Re: [哈拉] 來宣傳一下我們製作的小黃遊!
※ 引述《wenet456123 (貓跳牆)》之銘言:
: 這裡是我們的雲端試玩連結,如果大家有興趣的話,歡迎下載來玩玩看喔
玩了一下,
整體遊戲體驗不錯,對白的地方歡樂有趣。
遊戲中最讓我滿意到快哭出來的地方,
就是遊戲中,按Esc打開menu的時候,居然有"讀取"這個選項。
我自己買的RM類型的game,大概8-9成都需要"回到標題"才能夠進行讀檔。
這實在是非常貼心的設計。
以下提幾個部分,有些客觀有些主觀,供參考。
首先是個人遇到不太清楚是不是我操作錯誤的關係?
A. 魔王城3F,倉庫管理員的任務(擔心自己被吃掉的那隻動物),
我已經跟他對白到最後一個page(台詞:請吃掉我...我最好吃的肉是在...)
且獸人王也對話到第四頁(台詞:我好累...先讓我休息一下)
感覺任務都解完了? 不過看"任務列表",這個任務還是在?
B. 3魔將的任務都解完後,有跳出訊息"請到1F公會處XXX",
但去到1F沒看見事件(每個NPC都已經對話過,包含公會休息室)
因此我在想是我哪裡遺漏,或是跟我一開始抓完靈魂貓王之後,
沒有從3個魔將開始攻略,
而是從3F一個一個NPC對話,也就是從"3個魔將" 以外的任務開始解有關?
C. 我看資料夾中有"前後並進(spitroast)" 的H圖片(pose_5_01.png)
不過遊戲中沒玩到,在想是不是因為跟上面AB兩個任務沒解完,
因此該任務尚未開啟有關? (我好像也沒遇到pose_4_03.png這個場景)
PS. 由於體驗版不太確定到哪邊算結束,也可能是我遇到上面那些問題,
因此尚未看到結束的提示。於是下面是 "從開局玩到這個階段" 的心得。
其他想法:
1. 關於對話過程中,"讓對話框暫時消失"
(也就是當對話框出現時候,按下滑鼠可讓對話框消失),
這部分不太確定手把是否能夠實現。
不過關於這點,玩家若有需求,也可用JoyToKey處理就是了
PS: 我自己玩其他遊戲時,
有時會用JoyToKey將手把上的Y鍵(按鍵4_上面那顆)改為 "滑鼠右鍵"。
另一方面,印象中玩過的RM遊戲,
有些會將手把的X鍵(按鍵3_左邊那顆)設計為 "讓對話框暫時消失"
而RB作為"加速對話"用。
2. 當對話有需要玩家"進行選擇"時候,也就是例如有ABC三個選項跳出的時候,
這款遊戲有不少地方預設是"打開選項時,游標沒有停在任何一個選項上"。
(default是none)
猜測可能是怕玩家按太快,誤選到"預設選項"。
不過在我玩起來感受上,覺得這種情況稍微多一些,
印象中連不是關鍵的劇情分歧處,也是用這種(default是none)的選項呈現設計。
這部分我不確定其他玩家感受如何,僅提出來作為參考。
3. 開頭選擇跳過的話,看是否要給玩家簡短幾行左右的前情提要
我看有些遊戲的做法會是
"若玩家選擇跳過開場動畫劇情,還是會有簡短可一鍵帶過的介紹"
可幫助不想看開場動畫,但又想了解"遊戲前情提要"的玩家理解故事。
4. 當相連的兩個地圖,像是從魔王城1F走到"公會休息室"的時候,
建議切換地圖後,可將玩家移動至 "離開傳送點1格以上",
如此一來,當玩家想回頭時,可立刻回去上一張地圖,
( 或是做成立即回頭也能夠回到上一張地圖)
但目前這款遊戲需要先離開"出入口(傳送點)" 1格後再回頭,
才能回到上一張地圖。
有點難表達,可玩ambrosia就知道
5. 對話紀錄看是否需要做,不過這個算次要 (印象中有免費使用的plugin)
6. 看說明的時候(跟愛絲緹娜對話),可以邊H邊聽說明,這點蠻有創意的,
頭一次玩到跟NPC對話後,NPC會一邊跟你H一邊說明。
6.5 關於上面留言有人提到"暗雷遇敵"的部分。
我的話,會採用明雷,但由於地圖小,因此會在"不太擠"為前提下塞幾個
且不會讓怪去追玩家(以免地圖小玩家沒得躲)。
讓想練等的玩家可往返地圖,怪重生即可練等。
當然作法無絕對好壞就是。
6.6 存檔目前20個,個人是喜歡多一點的類型,玩家有彈性空間
7. 一開始百合的部分較多,我不太確定會不會有玩家下載後試玩一下,
尚未看到"非百合"的部分之前,
就會先入為主認定這是一個"全部都是百合,沒有男女之間H"的作品?
換言之,若是有玩家不玩"僅有百合"的作品,
且誤會這是一個"僅有百合"的作品,那就有點可惜。
(目前體驗版玩到的感覺,前幾個當中,
好像6個H場景裡面有3-4個以上?是百合;若有算錯歡迎糾正)
8. 目前有些H場景有中我的好球帶,因此蠻期待未來H場景的色情程度。
9. NPC做的很用心,好多NPC可以對話,感覺熱鬧溫馨
以上是一邊玩一邊做筆記 + 一些憑記憶打出來的個人感想,
若有說錯處歡迎指出,我很喜歡遊戲給人的歡愉氛圍,
很期待你們的作品。
--
試玩版就有那麼長的心得xD
看發文和底下回文,感覺蠻有心在做,於是不覺間打了許多。 其他玩家可能想法跟我不同,因此歡迎補充。 (例如我也好奇是不是大家也喜歡存檔數量超過20個以上, 我自己是頗喜歡多一點存檔空間) "試玩心得這麼長"這個吐槽真的很到位, 我以前在寫"民間正義聯盟2"或"高塔之城的莉茲" "諾艾爾會努力" "雪拉和三神器"等遊戲,好像都沒寫這麼長XD
明雷如果採狗叫社這種明雷+按space才遇敵的方式會不會更親民
也是一個方法
存檔我覺得是寧可用不完.. 用不夠還蠻困擾的
存檔空間多,真的很方便:)
※ 編輯: togs (118.160.1.104 臺灣), 06/21/2023 08:34:2724
首Po來宣傳一下我們製作的小黃遊! 大家好,我們是一個新人黃遊社團Pixel party! 花了超過一年的時間,我們的第一款遊戲終於快要完成啦。所以想說趁這個機會浮上來宣 傳一下! 由於自己不是出身相關科系,加上自己非常喜歡RPG類型的遊戲,所以我們選擇以RP
爆
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