Re: [問卦] 中國的軟體業是真的強還是靠中共扶植的
1980年代時 我覺得日本超牛
多稀奇的東西都有人做 有人賣
拿紙黏土來說 台灣只會出給小孩玩的
日本出一大堆高端黏土 專用浩材工具 居然還出到雜誌!
模型一樣 台灣那時工具書籍都是用日貨
更不要講遊戲 等 什麼鬼都有人玩有人出
火車雜誌 編程雜誌 電子雜誌 XX改造模組等 這是當初我不能想像的
那時覺得這國家超強 什麼都玩到專精
後來發現這沒什麼 就市場夠 養得起爾
市場大 什麼鬼東西都可出 還可精細化專業化
小眾就得養得起商家 然後再面向全面
中國就把漢服從360年前拉回來 小眾推廣到大眾
這台灣是有可能?
若當初是台灣發起 大概就幾個人自己做做
有興趣的訂製貴貴幾套 就沒然後了
軟體同理 就是要市場夠大
若玩到數據 那更是數據為皇 有數據就是老大
小國 數據夠?
所以 沒什麼特別的,就人家大國,玩得動爾
現在數據亦無幾個國家玩得起 就 美 中 印 這種人口等級才能玩
印尼人口有2E8 算是有潛力 但不知為未發展軟體
巴西2W1 算是到可發展之下限
日本1E2 ? 去旁邊洗洗睡
--
真的,人多好辦事
講反了 是人多需求差異大 所以什麼都有搞頭
玩得起(x) 超越法律(o)
不考律法律 你來做山寨品在台灣賣看看 看市場夠否? 可用漢服試試喔
日本內需市場哪裡不夠 日本超愛自己玩
自己的
台灣以前翻譯免版權 翻譯超快的咧
那我怎未看過有人盜翻紙黏土雜誌?
我爸大學翻愛情小說賺外快
一星期一本
你講的是大眾物 我講的是稍小眾之商品
那是你沒看過而已
後來台灣被美國盯到修智財三法
我小時超想買些日本(手作)科學雜誌 我找爛了 怎都沒盜翻啊
※ 編輯: flinch (73.170.65.194 美國), 12/03/2021 01:37:16各種山寨盜版才逐漸絕跡
我小時候郵購都還大方註明海盜版xx
長大才知道海盜版 就是盜版
俱往矣 睡吧睡吧
大國 人口多 市場大 不會因為討厭中國就
否認中國是強國 認清敵人才是面對敵人
的確是早年盜版到美國要罰台灣
印度軟體業更強
會覺得中國強的八成是英文很爛的
笑死 還推廣漢服勒 之前四川才有人把
穿漢服的女生脫出來打 以為穿和服
那十年前,現推廣起來了 重點是人家市場夠 可從被鄙視到大眾購買
※ 編輯: flinch (73.170.65.194 美國), 12/03/2021 01:46:24漢服醜斃了只有阿六仔在自HIGH
就肥宅以為手遊遊戲程式很難寫啊
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應該是先定義強吧? 是有獨門技術叫做強? 還是可以調整效能跟優化很強 或者說是有設計一套框架很強 以及可以hardcode很強?3
: : : : 1980年代時 我覺得日本超牛 :3
我是相信這串裡面噓的台灣人都説的對,大陸都是抄的,沒什麼技術,大陸不成功的外國企 業都是政府打壓的。 但你說怪不怪,大陸政府扶持的企業,卻發展出來了台灣人愛不釋手的淘寶,抖音,愛奇藝 ,以至於政府還要立法去擋。 大陸的都是政府扶持的,都是靠打壓別人壯大的,怎麼到了台灣還是能佔有一席之地,綠色52
首Po中國的軟體業, 有幾家都很大咖, 騰訊、金山、百度、支付寶等等。 可是好像 沒有一家有獨樹一幟或比較先行的產品?2
一個產業要強,政府的扶殖是必要的,我國的國產 高端會強就是最好的例子, --3
