[法環] 有人會因為新增NPC標示而不玩嗎
如題
艾爾登法環
今天更新了很多東西
現在可以在地圖上標示NPC了
不只商人
遇到的支線任務角色也會
之前有些玩家覺得
不標示是魂系的精髓
如果有反而會失去味道
「NPC位置本來就要自己做筆記」
這樣今天一改
法環是不是完全失去味道了
會有很多人不玩嗎
--
扣分,變成9/10
我需要一款沒有英高的法環
問就是英高失去初衷
在吵標示的都馬是雲玩家
醍醐味沒了
想像法環的作者不是英高
英高都從善如流了,放過老魂粉好ㄇ
這篇有夠酸 笑死
沒差吧,以前連地圖都沒有
雖然我沒玩 但我不能接受
標示烏龜
沒標示時:這是魂傳統 加了標示:吵這個都是雲玩家
樓下soma表示拒玩
妳真的有上線玩的話就會發現這功能只是幫你省下自己標
記一次的時間而已,他的標記並不會隨著npc的移動即時
更新,你還是得在新的位置碰到npc才會刷新標記
知道啦 就紀錄的概念 其實我蠻喜歡這樣改的 也不會失去探索的感覺
還好吧 標示也只標遇到過的當時位置 又不是告訴你支線Npc
之後會去哪
以前的魂血狼沒地圖我還行,法環沒地圖的話是真的會玩到
生氣
很多沒玩的,以為是把所有npc標出來,然後會跟著移動
樓上別忘了還會顯示名字喔
你好像不知道一件事情,你沒碰到NPC不會幫你標喔 ㄎㄎ
還會顯示名字 之前都說名字要自己做筆記也是魂傳統
找不到的還是會繼續哭引導的 放心好惹
跌落神壇
真的上線跑一輪 這標示跟我平常在地圖上特殊標示哪裡不
同了 差別就比較懶
英高就只是做遊戲的,有老魂粉懂魂系?
跟你跑過去地下墓穴後畫個山洞圖案差不多吧
本來就能標,便更詳細而已,所以沒差
會顯示名字超棒 常常叫我去找誰 有印象但根本不記得
撒餌撒起來
對便利的功能各種否定 真的很瞧不起UI/UX呢
真的,怎麼可以標示,筆記是特色和醍醐味欸
笑死 會吵這個的都是雲玩家吧
不雲阿 明明很多被老粉認證的新玩家喜歡這改動
歡迎去前幾天的戰文找老魂粉喜歡的魂系特點來看
那種人在看到居然加了地圖的時候就不玩了吧
醍醐味都沒了 該去寫作文退款了
本來就可以標示了,只是再讓你方便一點,拿這個來釣的
連遊戲都沒買吧
我魂系新手 我覺得很讚
地圖也是現在才有,說這樣就不玩不是釣魚就是雲
原本標示的選項少的可播 還不能寫字 真的要拿來比喔==
釣魚仔本來就沒在玩 吵半天還要等人開遊戲幫忙確認咧
本來就只有雲黑粉才會在意
對沒差仔來說地圖大概也就只是一張紙的差別吧
原本的標示不會顯示名字 說沒差的應該連雲都沒雲
這只能算自動標記不算引導 跟幾天前吵的東西不一樣吧
跟自己標比起來就多了個名字
這場大混戰真是太精采了
我覺得重點是自動標還上名字 把沈浸感搞得很差 因
為我的人生沒有這種功能 差評 英高跌落神壇
標名字已經是最後的浮木了嗎,但本來就會記得誰在哪吧
之前最麻煩的就商人位置,沒自己上標記會忘記在那
連名字都記不得 可憐
商人全部送阿婆或者自己標,我是選後者啦 ㄏㄏ
本來我就不是在意引不引導 是要那個沈浸感跟醍醐味
開釣
前幾天討論的是NPC移動後要有標記 這次老賊還是沒給
明明就討論很多東西 有人提過想要NPC名字跟定點位置阿
這次就給了NPC名字跟自動幫你標位置
更新很好啊 這種引戰文大可不必
就之前真的一堆討論標記扯到人生跟現實的
明明系統優化很普通的東西可以吵成這樣,還說人生也沒引導
認真講唯一有差的應該是商人位置吧,但這根本沒人吵過
選擇性遺忘 之後真的加引導又會說前幾天討論的是女武神
我真的見識到了這種東西也可以戰XDDDDD
需要做筆記是不是可以跟爸媽說自己不是在玩遊戲在學
習,可以玩比較久
我覺得魂粉應該效法哈利波特粉的作法
現實沒自動標記的請愛用Google map,會幫你紀錄完整軌跡
之前都在吵吵不到NPC跑去哪旅行吧 有人吵這個==?
