[問卦] LOL如果可控小兵可採資源是不是會更好玩
剛剛突發其想
如果LOL從操作單個英雄
進化成可以控小兵
甚至採資源 生小兵
感覺更考驗玩家的能力
這樣豈不是超級好玩?
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噓
那不會去打星海喔
推
回去玩魔獸爭霸3
推
蓋城堡會更好
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紅色警戒4
推
RTS 沒人玩就是 因為手殘太多
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有人總結DOTA好玩在於可以怪隊友
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你那邊還來得及
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RTS輸了不能怪隊友很不方便
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RTS 技術程度太高,玩得人少
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教練可以在場內指揮會更好玩
推
那不就是紅色警戒
推
還要能蓋防禦塔
推
防禦塔可以選擇攻擊類型 主堡可以移動
噓
販毒狗
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[問題] 舊版費德提克是不是比較強*先說沒有埋梗 最近幾場看路人玩稻草人感覺沒什麼傷害, CC跟視野控制也沒到多強, 以前的小烏鴉彈來彈去比較痛也比較好玩, Poke能力比現在的強很多,![[問題] 舊版費德提克是不是比較強 [問題] 舊版費德提克是不是比較強](https://img.youtube.com/vi/Tm-R93N-dxg/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 東山為什麼那麼喜歡盲探草叢阿?一場盲探好幾次,被抓大概有三次了吧 我以為下次他應該不敢了會躲小兵後面 結果繼續大膽走上去再交閃逃命 遇到草叢躲小兵後面職業應該不會有這種失誤吧? 為什麼東山那麼一直屢試不爽48
Re: [閒聊] 2023年都沒有無雙新作了?我玩過真三無2-7、戰無2、4,打工作品也多少有涉獵(海無、薩無、鋼無、P5S、除了最近 的fate還沒玩,應該也會買) 真三無2猛將傳是我第一片PS2遊戲(沒錯,我傻傻的只買猛將傳沒有買本傳,想說內容怎麼 這麼少) 我對無雙應該算是又愛又恨,不過恨比較多,因此以下會有很多情緒性發言,如果有其他無21
[心得] 一拳超人:無名英雄坦白說....遊戲性有點低,本來剛開始看發售前宣傳影片,以為是類似以前 capcom的剛彈聯邦vs吉翁那樣,玩家以小兵的身分打完一年戰爭,戰場上是 大混戰,如果看到有名駕駛員的機體就要準備在槍林彈雨的混戰中游鬥拖時 間,或是繞過去打任務目標。 但是一拳超人:無名英雄,劇情模式雖然也是以新人英雄的身份開始遊戲,18
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了差這麼多..... RTS 除了即時之外,別忘了最根本的差異在於戰略, 從一開始幾個工兵你要拉去幹什麼就是戰略的分歧點, 而大部分的分歧走向,都是勝敗的關鍵,也就是資訊, 快攻、野兵營、二礦、三礦、走奇怪科技.....16
[問題] 想找一些操作英雄的對戰遊戲如題 操作視角不限 第一第三俯視角都行。我希望不要是純現代背景設定的遊戲,至少要混一點科技魔法。 以下是我玩過但目前沒在玩的 LOL : 遊戲龍頭,設定及美術我可以接受。但遊戲節奏實在是不怎麼喜歡。記得退坑前是刺客時代,玩射手就是坐牢。 SMITE:美術跟英雄設計我覺得很棒,第三人稱Moba也很有趣,但無奈亞洲東南亞完全排不到人,快速拍了二三十分鐘都沒人,我又不喜歡頂著高延遲玩歐美服,所以就退坑了。 暴雪英霸:說實話這是我覺得最適合我的Moba遊戲,英雄變化足夠多,建模跟設計頂流。遊戲節奏明快,從開局就一直打架的機會比其他同類型的遊戲高上許多。對線被大幅簡化,這是我最喜歡的點,不用在前面十分鐘去花心思去尾刀小兵,只需要站在小兵附近就有100%收益,可以把剩下來的腦袋放在對手身上。但只可惜它停更了,這也是褪坑原因。![[問題] 想找一些操作英雄的對戰遊戲 [問題] 想找一些操作英雄的對戰遊戲](https://img.youtube.com/vi/wOQHL9bntrI/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] LOL還能有什麼不一樣的新模式這個很簡單,這遊戲只控一隻英雄 QWERDF,最多6個按鈕,變化實在是有限 最好來個新模式 自動化全部取消,須自行點擊建築物生產單位, 所有單位包含小兵改成手動,獨立控制移動或攻擊,7
[閒聊] 按住~是不是超難?沒偷渡 我想大家都知道LOL有一個熱鍵是僅能以英雄為目標預設是按住~ 但就算知道有這個功能還是很少去使用他 就連職業選手也一堆普攻或技能丟到小兵身上的操作![[閒聊] 按住~是不是超難? [閒聊] 按住~是不是超難?](https://i.imgur.com/Mc1nfNvb.jpg)
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[閒聊] 覺得LOL 可以改成這樣兵營可以選擇生產單位 單位間彼此相剋 玩家從操作單一英雄,變成操作大量小兵,增加策略感 玩家可以蓋城牆、攻城武器 種田、挖石頭、挖黃金2
Re: [閒聊] 魔獸爭霸是地圖編輯器太強才沒人玩正規?魔獸世界正規真的很難玩 一堆小兵有技能 英雄也有技能 要記得東西太多 小兵血也很厚![Re: [閒聊] 魔獸爭霸是地圖編輯器太強才沒人玩正規? Re: [閒聊] 魔獸爭霸是地圖編輯器太強才沒人玩正規?](https://i.imgur.com/t5F7Jy5b.jpg)