自己制定定義這能討論的下去? : 我心中描述的所謂軟體業是「Facebook」「Netflix」 Facebook哪裡是軟體業了?SNS類賣的其實不是軟體是服務業 Netflix這種VOD跟軟體業關係也很遠了 另外我正好算Netflix外包,因為Netflix自己只糾人定STB的規格,1X
金山wps的歷史很早﹐微軟office進入中國市場的時候 wps已經壟斷了中文文檔市場﹐office采用了與wps互相兼容的方法 包括盜版﹐逐步侵蝕了wps的市場。 後來wps通過不斷升級迭代﹐包括模仿office﹐現在已經很好用。 當時相互兼容解決了版權問題﹐也算是失之東隅﹐收之桑榆。X
哪裡強 你有聽過中國製compiler? 你有聽過中國製程式語言? 你有聽過中國製作業系統? 你有聽過中國製演算法?2
其他我不敢說 但是對百度 李彥宏還有Google的那個完全是胡扯 真是很標準大外宣的手法 我去看了李先生的那個專利 基本上那個專利是一種index的方法X
有一些產品真的是靠保護而發展起來的。 但也有是跟海外產品競爭中發展起來的。 比如,淘寶真的就是在市場競爭中把ebay 打爆的,京東也是在市場競爭中打爆亞馬遜 的。ebay和亞馬遜在電商市場的失敗主要
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[問卦] 牛頓科學雜誌的21世紀預言是不是騙人?國小時曾看過牛頓科學雜誌介紹21世紀的生活: 21世紀將會有核融合發電、月球畢業旅行、火星旅遊公司等。 結果真到了21世紀卻發現年輕人貧窮、物價上漲、缺電、缺油、新冠疫情等。 我想請問大家,38
[閒聊] 還有人記得「遊戲世界」這個雜誌的嗎?如題 大概2000年左右,那時候遊戲雜誌還算盛行的時代 我記得那時有買了一本「遊戲世界」雜誌,然後還附贈了好幾本遊戲雜誌這樣 說真的那時候遊戲雜誌真的很猛,裡面也包羅萬象,根本和攻略本差不多 而且一本遊戲雜誌動輒就1、200頁,想看甚麼遊戲就有甚麼遊戲23
Re: [問卦] 現在電玩雜誌 怎都不見了?認識在業界做的人,好幾年前也收攤了 以前也常聽他在抱怨 主要GG的原因就是1:客人不掏錢、2:數位化 客人不掏錢這一點對出版、影視業影響真的超級大 大家都在家裡等免費的盜版就好了,字幕亂翻一通也是捧得跟神一樣5
Re: [討論] 電子書不是紙本書的「數位版」,反而是最他說的一直都有啊,只是我會稱之為電子報、電子新聞、期刊雜誌, 這些東西也是廣義電子書的一環,或曰電子出版、數位出版 以財政部稅務行業分類來說,出版業包含如下: 5811-11實體新聞出版 5811-12數位新聞出版5
[閒聊] 台灣還有哪些家機電玩雜誌?如題 以前電玩界的黃金時代 家機電玩雜誌蓬勃發展 我看過的有 有電視遊樂報導 台灣法米通 快樂快樂 電玩通 電擊Playstation 國外的就Nintendo Power 日本法米通加減看這樣 現在國內這類型的雜誌幾乎都死光惹4
Re: [問卦] 現在電玩雜誌 怎都不見了?想當年網路還不是很發達的時代 只有單機遊戲當道 那時候資訊交流也不是很方便 走到書店可以看看已經出的遊戲攻略和即將上市的新遊戲資訊雜誌 那時候有的雜誌為了吸引買氣會提供一些正版遊戲片給大家玩有的會給試玩版2
Re: [新聞] 淺談中國遊戲防沉迷政策那篇文檔的原講者搞不好真的有資格這麼說 昨天己經有人挖出這會議主講人是誰 1990年代在大陸創辦「夢幻總動員」的創始人和「電子遊戲與電腦遊戲」編輯 夢幻總動員是大陸最早期的專門介紹各類動漫作品
爆
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