需要作筆記 老日式RPG 醍醐味 這些都老魂粉講的阿XD
欸恭喜 真的有XD
9/10 還我沉浸感
會改就是因為之前不合理
想像艾爾登法環沒有英高(x
如果有人能在會移動的npc"舊的位置"留言:
「你以為在這吧?」一定會很欠打
之前就有些人說沒引導才是遊戲啊…當然啦那只是少數極
端玩家 不用一竿子打翻
所謂主流民意通常都是少數極端
少……數?
建議去統計一下人數再來談多數少數不然真的雲
應該要學 NieR 連自己的血條UI 都可以拿掉
可以讓更多第一次接觸的玩得更舒服不好嗎 XD
建議就接受遊戲不完美還有進步空間別一直想凹
這樣遊戲進步變好大家都開心啊
笑死,果然英高懂個屁法環,之前還能護航真的好笑
沒有寶箱怪就已經跌落神壇了
明明前面再吵的東西跟這個幾乎沒關系,所以更新這個,你
知道米利森去哪了嗎@@
米莉森這小婊砸除了會主動入侵我以外,其他時候都跑不見蛋
ㄇㄉ有夠難找,然後看一堆人最後還不小心踩死她XDDDD
之前:英高是堅持做自己的製作人 之後:英高懂個屁法環(
疑)
滑坡魂粉都說會變ubi遊戲 一定抵制的對吧
雲玩家會雲棄坑
反過來說夜火冰踏強勢是英高善意不爽不要玩的逃課仔
是不是不能玩了
米莉森:我才剛跟三姊妹大戰HP剩1 你就從天而降踩我
米莉森去哪不知道、任務要幹嘛不知道,如果這樣就能滿
足,之後不再戰引導,我覺得很多人會很開心啦www
青梅姐妹打不死的米莉森被天降褪色者踩死,天降>青梅
實際上 NPC要標示這個也是前幾天有吵過的好嗎
鵜鶘
但被老魂粉說要自己做標示跟寫筆記才有魂味
玩個遊戲玩出優越感 真的笑死人
變UBI遊戲惹 英高跌落神壇
英高表示 以前賣太差我爽就好 現在1200萬了 審時度勢!
只是你找到NPC幫你在地圖記一下而已 又不是直接標N
PC目前位置給你 這樣就以為有引導支線也太雲了吧
根本就一堆沒在玩跟風網路嘴砲的 有夠蠢
隱世商人的死亡率應該會變低吧 不然以前記不住位置 都
直接送去阿婆那邊團圓
這遊戲真的紅ww 連個地圖都能吵
老魂粉不是都做筆記嗎 那應該不需要標嘛
真的在玩的更在意那些戰技、BUG跟新增的劇情
我覺得最扯的是井底那個商人直接在一個隱藏道路裡==
對啊 更在意戰技新增劇情 然後這篇文要爆了
哪篇有吵幫忙標記商人這種npc位置的 貼來看戲一下
soma表示爛遊戲
/支線 /缺點 有兩大串 有幾篇推文有提過
上面也是個很氣的雲嘴砲 就說之前連標NPC都被當不能有的
"引導" 要自己做筆記
連筆戰都能用雲的 好歹看過再來護航那些人啦…
引導 紀錄都吵過啊 然後現在能更新這麼快 結果是原本就
有做 只是正式版拿掉 又加回來而已 笑死
當初明明就一堆在嫌不知道NPC在哪 找不到NPC 想要
地圖紀錄移動路徑
這樣改引導當然還是不夠完美但確實有想要改進 很好
啊 只是這樣就破壞了很多老魂粉一直在講的人生、沈
浸感、醍醐味了 叭叭英高下神壇
不知道NPC在哪只是其中一個爭點 包含了紀錄都有 別雲了
現在是有直接右邊顯示任務進度 打開地圖給你NPC位
置了?
