍可悲傷害以後,再將周圍的人上腐蝕術。57
[心得] 術士鑰匙王心得先上圖 不高我知道 畢竟我要打五天團+兩隻號 很累= = 其實這版鑰匙王真的滿簡單的 打高一點 黑了也有分 基本上只要每個本15層暴君強悍都打過就能拿了39
[情報] 即將到來的職業調整伺服器重啟後生效 德魯伊 熊 *割碎和自動攻擊傷害提高10%29
Re: [閒聊] 9.1大秘境職業觀測-DPS反串就不慢慢糾正你了= = 我大概說一下我最近打ptr遇到輸出不錯的職業 (打15贖罪全程能打9k以上的) 武僧dd(輸出依然高) 武器戰(奇瑞安) 敏銳賊(相比以往已經能做出不錯的傷害)27
Re: [閒聊] 幹你媽的暴雪砍法師砍爽沒?又不是第一天玩魔獸了 對職業改動那麼激動幹嘛 玩什麼職業一直都該是選你所愛 愛你所選 上線後表現真的太差 暴雪還是有可能上調的24
[情報] 9.0暗影之境,職業技能回歸預覽-術士共通: 三系術士都可使用語言詛咒、魯莽詛咒、虛弱詛咒、末日及惡魔法陣 所以我說那個疲勞詛咒呢? 術士還是缺乏留人/風箏敵人的手段啊 新天賦Tongue Tied,對受到語言詛咒影響的目標,在獲得治療效果時造成傷害17
Re: [問題] 為什麼痛苦術的AE這麼爛?痛苦術不能AE 有一些東西可以拿來討論 第一: 喜憨的機制 先簡單介紹痛苦專精的技能15
Re: [情報] 9.0暗影之境,職業技能回歸預覽-術士: : : : : 共通:14
Re: [情報] DPS Ranking - 1/12/2021調整後(問術士的部分)個人想請益術士的部分 因為傷害真的打不太起來 前面有一篇看了也是不太懂 1.毀滅現在的問題是不是比較適合待在大米 以術士的天賦表現 個人想請問3系是不是下面我這樣的想法 毀滅看起來是偏向AE 卻又綁死地獄火 惡魔(可能)是吃重守衛+小鬼/判斷何時爆破的時間
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