[問卦] 原來Unity3D 遊戲引擎公司是為了挽救股
Unity3D公司原本對於個人版本的遊戲引擎
在這個遊戲開發者的遊戲收益不超過十萬美元
不收取費用,
但2024年開始,
收費方式變成...(如影片所述)
重點是
買遊戲的人安裝遊戲一次
就跟開發者收錢一次
對我這種開發遊戲小白來說,
其實直到我做出一款遊戲
並且其質量好到能夠賣到一定數量之前,
這種收費策略對我來說根本不構成影響,
但因為試圖從開發者身上卡油
的計價策略似乎顯得有點不合理,
目前受到不小的反彈。
(b站的留言評論竟然有1600多則)
在台灣unity發展規模比Unreal Engine多,
也許這樣的收費策略是為了挽救該公司股價,
他們有上市發行。
可是看來卻讓遊戲開發愛好者心寒
並且開始尋找其他替代品
unity真的不能再搭船了嗎
有沒有卦?
--
殺雞取卵
其實本質上也是你從遊戲中賺錢,遊戲引擎公司再從你收錢,只是安裝次數來算等於是變相 重覆收費了, 這的確很奇怪。
不爽不要用
100個遊戲大概只有1個遊戲能賺點錢,
反正現在遊戲引擎功能大同小異,只
好轉學其他牌了
1000個遊戲只有1個能賺大錢
合約可以隨時亂改的嗎
真愛錢
你是刪掉了下載20萬次收費的門檻那段
?
20萬次是什麼意思?是超過20萬次下載,開始收費 這樣?我不明白請指教一下
※ 編輯: iLeyaSin365 (111.83.25.90 臺灣), 09/16/2023 12:33:23質量你個支巴
下載一次0.2美金 ,20萬次,就要付4萬美金
因為一堆手游用unity做遊戲 免費遊玩 靠
內購機制賺錢 這樣一毛unity都收不到
通常遊戲都免費下載,一下載還沒從玩家薛到
unity應該改免費手游才以安裝次數計費
$$,就要先付費給引擎開發商XD
Unreal 屌打
跟你買完D4還要買通行證是同樣的道理
說實話不懂安裝次數是怎算的
買遊戲的人安裝三次就收三次錢嗎?
Unity3D自己顧員工買遊戲安裝刪除
上班就安裝刪除 是不是就能一直收
而且這還得監控才做得到計算吧
據說是現任是EA來的,所以殺雞取卵
是正常的(?
爆
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Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響## 前言 「這次的價格上漲非常有針對性。 超過90%的用戶不會受到這一調整的影響。」 這次的收費主要針對手遊休閒式遊戲, 就是透過大量廣告去吸引玩家下載遊戲,26
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響推 a125g: 準備下去吧 又不是非用你的引擎不可 09/14 12:45 我實際的Unity開發經驗算有一些,包括支援過一款用Fungus做的文字冒險遊戲, 真的拉一拉就能直接出成品。 也用商店素材做過VRChat的VR房間場景(包括互動行為腳本), 另外碩班修過用Unity開發過VR遊戲以及手機體感(陀螺儀)互動遊戲。14
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響這項決定大約會在3~4年之後才會開始發生比較大的影響 3~4年大約是開發一款遊戲需要的時間 簡單來說 現在用Unity開發中的遊戲: 幾乎不可能換引擎,換引擎就跟打掉重做沒兩樣。除非認賠到目前為止的開發成本,不6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。2
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