不知道承認喜歡的東西也有缺點對某些人來說有多難
老魂粉的各種滾動式底線
引導只是其中一個爭議點而已 別雲了
自己回去找啦 明明就一堆人說只是想要在地圖上標記遇過
的NPC位置
只是多個標記遭遇的NPC位置就一堆87在更新文底下高
潮 真礙眼
其實就有些把"提優化建議的人"也當成法黑一起打了(攤手)
其中一個點也可以高潮到腦部別人不玩 然後洗一堆文
真蠢
被反擊不是很正常 不然前幾天提個缺點要一直看巨嬰
醍醐味 人生 看了都煩 到底有多優越
雲玩家說真正有在玩的人礙眼
也要有遇到NPC才會標示出來吧 地圖這麼大 要遇到npc 也要有
本事ㄟ 有時候騎馬跑過去就直接忽略啊
別忘了 這次優化這麼快 是因為本來就有設計 只是正式版
呵 希望引導變強的覺得還有改進的空間啊 只是之前
老魂粉護航的醍醐位被打臉啪啪響就是很爽
拿掉... 之後有沒有後續UI UX優化未可知
看那群自認老粉的崩潰就是爽
英高本人可能都還在拿捏開放世界大地圖 紀錄 指示要做到
縮得沒措 英高不再是老魂粉的驕傲 把他剔除法環會更好
什麼程度 結果部分老魂粉無情攻擊提出建議的人
很多雲玩家看到這個更新應該都不會玩了吧
英高的遊戲我雖然沒玩的老魂粉多 少說也有幾百小時
遊戲本來就是要帶給玩家方便,英高這樣改沒啥問題吧
還要一直被講雲玩家
這篇讚 打臉之前沉浸感老粉
想想DQ11,老玩家別太鐵齒...
這改版很OK阿 是結合之前一直吹醍醐味 人生 開放就該錯
之前這麼大聲 結果更新馬上打臉整天吵的英高味,笑死
,被打臉就站好
過 一期一會 一堆幹話仔的話 顯得更方便的遊戲才是英高
要的
我覺得酸民在老玩家和新玩家之間反串也是一大問題
之前還特意做一張假的ubi介面,結果被抓包還嘴硬,現
在更新直接打臉到紅腫
有人會因為DQ新增語音而不玩嗎
真的,提個建議就變成雲玩家、法黑,這地圖炮也太敵我不分
雲這個詞已經被濫用了啊 意見 理解 操作不同 先雲再說 明明雲就是指根本沒玩的 現在就是不管怎樣都是雲 操作不夠好的也會被說雲吧 之前有問腐爛樹靈怎打的 一堆都留這隻很簡單 沒難度吧 怎麼會卡? 也沒看在給他建議 先優越感一波再說
哭啊 找好幾篇沒找到 都只吵引導的
想要有故事,結果什麼標示都不給,就是永無止盡的打
王,現在開發者也發現這問題,只有老魂粉還在嘴硬
開放就該錯過 真有人這麼講喔XDDDDDD
會因為更新就不玩這種也是擺明來戳的發言就是,明眼人都
看得出來啦
魂粉真的要放棄啦,這就沒英高味了啊,就是要什麼提
示都不給才有驚喜感啊,這款已經不是正統魂作了,我
們魂粉唾棄他!
只是看到老玩家之前這麼嗆所以選擇性無視
只是之前這麼嗆的人是老玩家還是反串酸民就不知了
之前我真的會懷疑是Ubi工讀生在反串老魂粉欸 動不
動就想把玩家引流去玩Ubi的遊戲 可惡
身為DQ老玩家也經歷過被說沒配音就是爛而生氣過...
開放就該錯過 有阿 還不只一兩個 然後會搭一堆人生大道
理給你 說這樣設計真的很棒
找不到吵標示的沒關係 之後新增引導就換找不到吵引導的
然後有人提其他引導跟沉浸感不錯的開放 就會被回這就是
魂系 本來就該自己做筆記什麼的ww
倒是有DQ老玩家就堅持DQ不該也根本不可能會有語音
不該有語音太過頭了
遊戲本來就該隨時代進步,一邊拉著銷量紀錄沾沾自喜
,一邊把新玩家都打成黑五類真的很好笑
改了但還是沒有引導 0/10
偏激的人一定有,認真想想也不會將一個人的言論放大到群
體都是這種意見
看來是真的吸到很多外來玩家
但在網路上看到就是會想嘴一下
還特別更新欸欸欸欸
賺爛了這波
最重要的元素就這樣被玷污 我覺得很難過
我沒太關注 之前真的有人覺得連標記都不能有的嗎?
