Re: [問卦] 小孩為啥會感應到無形體
這是次元的問題
打個比方,現在這個世界,是降次元了的MMORPG遊戲,並且在設定上為達到沈浸式體驗,會阻
斷原先世界的記憶和感知。
剛登入這個遊戲時為了讓意識適應,所以玩家還是保有可以感應到VR降次元設備之外的原先世
界沒有瞬間斷片;你在剛登入時可以感受原本熟悉的事物,例如其他玩家、預計要一起玩的玩家、暴雷的玩家、選擇困難模式然後嘲笑簡單模式的玩家,甚至一些設備工程師、遊戲公司養的貓、另一個玩家養的恐龍在你的VR旁邊晃來晃去都仍舊感受得到。
但礙於降次元後的介面你還不習慣,還在切換被限制得死死的輸入法,就連語音系統都還在摸
索時,大量的遊戲資訊就開始衝入你的腦海;你覺得很新鮮很有趣,想要更多更多,才沒多久就會用語音功能想辦法吸到那個奶子,等吸爽了也差不多對原本次元失憶了
接著每個玩家就開始在這個遊戲中找自己的玩法,有些看別人幹嘛自己就想幹嘛,有些盡可能的用用各種手段讓感知系統處於”爽”的狀態,有些困難模式玩家因為記憶跟感知被阻斷所以每天水深火熱靠杯靠木
原po問的那種事件就是還可以感知到一些VR外事物的初心者狀態;另外一些被暴雷過或是玩不只一次的玩家,阻斷系統沒那麼徹底時就會出現遊戲中所謂”預言”、”前世”等情形
當然這個遊戲總會有個主線或是評分,怎麼評分的沒一個人能肯定,但在潛意識中就是有那麽一個概念:做好事存好念上天堂,塔綠班慣老闆小粉紅下地獄
好壞是非冥冥之中有個標準,好像這個遊戲中的玩家都有這個共識一樣很神奇
不過我最近不太確定了
強姦未成年中出生8個小孩
喝酒後擅自改變別人的難度
在新手村虐殺初心者不給出村的父母
拳頭大打白目的人還打他的阿嬤
用大範圍強制登出道具逼別隊認輸
私刑弄那些看起來會下地獄的玩家
查無不法謝謝指教的自製遊戲規章
把地圖搞爛換成遊戲幣
玩家打可愛NPC另一個玩家叫他去死
吃可愛NPC的也有人叫他去死
把模擬市民當成模擬家畜玩
台灣不會缺電
甚至連我這種在ptt噴女角玩家都是母豬的人都沒有立刻馬上被封號
是不是這個遊戲其實只要自己爽就好?
所以當VR摘下來後
會有多尷尬
有沒有人知道?
※ 引述《billkingFH》之銘言
: 如題,在民俗講法中,小孩通常能感知到他次元的頻率,而常常有此對話
: 小孩: 媽媽你旁邊怎麼有一個叔叔。
: 媽媽回頭看卻空無一物。
: 而這也由生辰八字決定或是其他後天災變影響,小時候(大概幼稚園)阿肥晚上睡覺
: 夢遊三次,一次走到附近的宮廟坐在路邊,一次開大門就被爸爸擋起來了咬了他一口,另
: 一次更扯跑進治喪的家中,因此阿肥喝了兩年多的符水(家人聊天談到),再也沒發生,
: 從小戴佛珠戴了十年左右,只覺得手很癢,很討厭。
: 為啥小孩感應比較強啊?還是就醫學角度來看,就只是腦部發展不完全,異常活動呢?: 各位版大有人知道為啥嗎?
--
通篇支語
這樣就高潮
※ 編輯: Antia691 (220.143.72.76 臺灣), 03/07/2022 01:55:55你說高潮就高潮囉嘻嘻
喝酒那是哪件事啊?另外想請問一下,還
有感知能力的初心者大約佔人類幾成啊?
我覺得比較是幼童腦部發育沒有成熟的關係
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首Po 如題,在民俗講法中,小孩通常能感知到他次元的頻率,而常常有此對話 小孩: 媽媽你旁邊怎麼有一個叔叔。 媽媽回頭看卻空無一物。 而這也由生辰八字決定或是其他後天災變影響,小時候(大概幼稚園)阿肥晚上睡覺夢遊三次,一次走到附近的宮廟坐在路邊,一次開大門就被爸爸擋起來了咬了他一口,另一次更扯跑進治喪的家中,因此阿肥喝了兩年多的符水(家人聊天談到),再也沒發生,從小戴佛珠戴了十年左右,只覺得手很癢,很討厭。 為啥小孩感應比較強啊?還是就醫學角度來看,就只是腦部發展不完全,異常活動呢?
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[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對80
[閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最爛的~如題 大家幾乎都有共識遊戲開場教學史詩級最好的是超級瑪利兄弟的1-1關卡 該有的都有而且玩家也可以從畫面清楚的知道該怎麼做 反觀法環 一開始把你丟到一個黑黑暗暗的地方87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊53
[閒聊] 如果魂系遊戲降低難度會更受歡迎嗎? 感覺到今天為止 應該不少人被騙了 Wow即將改版 很多沒玩過的人說要去當褪色者 然後就馬上被教育了 發現跟這款遊戲磁場不合 我當初也是這樣 第一個魂是買魂3 純粹看到可換裝動作遊戲就買(好歹也是dmc mh玩家)43
[法環] 英高做遊戲是不是很喜歡唱反調?從惡魂開始 當遊戲越來越流行簡化成玩家容易入門時 他反而越做越難 傳統大廠的指引跟教學多到連智障都會玩的時候 黑魂甚麼都沒有,連提示也不太給27
[情報] 日本手遊意識調查:玩家課金下降 但卻變肝不花錢肝起來?日本手遊玩家及課金意識調查:平均遊戲時間變長但消費金額普遍降低 在核心玩家群是「就算不花錢只靠遊戲送的資源就可以玩下去」,從去年原本相對少數 的 5.6% 大幅度成長到 31.6% ,可見廠商經營方針對於玩家消費的影響,另外就是「就 算花錢也沒有時間玩遊戲(有時間玩的話就會消費)」的比例,從原本去年調查的24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己
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