1.遇過的Npc標示 2.看過的對話紀錄 3.支線下一步引導 大概這三個吧 主要是3比較多沒錯 畢竟沒按流程走太難找 像米莉森 金面具 但不管123都被一律推成魂系特色阿 然後才有寫筆記一說
之前是覺得最好跟惡魔之魂一樣 "魂本來就是這樣"
"沈浸感""人生""一期一會""開放就該錯過""支線是多
出來的"
之前只要有人提改善意見就會被噴“這是特色”“魂系
列本來就是這樣”“不爽不要玩”
黑粉都是狂粉養出來的
看這篇還以為之前吵的東西都實裝了咧 原來又是小劇場
靠邀,這還真是幹話滿點耶XDDD
真的去翻文 還真的沒看到啥狂粉
哈哈哈 爽喔 英高善意啦
說真的,一個狂粉可抵十黑甚至百黑可不是開玩笑的
我覺得不管女武神 還是支線都一樣啊 玩遊戲本來就很多主觀感受 也不會每個人都喜歡 本來就應要能夠被批評 覺得王設計不好、支線難找 都是個人主觀感受阿 但好像會變成 只要批評都是不對的 會有一群人反過來指責你的不對或開始教導你
一定什麼人都有 像整天抓那些醍醐味留言不放的也有
不用怪黑啦 你正常買了好幾款 法環也破了幾十小還在玩
因為提了缺點就變又雲又黑沒貢獻 你也會想酸幾句
我記得還有講 要不是以前老粉支持這沒引導的作風 現在才
沒有法環給新玩家玩
喔這句真的有
好啦,感謝老粉的一路支持,不過這也和系統優化是二回事
酸得很有力道 不錯
發引戰廢文讓人比較不想玩
懂酸ㄛ
難不成標了npc位置,嫌沒引導的人就會跪下來感謝英高?
狂粉還是會跳針護航的啦!之前一堆什麼一期一會、人生
沒有引導、這是英高故意的英高特色、那些東西會破壞沉
浸感,結果現在直接被狠狠打臉,現在看來都是在講幹話
但今天也不是增加引導啊
以後如果英高又改了什麼 到底什麼是不是引導 這條線要不
要又往後劃? 畢竟"人生可是沒有引導"的
不行啦,老粉一定要棄坑啦,這樣就不是魂系列的原汁
原味了啦,我們魂就是要完全,我再講一次,完全沒有
任何標示才是真魂,這款已經被我們老粉剔除了,這款
不是魂!
在吵引導的應該不是只要這個標記吧 ^^
然後呢? 你以為當時嘴成什麼樣 人生都出來了 那不就一個
都不能改?
這個標記算不算引導 你不會去問那幾串的老粉?
引導、紀錄全部混在一起戰?
我標籤省20個起來 本來100滿了 現在不用標註人物 很爽
我只想說標記引導不是兩碼子事嗎 怎麼有人這麼激動==
因為你搞錯重點了 重點不是要標記的人有沒有得到滿
足 而是用沈浸感、人生、魂系傳統來護航的人被打臉
當然標記不等於引導 要找失蹤的NPC幫助不大 但這明
顯是個很不"沈浸感""人生""魂系傳統"的功能
玩個遊戲講到人生沒有引導那個真的是讓我大開眼界XD
感謝啊,怎麼不感謝,沒有跪而已,又不是M慣了
地圖變很雜亂 扣分
之前的討論串很多說這是特色不能改的
笑死
自稱老魂粉的直接被英高的善意打臉
說啥呢 以前的魂系遊戲連地圖都沒有
唉,英高也是UBI粉
35的箱子根本沒在分類
又推錯了
我只知道有些人玩的是吵架遊戲,以前魂系吵這些的早就
習慣了
被打臉就安靜點吧
標記跟引導兩回事吧,難道更新後就沒人靠北迷路嗎?
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[法環] 缺少引導是特色還是缺點?不是欸 板上吵就算了 我有個朋友推坑另一個朋友 最後吵架竟然也是這個原因 沒有真的翻臉啦 但跟大家在這的對話一模一樣 但一款遊戲的某種設計是加分還是扣分不是主觀的嗎 A覺得是缺點 B覺得不是 彼此有什麼影響嗎爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待91
[閒聊] 老魂系的優越感米納桑 多摩 最近剛買了法環 我有些朋友已經死到放棄了 而我玩了七小時只打贏了一隻王 在各地都有我的死亡蹤跡87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)33
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?一個機制是不是缺點,只要看它存在的利是否大於弊就好了 先講缺少導引的缺點: 1.一堆劇情跟支線不知道如何觸發,甚至莫名其妙支線就斷了 這是我最幹的點 例如那個魔劍士阿傑的劇情,19
[問題] 法環 多人、標示、支線等各種小問題喵的,魂係痛苦手一路從血源玩到隻狼還有仁王1 終於在本作體驗到魂係遊戲的樂趣了 爽 感謝英高大大的善意 但目前有不少小問題19
Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?~~~~有劇情雷~~~~ 這個東西早就討論到爛了 之所以會一直有那麼大的爭議 就是其實並沒有一個相對更好的做法或例子可以當作論點來讓討論可以繼續往前 首先
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